곡 다이브 · Arc 2.5
Everything — ULT 8 퍼펙트 다이브
AVANS · ULTIMATE 8 · 595노트 · 퍼펙트 다이브
tapisuki의 Avans Everything ULTIMATE 8 퍼펙트 다이브를 프레임별로 읽는다 — 0으로 시작하는 HUD, 시안 슬랩, 금색 육각형 필드, 후반부 마젠타 벽, 그리고 595판정이 데이터베이스와 일치하는 리절트 카드까지.
이번 플레이 한눈에 보기
- ▸단일 소스: tapisuki의 Everything ULTIMATE 8 실기 플레이(2026-09-18 업로드) — Arc 2.5: Every Moment에서 노트 수 기준 가장 온건한 ULT 채보를 SPEED 6.00으로 퍼펙트 다이브. NEAR 0, BREAK 0.
- ▸교차 검증이 정확히 맞는다. 리절트 카드의 네 줄 — EXACT 554 + 41, NEAR 0, BREAK 0 — 의 합계는 595로 데이터베이스 ULT 내역(tap 183 + hold 161 + field 122 + flick 129)과 판정 단위까지 일치하며, MAX LINK 595가 채보 전체를 잇는다.
- ▸첫 기록이 아니다. 다이브 전 HIGH SCORE는 이미 099'664'421이었고 DIFFERENCE는 +000'336'133의 향상분을 담는다 — 안착한 100'000'554는 이전 최고 기록에 차를 더한 값이며, 산술로만 읽고 해석하지 않는다.
- ▸리절트 카드는 화면 안에서 확정된다 — 카운트업이 099'839'173를 지나 100'000'554에 안착하고 옆에 랭크 EX+, 판정 줄 위에 PERFECT DIVE 배너, 인카운터 결과 000'059'017이 CENTERED 칩과 함께 게시된다.
소스 영상
아래 모든 스크린샷은 한 영상에서 나온다: tapisuki의 인 폴서스 Everything ULTIMATE 8 퍼펙트 다이브(2:37, 2026년 9월 18일 업로드). 각 단계의 크레딧 링크가 해당 순간으로 점프한다.
이 녹화에는 게임이 그리지 않은 녹화자 오버레이 두 개가 얹혀 있다 — 우하단에 고정된 키보드 핸드캠과 좌하단의 17:1x LIVE 시계 배지. 스트리머 오버레이지 게임 UI가 아니다. 1600폭 내보내기 전 1920x1080 원본 프레임에서 측정한 delogo로 모든 스크린샷을 보정했다. 핸드캠은 x1436/y752에 482x326, 시계 배지는 x6/y982에 252x78. 두 오버레이는 끝까지 움직이지도 사라지지도 않으므로 열한 장 모두 같은 박스 쌍을 썼다. 영상 자체는 무편집이며 전체 링크가 걸려 있다. 카드의 遭遇結果·粒子·選曲得分 표기는 플레이어의 번체 중국어 게임 로케일 그대로 인용했다.
채보 한눈에 보기
데이터베이스 · V1.0.2C레벨과 노트 분할은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 11단계의 리절트 카드가 이 숫자들과 판정 단위까지 대조된다.
| 곡 | Everything |
|---|---|
| 아티스트 | Avans |
| 챕터 | Arc 2.5: Every Moment |
| 버전 | 1.0.2c |
| 레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10 |
ULT 8 채보가 전개되는 방식
프레임 11장 · 2:37 캡처플레이 순서대로 한 프레임씩 읽는다. 각 출처 링크의 초 단위는 1080p 업로드의 표현 타임라인을 따르며 몇 프레임 정도 어긋날 수 있다 — 스크린샷은 모두 화면 속 점수와 하나씩 대조했다.
- 1
채보 확인: SPEED 6.00의 ULT 8
컷인 시점에 이미 다이브는 준비를 마쳤다. SCORE 000'000'000이 빈 하이웨이 위에 떠 있고 곡 정보 패널은 ULT 8 배지와 SPEED 6.00을 단 Everything / Avans를 읽으며, PHASE 0과 選曲得分 옆의 빈 별 다섯 개가 나란히 있다. 여기서 만질 것은 아무것도 없다 — 이 런은 바로 이 HUD에서 시작되며, 패널의 ULT 8 배지가 이 페이지 기준 난이도의 화면 증거다.

PHASE 0, 빈 별 다섯 개 — 다이브는 0으로 초기화된 HUD에서 시작된다 · tapisuki ↗ - 2
시안 슬랩으로 문을 열다
첫 패턴이 워밍업 없이 들어온다. 시안 슬랩 하나가 중앙 레인을 쓸며 지나가고 판정선 위에서 버스트가 터지는 동안 HUD는 001'261'197을 넘는다. Everything의 오프닝은 MIN 1 / EVO 4 사다리 위치가 암시하는 것보다 바쁘다.

001'261'197 — 아직 10초조차 지나지 않았다 · tapisuki ↗ - 3
첫 번째 높은 슬랩을 받아내다
채보 최초의 높은 슬랩이 레인 하나를 위아래로 채우고 판정선에서 EXACT 두 개를 꽂는다. HUD는 011'035'956. 빛 말고 레인을 읽어라 — 슬랩은 장식이고 레인이 입력이다.

판정선 위의 EXACT 한 쌍 — 011'035'956 · tapisuki ↗ - 4
중반 와이드 슬랩을 타다
오프닝 구간을 지나면 폭넓은 보라 슬랩이 금색 중앙 라인을 타고 세 레인을 동시에 누르고, 오른쪽 레인에는 EXACT가 이미 대기하며, 노트 카운터는 189에 진행률은 7,400 라인의 158% — HUD는 031'764'046. 이것이 채보의 무게중심이다. 세 레인이 하나의 리듬을 나눠 갖는 와이드 슬랩.

031'764'046 — 진행도가 이미 7,400 라인의 158% · tapisuki ↗ - 5
금색 육각형 필드를 두드리다
이어서 필드 구간이 답한다. 금색 육각형 필드 셀이 판정선 아래에서 터지고 지나가는 슬랩의 곁에서 빛난다. HUD는 045'178'725. 데이터베이스는 이 채보에 field 노트 122개를 준다 — 밴드에서 가장 작은 필드 부담이며, 지나갈 때 정말 이렇게 빛난다.

045'178'725 — 필드 셀이 아래 레인을 밝힌다 · tapisuki ↗ - 6
슬랩 아래에서 양손을 나누다
전폭 슬랩 아래에서 EXACT 두 개가 떨어지고 금색 필드 셀이 오른쪽 레인을 계속 지킨다. HUD는 049'554'396. 이 채보에서는 슬랩과 필드 셀이 자유롭게 겹치므로 양손이 나뉜다. 왼손은 슬랩 레인을 잡고 오른손은 셀을 쓸어 담는다.

049'554'396 — EXACT 두 개, 오른쪽에 금색 셀 · tapisuki ↗ - 7
마젠타 벽을 맞다
후반부는 색이 바뀐다. 마젠타 벽이 날카로운 대각선으로 오른쪽 레인들을 가로지르며 EXACT 하나를 판정하고, HUD는 069'062'805. 이런 벽 패턴이 곡의 마지막 3분의 1을 떠받치며, 데이터베이스 내역의 flick 129가 빛을 발하는 자리다.

069'062'805 — 후반 채보가 분홍으로 물든다 · tapisuki ↗ - 8
쌍벽을 교차시키다
채보에서 가장 촘촘한 교차다. 보라 슬랩과 마젠타 벽이 양 끝에서 몰려들고 그 사이에서 EXACT 하나를 받아낸다. HUD는 073'957'664. 양손이 동시에 양 끝을 향하고 중앙은 조용히 남는다 — 전체 채보에서 가장 큰 뻗음을 흠집 하나 없이 넘긴 순간.

073'957'664 — 채보에서 가장 촘촘한 교차 · tapisuki ↗ - 9
마지막 슬랩을 내려놓다
마지막 슬랩이 EXACT와 함께 착지한다. 노트 카운터는 595 중 592, HUD는 099'378'774 — 한 번도 놓치지 않은 런의 끝까지 세 노트. 남은 것은 배너뿐이다.

099'378'774 — 595노트 중 592 판정, 세 개 남았다 · tapisuki ↗ - 10
PERFECT DIVE
배너가 어두워진 육각형 무대 전체를 덮는다. PERFECT DIVE — NEAR 0과 BREAK 0의 런에 게임이 붙이는 이름이다. 그 뒤에서 인플레이 HUD는 100'000'554에 얼어 있고, 이어서 CENTERED 칩이 빈 하이웨이를 스치며 인카운터 결과가 게시된다.

NEAR 0, BREAK 0 — 배너가 이 런의 이름을 붙인다 · tapisuki ↗ - 11
리절트 카드 읽기
리절트 카드는 화면 안에서 확정된다. 카운트업이 099'839'173를 지나 최종 100'000'554에 안착하고 옆에 랭크 EX+가 붙는다. 네 줄의 판정 — EXACT 554 + 41, NEAR 0, BREAK 0 — 은 595로, 데이터베이스 ULT 내역과 판정 단위까지 일치하며 MAX LINK 595가 모든 노트를 잇는다. 다이브 전 HIGH SCORE는 099'664'421이었고 DIFFERENCE는 전액 +000'336'133을 담는다. 인카운터 결과(遭遇結果)는 000'059'017에 CENTERED 칩, 파티클 줄(粒子)은 아이콘 개수를 나열하고 다섯 개의 카드 슬롯이 왼쪽 가장자리를 지킨다 — 카드 어디에도 MISS GAUGE 줄도 Assist Mode 슬롯도 없다.

ENCOUNTER RESULT 000'059'017 — 595판정, 데이터베이스와 완전히 일치 · tapisuki ↗
자주 묻는 질문
EVERYTHING · ULT 8인 폴서스 Everything ULT 8은 얼마나 어려운가?
ULT 밴드의 입구다. 데이터베이스는 595노트를 tap 183, hold 161, field 122, flick 129로 나누는데, 전체 곡 목록에서 가장 적은 ULT 노트 수치이며 네 판정군이 거의 균등하게 나뉜다. 그 위의 FBD 10은 데이터 파일에서 인용한 것으로, 참조할 캡처는 없다.
이번 플레이의 리절트 카드에는 무엇이 표시되어 있는가?
MAX LINK 595, HIGH SCORE 099'664'421, DIFFERENCE +000'336'133, 그리고 SCORE는 100'000'554에 안착하고 옆에 랭크 EX+가 붙는다. 네 줄의 판정 — EXACT 554 + 41, NEAR 0, BREAK 0 — 의 합계는 595이고 그 위에 PERFECT DIVE 배너가 놓이며, 인카운터 결과 000'059'017이 CENTERED 칩과 함께 표시된다. 카드 어디에도 MISS GAUGE 줄도 Assist Mode 슬롯도 나타나지 않는다.
이것은 풀콤보인가?
풀콤보보다 더 깨끗하다. NEAR 0과 BREAK 0은 이번 런이 퍼펙트 다이브임을 뜻한다 — 595판정 전부가 카드의 두 단계 EXACT 안에 들어갔고 MAX LINK 595가 채보 전체를 잇는다. 단, 첫 시도가 아니라 개인 최고 기록이다. 다이브 전 HIGH SCORE는 이미 099'664'421이었다.
ULT 8은 이 곡의 다른 난이도와 비교하면 어떤가?
데이터베이스는 MIN 1, EVO 4, ULT 8, FBD 10을 표기한다. MIN 1과 EVO 4 덕에 이 곡은 사다리 초반의 무해한 입문곡이고, 그 ULT 8은 노트 수 기준 게임 전체에서 가장 온건한 채보다. FBD 10이 되어서야 사이트의 최상위 난이도 논의에 합류한다. Everything 자체는 Arc 2.5: Every Moment에 자리하며, 곡 해금 가이드가 다루는 스토리 루트를 따른다.