곡 다이브 · Arc 2

FFFF — ULT 9 초견 플레이 · 다이브 실패

ZTS · ULTIMATE 9 · 노트 1,147 · 최초 기록

TrappyTheDemon의 zts 'FFFF' ULTIMATE 9 초견 플레이를 프레임별로 읽는다 — 자켓 상세 화면, CONNECT 덱, 교차하는 빔, 금색 픽 필드 — 그리고 그 끝은 클리어가 아니라 091'020'986에서의 DIVE FAILED. 랭크 A 리절트 카드가 이 런의 행방을 정확히 말해 준다.

이번 플레이 한눈에 보기

  • ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 zts 'FFFF' ULTIMATE 9 초견 플레이(2026-09-11 업로드) — Arc 2: A Past Best Untold의 ULT 9 채보를, 별 다섯짜리 Mad Mirror 인카운터(HIGH SCORE 000'097'773)의 CONNECT 다이브로 진행하며 AYAME와 ARIA가 다섯 장의 카드를 양옆에 둔다.
  • ▸교차 검증이 정확히 맞는다: 리절트 카드의 네 줄 — EXACT 933 + 82, NEAR 58, BREAK 74 — 의 합계 1,147은 데이터베이스 ULT 분할(tap 286 + hold 262 + field 443 + flick 156)과 판정 단위로 일치한다.
  • ▸실패도 솔직하게 기록한다: DIVE FAILED 배너가 게임 내 HUD를 091'020'986에서 얼리고 MISS GAUGE는 -3. 그래도 이 난이도의 최초 기록 스코어다 — 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +091'020'986 — 옆에 랭크 A, MAX LINK 124.
  • ▸리절트 카드는 그래도 확정되고 읽을 만하다: ENCOUNTER RESULT 000'089'140에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성에 붙고, IOTA 스트립은 DIVE FAILED 플레이스홀더로 그레이아웃 — 실패한 다이브도 카드를 남긴다.

소스 영상

아래 모든 스틸은 한 영상에서 나온다: TrappyTheDemon의 인 폴서스 'FFFF' ULTIMATE 9 초견 플레이(3:08, 2026년 9월 11일 업로드). 각 단계의 크레딧 링크가 해당 순간으로 점프한다.

YouTube에서 보기 ↗

이 업로드의 자동 자막은 사실상 비어 있다 — 3분 동안 지나가는 감탄 두 번뿐, 해설은 없다 — 그래서 이 페이지의 모든 사실은 화면 포렌식과 곡 데이터베이스의 교차 검증에서 나온다. 캡처 왼쪽 가장자리에는 방송자의 라이브 배지 — 아바타, 'CrabbyTheDemon [12,875]' 시청자 수 칩, PKTR 태그, LIVE 배지 — 가 붙어 있다. 게임 UI가 아니라 녹화 오버레이이며, 나타나는 모든 스틸(11장 중 10장)에서 1600폭 스틸 위에 실측한 좌표의 delogo 보간으로 제거했다: 8장은 아바타 메달리온만(38x34, x16/y314), 배너와 리절트 2장은 바 전체(200x40, x12/y309)를 잡았고, 오프닝 빔 스틸은 전혀 잡지 못했다. 영상 본체는 손대지 않았고 전체를 링크한다. 딥링크 초는 업로드의 디코딩 정확 타임라인을 따르므로 한두 프레임 어긋날 수 있다. 모든 스틸은 개별적으로 검증했다.

채보 한눈에 보기

데이터베이스 · V1.0.2C

레벨과 노트 분할은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 11단계에서 리절트 카드와 판정 단위로 대조한다.

곡FFFF
아티스트zts
챕터Arc 2: A Past Best Untold
버전1.0.2c
레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 2 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11

→ In Falsus 수록곡 목록 — 전체 70곡 채보 레벨→ 난이도

ULT 9 채보가 펼쳐지는 방식, 그리고 끝나는 곳

프레임 11장 · 3:08 캡처

한 단계에 한 프레임, 플레이 순서대로. 크레딧 링크의 초는 업로드의 디코딩 정확 타임라인을 따르므로 한두 프레임 어긋날 수 있다.

  1. 1

    채보 확인: ULTIMATE 9

    상세 화면은 조건을 단순히 보여 준다: DIFFICULTY ULTIMATE 9, HIGH SCORE는 아직 대시, 자켓에는 zts 크레딧과 ILLUST U0 — CONNECT 패널은 Mad Mirror 인카운터 자신의 HIGH SCORE 000'097'773을 5성 위에 표시하고 CONNECTED 칩과 보상 4,900 · 10,200을 붙인다. 패널은 보이는 그대로 인용한다.

    인 폴서스 FFFF 곡 상세 화면: DIFFICULTY ULTIMATE 9, HIGH SCORE 대시, 그리고 000'097'773을 보여주는 CONNECT Mad Mirror 패널
    ULTIMATE 9, 하이스코어 미기록, 오른쪽에 별 다섯 Mad Mirror 인카운터 · TrappyTheDemon ↗
  2. 2

    CONNECT 덱 로드하기

    로드 화면에는 AYAME와 ARIA가 다섯 장의 이름 붙은 카드 — Our Perfect Summer, Orchestrator of Anarchy, Son of Disorder, 6AM, New Friend, 각각 스탯 쌍을 지닌 — 를 사이에 두고 앉고, 스코어는 000'000'000으로 리셋된다. 캡처 어디에도 Assist Mode 슬롯은 없다. 다이브는 바로 이 덱으로 시작된다.

    인 폴서스 FFFF ULT 9 CONNECT 덱 화면: AYAME와 ARIA가 다섯 장의 이름 붙은 카드를 양옆에 두고 다이브는 아직 시작 전
    스코어는 아직 000'000'000 — 다이브는 아직 시작되지 않았다 · TrappyTheDemon ↗
  3. 3

    첫 필드 패널로 열기

    첫 패턴은 일찍 온다: 판정선에 얹힌 보라 필드 패널이 EXACT를 새기고 HUD는 000'168'503, ENCOUNTER SCORE는 221을 찍는다. 레인 키는 A S D F, 왼쪽 Umschalt, 오른쪽 Leer — 플레이어 시스템 로케일(독일어)이 그대로 드러난 것으로, 보이는 그대로 인용한다.

    인 폴서스 FFFF ULT 9 채보 오프닝: 판정선에 얹힌 첫 보라 필드 패널, EXACT 표시, HUD 000'168'503
    HUD 000'168'503, ENCOUNTER SCORE 221 — 다이브가 시작되었다 · TrappyTheDemon ↗
  4. 4

    두 빔을 가르고 픽 받아내기

    보라 빔과 핑크 빔이 각자 레인을 지키고, 하단 가장자리의 금색 픽 육각형이 청백색 스파크를 터뜨린다. EXACT 판정, HUD 004'771'577, ENCOUNTER SCORE 6,082. 픽은 전체 1,147 중 156으로 가장 작은 비중이지만, 등장은 바로 이렇게 요란하다.

    인 폴서스 FFFF ULT 9 보라·핑크 두 빔, 하단 가장자리 금색 육각형 위로 터지는 청백색 픽 스파크, HUD 004'771'577
    004'771'577 — 채보 최초의 픽 육각형, 폭발 한복판을 잡은 한 장 · TrappyTheDemon ↗
  5. 5

    전폭 패널 받아내기

    곡 중반의 하이라이트: A에서 F까지 모든 레인에 걸친 한 장의 보라 필드 패널이 판정선에 얹히고 세 번의 EXACT로 판정된다 — HUD 016'804'334, ENCOUNTER SCORE 22,747. 패널이 지나가는 순간 오른쪽 가장자리가 청색 스파크로 터진다.

    인 폴서스 FFFF ULT 9 전폭 보라 필드 패널이 A부터 F까지 모든 레인에 걸치고 세 번의 EXACT 판정, 오른쪽 가장자리에 청색 스파크
    016'804'334 — 곡 중반의 하이라이트, 세 번의 EXACT · TrappyTheDemon ↗
  6. 6

    교차하는 두 스트림 타기

    청백색 홀드가 A 레인을 종주하고 보라 사선이 오른쪽에서 교차하며, 둘 다 판정선에서 EXACT — HUD 033'841'594. 채보의 262홀드는 바로 이런 교차 속에서 소진된다.

    인 폴서스 FFFF ULT 9 교차하는 두 스트림: A 레인을 종주하는 청백색 홀드와 오른쪽에서 들어오는 보라 사선, 둘 다 판정선 위에서 EXACT
    033'841'594 — 홀드는 교차 속에서 소진된다 · TrappyTheDemon ↗
  7. 7

    전체 높이의 빔 홀드하기

    청보라 홀드가 하이웨이 전체 높이를 달리고 금색 픽 육각형이 하단 가장자리를 따라 계속 스파크를 터뜨린다. EXACT 판정, HUD 057'734'132, ENCOUNTER SCORE 64,177. field의 443노트가 이 하단 스파크를 이후 내내 곁에 두게 한다.

    인 폴서스 FFFF ULT 9 전체 높이를 관통하는 청보라 홀드 빔, 하단 가장자리에서 스파크 터지는 금색 픽 육각형, HUD 057'734'132
    057'734'132 — field 노트가 홀드 아래에서 스파크를 터뜨린다 · TrappyTheDemon ↗
  8. 8

    미스 — 그리고 BREAK가 찍히는 순간

    솔직한 전환점: 보라 사선이 F 레인으로 교차하고 넓은 핑크 빔이 맞서는 가운데, 판정선에 핑크 BREAK가 찍힌다 — HUD 082'184'076. 이것이 유일하지 않다 — 카드는 74를 세어 보여 준다 — 그리고 하나하나가 이 다이브가 의지하는 미스 게이지를 깎아 내린다.

    인 폴서스 FFFF ULT 9 후반 교차: F 레인으로 들어오는 보라 사선과 넓은 핑크 빔, 판정선에 찍히는 핑크 BREAK
    082'184'076 — BREAK가 찍힌다. 미스 게이지는 돌아오지 않는다 · TrappyTheDemon ↗
  9. 9

    사이드 레인 픽 쫓기

    청색 탭과 금색 픽 스파크가 Umschalt 사이드 레인을 밝히고 옆의 넓은 보라 홀드 패널이 EXACT로 판정된다 — HUD 088'643'483, ENCOUNTER SCORE 99,607. 게이지는 회복되지 않는다. 채보의 판정은 1,147. 이 런의 앞으로 남은 길은 거의 없다.

    인 폴서스 FFFF ULT 9 청색 탭과 금색 픽 스파크가 Umschalt 사이드 레인을 밝히고 옆의 넓은 보라 홀드 패널은 EXACT, HUD 088'643'483
    088'643'483 — ENCOUNTER SCORE 99,607, 이 스틸에 잡힌 마지막 완전 패턴 · TrappyTheDemon ↗
  10. 10

    DIVE FAILED

    배너가 비워진 하이웨이 화면을 덮고 게임 내 HUD는 091'020'986에서 얼린다 — 리절트 카드가 반복하는 바로 그 숫자다. 이후 CONNECTED 배너가 빈 레인을 지나고 카드가 로드된다. 다이브의 성패와 무관하게 인카운터는 자기 판정을 내린다.

    인 폴서스 DIVE FAILED 배너가 비워진 하이웨이를 덮는다: FFFF ULT 9 다이브가 091'020'986에서 얼림
    게임 내 HUD는 091'020'986에서 멈춤 — 이것이 최종 스코어 · TrappyTheDemon ↗
  11. 11

    리절트 카드 읽기

    카드는 확정된다: SCORE 091'020'986, 옆에 랭크 A, MAX LINK 124, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +091'020'986 — 이 난이도의 최초 기록 스코어. 네 줄의 판정 — EXACT 933 + 82, NEAR 58, BREAK 74 — 의 합계는 1,147로 데이터베이스 ULT 분할과 정확히 일치하고, EARLY 16 + LATE 42가 NEAR의 58을 설명한다. 카드 안 DIVE FAILED 배너 아래에는 MISS GAUGE -3이, IOTA 스트립은 DIVE FAILED 플레이스홀더로 그레이아웃되어 있다. ENCOUNTER RESULT는 000'089'140에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성에 붙고, 하단 바는 AYAME 49.20% 대 ARIA의 -352.84를 읽어 준다.

    인 폴서스 FFFF ULT 9 리절트 카드: EXACT 933 + 82, NEAR 58, BREAK 74, 랭크 A, MAX LINK 124, 000'089'140의 CONNECTED 인카운터 칩
    ENCOUNTER RESULT 000'089'140 — 1,147판정, 데이터베이스와 정확히 일치 · TrappyTheDemon ↗

→ 가장 어려운 곡

자주 묻는 질문

FFFF · ULT 9

인 폴서스 FFFF ULT 9는 얼마나 어려운가?

서면으로는 ULT 밴드의 중간자리다. 데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 9, FBD 11을 제시하고 ULT 9 채보를 tap 286, hold 262, field 443, flick 156으로 나눈다 — 합계 1,147노트, field가 가장 큰 비중이다. 이 캡처는 난이도가 진짜임을 보여 준다: TrappyTheDemon의 초견 플레이는 DIVE FAILED로 끝나며 091'020'986에서 얼고 미스 게이지는 -3였다.

이번 플레이의 리절트 카드에는 무엇이 표시되어 있는가?

SCORE 091'020'986에 랭크 A, MAX LINK 124, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +091'020'986, 그리고 네 줄의 판정 — EXACT 933 + 82, NEAR 58, BREAK 74 — 의 합계는 1,147로 데이터베이스 ULT 노트 분할과 정확히 일치한다. EARLY 16 + LATE 42가 NEAR의 58을 설명한다. MISS GAUGE -3, DIVE FAILED 플레이스홀더로 그레이아웃된 IOTA 스트립, 그리고 5성 중 4성에 CONNECTED 칩이 붙은 ENCOUNTER RESULT 000'089'140.

이것은 풀콤보인가 — 아니면 클리어인가?

둘 다 아니며, 이 페이지도 어느 쪽 주장도 하지 않는다. BREAK 74개가 풀콤보 논의를 지우고, DIVE FAILED 배너가 클리어 논의를 지운다. 런이 멈췄을 때 미스 게이지는 -3이었다. 이 캡처가 실제로 보여 주는 것은 이 난이도의 최초 기록 스코어다 — 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +091'020'986을 그대로 반복한다.

ULT 9는 이 곡의 다른 난이도와 비교하면 어떤가?

데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 9, FBD 11을 제시한다. MIN 2와 EVO 5는 가벼운 초기 입문이고, FBD 11에서야 사이트 최고 난이도 논의에 합류한다. FFFF 자체는 Arc 2: A Past Best Untold — 정식 버전(게임 버전 1.0.2c)의 zts 곡이다.

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