곡 다이브 · Arc 2
Chronomia — ULT 10 초견 플레이 · 다이브 클리어
LIME · ULTIMATE 10 · 랭크 A · 최초 기록
TrappyTheDemon의 Lime 'Chronomia' ULTIMATE 10 초견 플레이를 프레임별로 읽는다 — 시계 장식의 자켓 상세 화면, ARIA와의 CONNECT 결투, 교차하는 빔, 금색 육각형 필드 — 그 끝은 090'508'445에서의 DIVE CLEARED. 랭크 A 리절트 카드가 이 런의 대가를 정확히 말해 준다.
이 런 한눈에 보기
- ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 Lime 'Chronomia' ULTIMATE 10 초견 플레이(2026-09-11 업로드) — 데이터베이스의 Arc 2: A Past Best Untold ULT 10 채보를, Mad Mirror 인카운터(HIGH SCORE 000'097'773 기록됨)의 CONNECT 다이브로 ARIA와 맞섰고, SPEED 7.00.
- ▸카드의 네 줄 판정 — EXACT 1333 + 94, NEAR 73, BREAK 117 — 은 보이는 대로 합계 1,617. 데이터베이스는 EVO와 FBD 분할만 공개하며 대조할 ULT 행이 존재하지 않는다. 합계와 데이터베이스의 부재 둘 다 발견된 대로 기록한다.
- ▸흠집 있는 클리어: DIVE CLEARED에 MISS GAUGE 0 — 그러나 117개의 BREAK와 73개의 NEAR가 풀콤보 논의를 지운다. 점수 옆에는 랭크 A, 그리고 이 난이도의 최초 기록 스코어 — 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +090'508'445을 그대로 반복한다.
- ▸인카운터는 자체 판정을 내린다: ENCOUNTER RESULT 000'088'427에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성에 — 플레이 중 카운터와 자릿수까지 일치 — 아래쪽 바는 AYAME 48.84% 대 ARIA의 -352.41을 읽는다.
소스 영상
아래 모든 스틸은 한 영상에서 왔다: TrappyTheDemon의 In Falsus Chronomia ULTIMATE 10 초견 플레이(2:51, 2026년 9월 11일 업로드). 각 단계의 딥 링크가 해당 순간으로 이동한다.
업로드의 자동 자막은 사실상 비어 있다 — 2:51 동안 흩어진 감탄 두 번뿐, 해설은 없다 — 그러므로 아래의 모든 사실은 화면 감식이며 곡 데이터베이스와 교차 확인했다. 캡처의 왼쪽 가장자리에는 제작자의 라이브 배지 — 아바타, "CrabbyTheDemon [12,875]" 칩, PKTR 태그, LIVE 배지 — 가 고정되어 있다. 게임 UI가 아니라 녹화 쪽 오버레이로, 페이드 인아웃을 반복한다. 나타나는 모든 스틸(12장 중 8장)을 1600폭 스틸 위에서 실측한 38x34, x16/y314의 delogo 보간 필로 수복했다. 영상 자체는 손대지 않았고 전체 크레딧 링크를 건다. 카드의 SCORE는 화면에서 카운트업하므로 카드 수치는 모두 확정된 카드에서 인용했다. 딥 링크 초는 업로드의 디코딩 정확 타임라인을 따르므로 한두 프레임 어긋날 수 있다. 모든 스틸은 개별 검증했다.
채보 한눈에 보기
데이터베이스 · V1.0.2C레벨은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다. 아래 노트 분할은 데이터베이스가 Chronomia에 대해 공개한 전부 — EVO와 FBD뿐이다. 그렇기에 12단계의 리절트 카드 합계는 대조가 아니라 카드에서 센 값으로 다룬다.
| 곡 | Chronomia |
|---|---|
| 아티스트 | Lime |
| 챕터 | Arc 2: A Past Best Untold |
| 버전 | 1.0.2c |
| 난이도(MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 2 · EVO 5 · ULT 10 · FBD 11 |
데이터베이스가 공개한 노트 분할은 EVO와 FBD뿐 — 카드의 1,617과 대조할 ULT 행은 없으며, 지어내지도 않는다. 공개된 두 분할을 그대로 실었다.
| 난이도 | Tap | Hold | Field | Flick | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|
| EVO | 120 | 263 | 342 | 20 | 745 |
| FBD | 388 | 614 | 429 | 179 | 1610 |
ULT 10 채보가 펼쳐지는 방식 — 그리고 착지점
12프레임 · 2:51 캡처한 단계에 한 프레임, 플레이 순서대로. 크레딧 링크의 초는 업로드의 디코딩 정확 타임라인을 따르므로 한두 프레임 어긋날 수 있다.
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채보 확인: ULTIMATE 10
상세 화면이 조건을 말한다: DIFFICULTY ULTIMATE의 10, HIGH SCORE는 아직 대시, 시계 장식 자켓은 ILLUST inukoro 크레딧 — 오른쪽 Mad Mirror의 CONNECT 패널은 HIGH SCORE 000'097'773, 별은 5개 중 4개 반을 밝히고 CONNECTED 칩과 4,900 / 10,200 보상이 나란하다. 보이는 대로 인용.

레벨 10 ULTIMATE, 하이스코어 기록 없음, 오른쪽에 4,900 / 10,200 Mad Mirror 인카운터 · TrappyTheDemon ↗ - 2
CONNECT 결투를 싣다
AYAME와 ARIA가 CONNECT 글자를 양옆에 두고 그 앞은 빈 하이웨이, 점수는 000'000'000으로 초기화된다. 타이틀 카드는 Chronomia / Lime, ULT 10과 SPEED 7.00을 읽는다. 양쪽 인카운터 게이지는 100.00% — AYAME 쪽 18,670/18,670, ARIA 쪽 10,200/10,200. 캡처 어디에도 Assist Mode 슬롯은 나타나지 않는다.

다이브는 빈 하이웨이에서 — 양쪽 게이지 만땅, 점수는 0 · TrappyTheDemon ↗ - 3
빈 하이웨이에서 열리다
다이브는 정적에서 시작한다: 여섯 레인에는 Umschalt, A, S, D, F, Leer 라벨 — 독일어 시스템 로캘 키 표기, 보이는 대로 인용 — 첫 금색 노트 궤적은 이미 내려오고 HUD는 가득 찬 18,670/18,670 게이지 위에서 000'000'000을 읽는다.

000'000'000 — 독일어 키 표기, 보이는 대로 인용 · TrappyTheDemon ↗ - 4
초반 쌍빔을 나누다
채보의 첫마디: 시안 빔과 핑크 빔이 두 레인을 잡고 판정선 위에 EXACT가 두 번 찍히며 HUD는 002'628'371로 간다. Chronomia의 초반은 준비운동 — 금색 필드와 쓸어 넘기기는 아직 뒤에 있다.

002'628'371 — 오프닝 두 빔, 모두 EXACT · TrappyTheDemon ↗ - 5
금색 필드를 홀드로 지나다
바이올렛 홀드가 레인을 달리고 판정선을 따라 EXACT가 세 번 찍히며 금색 필드 육각형이 아래쪽 가장자리에서 불꽃을 튀긴다. HUD는 016'290'693. Chronomia의 노트 대부분은 필드에 쓰인다 — 이 아래쪽 불꽃은 이후로도 좀처럼 멈추지 않는다.

016'290'693 — 홀드 아래 불꽃 튀는 필드 노트 · TrappyTheDemon ↗ - 6
BREAK를 떨어뜨리는 쓸어 넘기기
정직한 전환점은 채보의 3분의 1 지점: 거대한 바이올렛 쓸어 넘기기가 하이웨이 왼쪽 절반을 채우고 D 레인의 두 EXACT 사이에 붉은 BREAK가 찍힌다. HUD는 034'333'193, ENCOUNTER SCORE 35'322. 이것이 유일하지 않다 — 카드는 117을 센다.

034'333'193 — 이 런 117개 BREAK 중 하나, 쓸어 넘기는 도중 포착 · TrappyTheDemon ↗ - 7
와이드 교차를 받다
곡 중반의 하이라이트: 두 줄기 와이드 스트림이 하이웨이를 함께 쏟아지고 판정선 위에 네 개 EXACT 행이 찍힌다. HUD는 051'190'018, 콤보 워터마크는 12. MAX LINK는 바로 이런 교차에서 오른다.

051'190'018 — 교차 아래 콤보 워터마크 12 · TrappyTheDemon ↗ - 8
전폭 빔을 타다
모든 레인에 걸친 바이올렛 빔이 금색 육각형 필드 셀 위를 판정선을 따라 달리며 지속되는 동안 EXACT가 계속 찍힌다. HUD는 068'098'551. 빔+필드는 이 채보의 시그니처 조합 — 위에는 폭, 아래에는 불꽃.

068'098'551 — 위에는 폭, 아래에는 불꽃 · TrappyTheDemon ↗ - 9
아깝게 놓치다 — NEAR, LATE 태그
채보 후반에는 NEAR가 쌍으로 온다: 두 판정이 NEAR로 떨어지고 위에는 LATE 태그, 양옆은 EXACT가 감싼다. HUD는 085'485'837. 카드는 합계 73개의 NEAR를 센다. 이 프레임은 그것들을 만들어 낸 쌍을 잡은 장면이다.

085'485'837 — NEAR 두 번, 모두 LATE · TrappyTheDemon ↗ - 10
DIVE CLEARED
배너가 어두워진 하이웨이 위로 화면을 가져온다 — 실패가 아니라 클리어. 그 뒤 플레이 중 HUD는 090'508'445에서 얼고 ENCOUNTER SCORE는 88'427, 미스 게이지는 끝까지 살아남았다. 어떤 클리어인지는 다음 카드가 말한다.

배너가 화면을 가져온다 — 게이지는 끝까지 살아남았다 · TrappyTheDemon ↗ - 11
빈 레인 위에 CONNECTED
CONNECTED 배너가 비워진 하이웨이를 흐르고 얼어 붙은 HUD는 88'427 위에서 090'508'445를 반복한다. AYAME의 게이지는 48.84%(9,118/18,670)까지 빠졌고 옆에는 x5.0 배율 칩 — 다이브의 카드가 로드되기 전에 인카운터가 먼저 자기 점수를 확정한다.

88'427이 점수 아래에 붙고, 이후 카드가 로드된다 · TrappyTheDemon ↗ - 12
리절트 카드 읽기
카드는 확정된다: SCORE 090'508'445, 시안 패널에 랭크 A, MAX LINK 211, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +090'508'445 — 이 난이도의 최초 기록 스코어. 네 줄 판정 — EXACT 1333 + 94, NEAR 73, BREAK 117 — 은 보이는 대로 합계 1,617이며 대조할 데이터베이스의 ULT 분할은 존재하지 않는다. MISS GAUGE 0이 카드 안 DIVE CLEARED 배너 아래 놓이고, 판정 행 옆에는 EARLY/LATE 패널이 나타나지 않으며, IOTA 스트립은 221 ×3, 222 ×3, 231 ×6, 189 ×6, 97 ×2, 225 ×1을 읽고 일곱 번째 셀은 번호 215인 채 스트립의 화살에 잘린다. ENCOUNTER RESULT는 000'088'427에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성에 붙고, 하단 바는 AYAME 48.84% 대 ARIA의 -352.41을 읽는다.

ENCOUNTER RESULT 000'088'427 — 1,617 판정, 카드에서 계수 · TrappyTheDemon ↗
자주 묻는 질문
CHRONOMIA · ULT 10In Falsus의 Chronomia ULT 10은 얼마나 어려운가?
종이 위에서 데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 10, FBD 11을 리스트하고 공개된 노트 분할은 EVO(745 노트)와 FBD(1,610)뿐이다. 이 캡처는 ULT 10이 진짜임을 말한다: TrappyTheDemon의 초견 플레이는 클리어했지만 런 전체에 117개의 BREAK와 73개의 NEAR — 협조를 멈춰도 채점을 멈추지 않는 채보다.
이 런의 리절트 카드에는 무엇이 표시되는가?
SCORE 090'508'445에 랭크 A, MAX LINK 211, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +090'508'445, 그리고 보이는 대로 합계 1,617이 되는 네 줄 판정 — EXACT 1333 + 94, NEAR 73, BREAK 117. MISS GAUGE 0, 221 ×3이 이끄는 IOTA 스트립, 그리고 ENCOUNTER RESULT 000'088'427에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성.
이것은 풀콤보인가?
아니며, 이 페이지도 풀콤보를 주장하지 않는다. 117개의 BREAK와 73개의 NEAR가 그 자체로 논의를 끝낸다. 캡처가 실제로 보여 주는 것은 클리어 — DIVE CLEARED 배너와 확정 카드 위의 MISS GAUGE 0 — 그리고 이 난이도의 최초 기록 스코어: 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +090'508'445을 그대로 반복한다.
Mad Mirror 인카운터에서는 무엇이 벌어지는가?
이 다이브는 Mad Mirror 인카운터 위에서 ARIA와 맞서는 CONNECT 결투로 진행된다 — 상세 화면에서 이 인카운터는 이미 HIGH SCORE 000'097'773을 표시했다. ENCOUNTER RESULT 000'088'427에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성에 — 플레이 중 카운터의 88'427과 자릿수까지 일치 — 하단 바는 AYAME 48.84% 대 ARIA의 -352.41을 읽는다.
ULT 10은 이 곡의 다른 난이도와 비교하면 어떤가?
데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 10, FBD 11. MIN 2와 EVO 5는 이 곡을 쉬운 초반 입문으로 만든다 — EVO의 공개 분할은 745 노트 — FBD 11은 Chronomia가 사이트 최상위 논의에 합류하는 천장이다. 이 페이지가 ULT 10에 고정된 이유는 캡처가 연주하는 것이 바로 그것이기 때문이다.
다른 페이지와 달리 노트 합계를 교차 확인할 수 없는 이유는?
데이터베이스가 Chronomia의 ULT 노트 분할을 공개하지 않기 때문이다 — 있는 것은 EVO(tap 120 + hold 263 + field 342 + flick 20 = 745)와 FBD(tap 388 + hold 614 + field 429 + flick 179 = 1,610)뿐이다. 카드의 네 줄은 보이는 대로 합계 1,617이며, 페이지는 합계와 데이터베이스의 빠진 행을 발견된 대로 기록한다. 억지 대조는 지어내지 않는다.