곡 다이브 · Arc 2.5

Primeval Texture — FBD 10 초견 플레이, DIVE CLEARED

くるぶっこちゃん · FORBIDDEN 10 · 928노트 · 첫 스코어 등록

TrappyTheDemon의 くるぶっこちゃん 'Primeval Texture' FORBIDDEN 10 초견 플레이를 프레임별로 읽는다 — 자켓 상세 화면, IRIS/ARIA의 CONNECT 덱, 금색 육각형 필드 셀, 전체 높이를 달리는 핑크 홀드 월 — 그리고 그 끝은 090'733'492에서의 DIVE CLEARED. 네 줄의 판정은 데이터베이스의 928노트 분할과 판정 단위로 일치한다.

이 런 한눈에 보기

  • ▸유일한 소스: TrappyTheDemon의 くるぶっこちゃん 'Primeval Texture' FORBIDDEN 10 초견 플레이(2026-09-11 업로드) — Arc 2.5: Every Moment의 FBD 10 채보를, 5성 Regret and Reunion 인카운터(자체 HIGH SCORE 000'135'432)에서 CONNECT로 플레이. IRIS와 ARIA가 다섯 장의 카드를 양옆에 둔다.
  • ▸교차 검증이 정확히 맞는다: 리절트 카드의 네 줄 — EXACT 733, EXACT 87, NEAR 44, BREAK 64 — 의 합계 928은 데이터베이스 FBD 분할(tap 221 + hold 260 + field 302 + flick 145)과 판정 단위로 일치한다.
  • ▸클리어이지 퍼펙트가 아니다: DIVE CLEARED는 090'733'492에서 확정, 랭크 A, MAX LINK 102, MISS GAUGE 15. 이 난이도의 첫 스코어 등록이다 — 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 전액 +090'733'492 — 도중에 BREAK 64와 NEAR 44를 포함한다.
  • ▸인카운터도 평소처럼 마무리된다: ENCOUNTER RESULT는 000'119'441, CONNECTED 칩과 함께 5성 중 4성 위에 게시. 인카운터 자체 기록 000'135'432에는 못 미치며, IOTA 스트립은 209 ×5를 필두로 전리품을 나열한다.

소스 영상

아래 모든 스틸은 한 개의 영상에서 온다: TrappyTheDemon의 'Primeval Texture' FORBIDDEN 10 초견 플레이(2:40, 2026년 9월 11일 업로드). 각 단계의 크레딧 딥 링크가 해당 순간으로 점프한다.

YouTube에서 보기 ↗

이 업로드의 자동 자막은 사실상 비어 있다 — 2분 40초 동안 "Oh." 두 번뿐이고 해설이 없다 — 그래서 아래의 모든 사실은 화면 포렌식을 곡 데이터베이스와 교차 검증한 것이다. 캡처의 왼쪽 가장자리에는 방송인의 라이브 배지가 붙어 있다 — 아바타, "CrabbyTheDemon [12,875]" 칩, PKTR 태그, LIVE 배지. 게임 UI가 아니라 녹화 오버레이로, 페이드 인·아웃을 반복한다. 나타나는 모든 스틸(11장 중 9장)에서 1600폭 스틸 기준 실측한 delogo 보간 패치로 제거했다. 8장은 38x38 @ x14/y312의 아바타 전용 패치, 트윈 스트림 스틸 1장은 204x40 @ x14/y312의 전체 바 패치. 슬랙과 육각형 버스트 스틸 2장에는 배지가 전혀 잡히지 않았다. 영상 자체는 손대지 않았고 전체 링크와 함께 신용한다. 딥 링크 초는 업로드의 디코드 정확 타임라인을 따르며 한두 프레임 어긋날 수 있다. 모든 스틸을 각자의 화면 내 스코어와 개별 검증했다.

채보 한눈에 보기

데이터베이스 · V1.0.2C

레벨과 두 세트의 노트 분할은 이 사이트의 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — FBD 10이 이 곡의 최상위 축이자 이 페이지의 앵커다. ULT 8은 데이터 행으로만 인용하며, 이 페이지에는 그것을 묘사할 영상이 없다. 11단계의 리절트 카드는 이 FBD 분할과 판정 단위로 대조한다.

곡Primeval Texture
아티스트くるぶっこちゃん
챕터Arc 2.5: Every Moment
버전1.0.2c
레벨(MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 2 · EVO 5 · ULT 8 · FBD 10
FBD 10 노트 분할tap 221 + hold 260 + field 302 + flick 145 = 928
ULT 8 노트 분할(데이터 행)tap 136 + hold 206 + field 325 + flick 108 = 775

→ In Falsus 수록곡 목록 — 전체 70곡 채보 레벨→ 난이도

FBD 10 채보가 어떻게 전개되고 어디에 닿는가

11프레임 · 2:40 캡처

한 단계에 한 프레임, 연주 순서대로. 크레딧 링크의 초는 업로드의 디코드 정확 타임라인을 따르며 한두 프레임 어긋날 수 있다.

  1. 1

    채보 확인: FORBIDDEN 10

    상세 화면이 조건을 밝힌다. DIFFICULTY FORBIDDEN 옆의 빨간 10(FBD 축에 대한 게임 자체의 double-D 표기, 보이는 대로 인용), HIGH SCORE는 아직 대시, 글리치 아트 자켓은 ILLUST LOWRISE 크레딧. CONNECT 패널에는 Regret and Reunion 인카운터 자체의 HIGH SCORE 000'135'432가 5성 위에 CONNECTED 칩과 함께, 보상 6,000 / 6,800과 함께 표시 — 모두 보이는 대로 인용한다.

    인 폴서스 Primeval Texture 곡 상세 화면: DIFFICULTY FORBIDDEN 10, HIGH SCORE 대시, 오른쪽에 000'135'432의 CONNECT Regret and Reunion 패널
    레벨 10 FORBIDDEN, 하이스코어 미등록, 오른쪽에 5성 Regret and Reunion 인카운터 · TrappyTheDemon ↗
  2. 2

    CONNECT 덱 장전

    로드아웃 화면은 IRIS와 ARIA를 다섯 장의 이름 붙은 카드 양옆에 앉힌다 — Austere Advisor, 4AM, Orchestrator of Anarchy, Sea of Disorder, Glass Idol, 각 카드마다 고유의 스탯 쌍 — 스코어는 000'000'000으로 리셋. 인플레이 곡 패널은 Primeval Texture / くるぶっこちゃん, FBD 10 칩, SPEED 7.00을 읽는다. 캡처 어디에도 Assist Mode 슬롯은 나타나지 않는다. 다이브는 바로 이 덱에서 시작된다.

    인 폴서스 Primeval Texture FBD 10 CONNECT 로드아웃 화면: IRIS와 ARIA가 다섯 장의 이름 붙은 카드를 양옆에 두고 다이브는 아직 시작 전
    스코어는 아직 000'000'000 — 다이브 미시작 · TrappyTheDemon ↗
  3. 3

    첫 웨지로 막을 올리다

    첫 패턴은 일찍 온다: 보라색 반투명 웨지가 판정선에 올라타고 채보의 노란 레이저가 그것을 관통, EXACT 판정으로 HUD는 000'152'994, ENCOUNTER SCORE는 422로. 레인 키는 A S D F, 왼쪽에 Umschalt, 오른쪽에 Leer — 독일어 시스템 로캘의 키 라벨, 보이는 대로.

    인 폴서스 Primeval Texture FBD 10 채보 오프닝: 첫 바이올렛 웨지가 판정선에 올라타고 EXACT 판정, HUD 000'152'994
    HUD 000'152'994, ENCOUNTER SCORE 422 — 다이브 개시 · TrappyTheDemon ↗
  4. 4

    노란 레이저를 따라가고 육각형을 잡다

    왼쪽 아래 가장자리에서 금 육각형 픽이 노란 레이저 아래에서 터지고 웨지는 EXACT, HUD는 016'781'395, ENCOUNTER SCORE는 36,053에 3성. field 노트가 이 채보 최대의 몫 — 928 중 302 — 이고, 그것은 딱 이렇게 자신을 알린다.

    인 폴서스 Primeval Texture FBD 10: 노란 레이저 아래 왼쪽 아래 가장자리에서 터지는 금 육각형 픽과 EXACT 판정, HUD 016,781,395
    016'781'395 — 필드 셀이 터진다, 채보 최대의 몫이 말을 시작한다 · TrappyTheDemon ↗
  5. 5

    전체 높이의 핑크 월을 달리고 NEAR를 지불하다

    핑크 홀드 월이 D/F 쪽 전체 높이를 달려 판정선에서 흰청 폭발로 착지. NEAR 판정 옆에 LATE가 붙고 HUD는 022'960'775, ENCOUNTER SCORE는 42,452. 채보의 260홀드는 이런 월에서 소모되고 — 카드는 NEAR 44를 세는데, 이것은 그중 하나다.

    인 폴서스 Primeval Texture FBD 10: D/F 쪽 전체 높이를 달리는 핑크 홀드 월, NEAR 판정 옆에 LATE, HUD 022,960,775
    022'960'775 — NEAR + LATE: 카드의 44 중 하나 · TrappyTheDemon ↗
  6. 6

    트윈 스트림을 가르고 BREAK를 먹다

    세 판정이 동시에 착지한다 — EXACT, BREAK, EXACT — 트윈 흰청 스트림이 A/D 레인 아래쪽에서 폭발하며 HUD는 030'309'314, ENCOUNTER SCORE는 50,284. 이것이 전부는 아니다 — 카드는 BREAK 64를 센다 — 그리고 하나하나가 이 다이브가 의지하는 MISS GAUGE를 깎는다.

    인 폴서스 Primeval Texture FBD 10: EXACT·BREAK·EXACT 세 판정 동시 착지, 트윈 흰청 스트림이 A/D 레인 아래에서 폭발, HUD 030,309,314
    030'309'314 — BREAK 착지, GAUGE가 대가를 지불한다 · TrappyTheDemon ↗
  7. 7

    육각형 링 위에서 시안 슬랩을 홀드하다

    PHASE 3의 셋피스: 시안 슬랩 홀드가 중앙 레인에 가로로 깔리고 그 바로 아래 아래쪽 가장자리에서 금 육각형 외곽선이 불꽃을 튼다. 노란 레이저는 여전히 웨지에 올라탄 채, EXACT 판정, HUD는 044'180'677, ENCOUNTER SCORE는 69,125에 4성.

    인 폴서스 Primeval Texture FBD 10: 중앙 레인에 가로로 깔린 시안 슬랩 홀드, 아래쪽 가장자리에 금 육각형 외곽선, HUD 044'180'677
    044'180'677 — PHASE 3의 셋피스, 홀드하여 EXACT · TrappyTheDemon ↗
  8. 8

    픽 육각형을 두 배로

    두 개의 금 육각형 외곽선이 아래쪽 가장자리에서 동시에 터지고 그 아래 트윈 흰 스트림, 판정선에서는 EXACT 한 쌍이 웨지를 감싼다. HUD는 053'642'841, ENCOUNTER SCORE는 86,223에 4성. 콤보 워터마크는 11을 읽고 위쪽의 금 카운터는 100을 넘는다.

    인 폴서스 Primeval Texture FBD 10: 아래쪽 가장자리에서 동시에 터지는 두 개의 금 육각형 외곽선, 아래 트윈 흰 스트림, EXACT 한 쌍, HUD 053'642'841
    053'642'841 — 필드 셀 둘이 동시에, 둘 다 EXACT · TrappyTheDemon ↗
  9. 9

    후반의 트윈 월

    PHASE 5 — 인카운터의 마지막 페이즈 — 가 가장 촘촘한 프레임을 가져온다: 흰청 빔 월이 S 레인을 채우고 옆의 넓은 바이올렛 슬랩이 흰 불꽃 폭발을 판정선에 내리꽂으며 네 개의 EXACT 판정이 겹친다. HUD는 072'571'445, ENCOUNTER SCORE는 82,601.

    인 폴서스 Primeval Texture FBD 10 후반: S 레인을 채우는 흰청 빔 월과 옆의 넓은 바이올렛 슬랩, HUD 072,571,445
    072'571'445 — PHASE 5, 네 개의 EXACT 판정이 겹친다 · TrappyTheDemon ↗
  10. 10

    DIVE CLEARED

    배너가 비 하이웨이 위를 덮고 인플레이 HUD는 090'733'492에서 동결 — 리절트 카드가 반복하는 바로 그 숫자다. 카드가 로드되기 전 CONNECTED 배너가 빈 레인을 달린다. 다이브의 결과와 무관하게 인카운터는 자체 판정을 게시한다.

    인 폴서스 DIVE CLEARED 배너가 빈 하이웨이 위에: Primeval Texture FBD 10 다이브는 090'733'492에서 동결
    인플레이 HUD는 090'733'492에서 동결 — 최종 스코어 · TrappyTheDemon ↗
  11. 11

    리절트 카드 읽기

    카드가 확정된다: SCORE 090'733'492, 옆에 랭크 A, MAX LINK 102, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +090'733'492 — 이 난이도의 첫 스코어 등록. 네 줄의 판정 — EXACT 733, EXACT 87, NEAR 44, BREAK 64 — 의 합계는 928, 데이터베이스 FBD 분할과 정확히 일치. 카드의 DIVE CLEARED 배너 아래 MISS GAUGE 15, IOTA 스트립은 209 ×5, 163 ×1, 192 ×2, 191 ×6, 208 ×5, 227 ×2를 읽고 일곱 번째 슬롯(170)은 스크롤 가장자리에서 반쯤 잘려 있다. ENCOUNTER RESULT는 000'119'441, CONNECTED 칩과 함께 5성 중 4성 위에, 아래쪽 바는 IRIS 42.51% 대 ARIA의 -586.72를 읽는다.

    인 폴서스 Primeval Texture FBD 10 리절트 카드: EXACT 733, EXACT 87, NEAR 44, BREAK 64, 랭크 A, MAX LINK 102, CONNECTED 인카운터 칩은 000'119'441
    ENCOUNTER RESULT 000'119'441 — 928 판정, 데이터베이스와 정확히 일치 · TrappyTheDemon ↗

→ 가장 어려운 곡

자주 묻는 질문

Primeval Texture · FBD 10

인 폴서스 Primeval Texture FBD 10는 얼마나 어려운가?

종이 위에서는 최상위 축의 채보다. 데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 8, FBD 10을 제시하고 FBD 10 채보를 tap 221, hold 260, field 302, flick 145로 나눈다 — 모두 928노트, field가 최대 몫. 이 캡처는 난이도가 진짜이면서도 초견 클리어가 가능함을 증명한다: DIVE CLEARED는 090'733'492, 랭크 A, MISS GAUGE 15 — 단, BREAK 64와 NEAR 44를 거쳐서.

이 런의 리절트 카드에는 무엇이 표시되는가?

SCORE 090'733'492, 랭크 A, MAX LINK 102, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +090'733'492, 그리고 네 줄의 판정 — EXACT 733, EXACT 87, NEAR 44, BREAK 64 — 합계 928은 데이터베이스 FBD 분할과 정확히 일치. MISS GAUGE 15, 209 ×5가 이끄는 IOTA 스트립, ENCOUNTER RESULT 000'119'441에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성 위에.

풀콤보인가 — 혹은 Perfect Dive인가?

둘 다 아니며, 이 페이지도 그렇게 주장하지 않는다. BREAK 64가 풀콤보 논의를 끝내고 MAX LINK는 928 중 102에서 멈추므로 Perfect Dive도 아니다. 이 캡처가 보여 주는 것은 이 난이도의 첫 스코어 등록 — 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 전액 +090'733'492라는 것.

FBD 10은 이 곡의 다른 난이도와 비교하면 어떠한가?

데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 8, FBD 10을 제시한다. ULT 8 채보는 여기서 데이터 행으로만 등장 — tap 136 + hold 206 + field 325 + flick 108 = 775노트이며 묘사할 영상은 이 페이지에 없다 — 반면 FBD 10은 이 곡이 닿는 최상위 축이다. Primeval Texture 자체는 Arc 2.5: Every Moment에 속하며, 같은 데이터베이스에 따르면 lowiro의 Arcaea에도 채보가 있다(게임 버전 1.0.2c).

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