곡 다이브 · Arc 2

Chronomia — ULT 10 초견 플레이 · 다이브 클리어

LIME · ULTIMATE 10 · 랭크 A · 최초 기록

TrappyTheDemon의 Lime 'Chronomia' ULTIMATE 10 초견 플레이를 프레임별로 읽는다 — 시계 장식의 자켓 상세 화면, ARIA와의 CONNECT 결투, 교차하는 빔, 금색 육각형 필드 — 그 끝은 090'508'445에서의 DIVE CLEARED. 랭크 A 리절트 카드가 이 런의 대가를 정확히 말해 준다.

이 런 한눈에 보기

  • ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 Lime 'Chronomia' ULTIMATE 10 초견 플레이(2026-09-11 업로드) — 데이터베이스의 Arc 2: A Past Best Untold ULT 10 채보를, Mad Mirror 인카운터(HIGH SCORE 000'097'773 기록됨)의 CONNECT 다이브로 ARIA와 맞섰고, SPEED 7.00.
  • ▸카드의 네 줄 판정 — EXACT 1333 + 94, NEAR 73, BREAK 117 — 은 보이는 대로 합계 1,617. 데이터베이스는 EVO와 FBD 분할만 공개하며 대조할 ULT 행이 존재하지 않는다. 합계와 데이터베이스의 부재 둘 다 발견된 대로 기록한다.
  • ▸흠집 있는 클리어: DIVE CLEARED에 MISS GAUGE 0 — 그러나 117개의 BREAK와 73개의 NEAR가 풀콤보 논의를 지운다. 점수 옆에는 랭크 A, 그리고 이 난이도의 최초 기록 스코어 — 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +090'508'445을 그대로 반복한다.
  • ▸인카운터는 자체 판정을 내린다: ENCOUNTER RESULT 000'088'427에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성에 — 플레이 중 카운터와 자릿수까지 일치 — 아래쪽 바는 AYAME 48.84% 대 ARIA의 -352.41을 읽는다.

소스 영상

아래 모든 스틸은 한 영상에서 왔다: TrappyTheDemon의 In Falsus Chronomia ULTIMATE 10 초견 플레이(2:51, 2026년 9월 11일 업로드). 각 단계의 딥 링크가 해당 순간으로 이동한다.

YouTube에서 보기 ↗

업로드의 자동 자막은 사실상 비어 있다 — 2:51 동안 흩어진 감탄 두 번뿐, 해설은 없다 — 그러므로 아래의 모든 사실은 화면 감식이며 곡 데이터베이스와 교차 확인했다. 캡처의 왼쪽 가장자리에는 제작자의 라이브 배지 — 아바타, "CrabbyTheDemon [12,875]" 칩, PKTR 태그, LIVE 배지 — 가 고정되어 있다. 게임 UI가 아니라 녹화 쪽 오버레이로, 페이드 인아웃을 반복한다. 나타나는 모든 스틸(12장 중 8장)을 1600폭 스틸 위에서 실측한 38x34, x16/y314의 delogo 보간 필로 수복했다. 영상 자체는 손대지 않았고 전체 크레딧 링크를 건다. 카드의 SCORE는 화면에서 카운트업하므로 카드 수치는 모두 확정된 카드에서 인용했다. 딥 링크 초는 업로드의 디코딩 정확 타임라인을 따르므로 한두 프레임 어긋날 수 있다. 모든 스틸은 개별 검증했다.

채보 한눈에 보기

데이터베이스 · V1.0.2C

레벨은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다. 아래 노트 분할은 데이터베이스가 Chronomia에 대해 공개한 전부 — EVO와 FBD뿐이다. 그렇기에 12단계의 리절트 카드 합계는 대조가 아니라 카드에서 센 값으로 다룬다.

곡Chronomia
아티스트Lime
챕터Arc 2: A Past Best Untold
버전1.0.2c
난이도(MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 2 · EVO 5 · ULT 10 · FBD 11

데이터베이스가 공개한 노트 분할은 EVO와 FBD뿐 — 카드의 1,617과 대조할 ULT 행은 없으며, 지어내지도 않는다. 공개된 두 분할을 그대로 실었다.

난이도TapHoldFieldFlick합계
EVO12026334220745
FBD3886144291791610

→ In Falsus 수록곡 목록 — 전체 70곡 채보 레벨→ 난이도

ULT 10 채보가 펼쳐지는 방식 — 그리고 착지점

12프레임 · 2:51 캡처

한 단계에 한 프레임, 플레이 순서대로. 크레딧 링크의 초는 업로드의 디코딩 정확 타임라인을 따르므로 한두 프레임 어긋날 수 있다.

  1. 1

    채보 확인: ULTIMATE 10

    상세 화면이 조건을 말한다: DIFFICULTY ULTIMATE의 10, HIGH SCORE는 아직 대시, 시계 장식 자켓은 ILLUST inukoro 크레딧 — 오른쪽 Mad Mirror의 CONNECT 패널은 HIGH SCORE 000'097'773, 별은 5개 중 4개 반을 밝히고 CONNECTED 칩과 4,900 / 10,200 보상이 나란하다. 보이는 대로 인용.

    In Falsus Chronomia 곡 상세 화면: DIFFICULTY ULTIMATE 10, HIGH SCORE 대시, ILLUST inukoro 크레딧, 000'097'773의 CONNECT Mad Mirror 패널
    레벨 10 ULTIMATE, 하이스코어 기록 없음, 오른쪽에 4,900 / 10,200 Mad Mirror 인카운터 · TrappyTheDemon ↗
  2. 2

    CONNECT 결투를 싣다

    AYAME와 ARIA가 CONNECT 글자를 양옆에 두고 그 앞은 빈 하이웨이, 점수는 000'000'000으로 초기화된다. 타이틀 카드는 Chronomia / Lime, ULT 10과 SPEED 7.00을 읽는다. 양쪽 인카운터 게이지는 100.00% — AYAME 쪽 18,670/18,670, ARIA 쪽 10,200/10,200. 캡처 어디에도 Assist Mode 슬롯은 나타나지 않는다.

    In Falsus Chronomia ULT 10 CONNECT 화면: AYAME와 ARIA가 000'000'000의 빈 하이웨이를 양옆에 두고 양쪽 인카운터 게이지는 100.00%를 읽는다
    다이브는 빈 하이웨이에서 — 양쪽 게이지 만땅, 점수는 0 · TrappyTheDemon ↗
  3. 3

    빈 하이웨이에서 열리다

    다이브는 정적에서 시작한다: 여섯 레인에는 Umschalt, A, S, D, F, Leer 라벨 — 독일어 시스템 로캘 키 표기, 보이는 대로 인용 — 첫 금색 노트 궤적은 이미 내려오고 HUD는 가득 찬 18,670/18,670 게이지 위에서 000'000'000을 읽는다.

    In Falsus Chronomia ULT 10 오프닝 하이웨이: 첫 금색 노트 궤적이 Umschalt, A, S, D, F, Leer로 표기된 레인을 향해 내려온다
    000'000'000 — 독일어 키 표기, 보이는 대로 인용 · TrappyTheDemon ↗
  4. 4

    초반 쌍빔을 나누다

    채보의 첫마디: 시안 빔과 핑크 빔이 두 레인을 잡고 판정선 위에 EXACT가 두 번 찍히며 HUD는 002'628'371로 간다. Chronomia의 초반은 준비운동 — 금색 필드와 쓸어 넘기기는 아직 뒤에 있다.

    In Falsus Chronomia ULT 10 초반 채보: 시안과 핑크 쌍빔이 판정선 위에서 002'628'371에 두 번 EXACT로 판정된다
    002'628'371 — 오프닝 두 빔, 모두 EXACT · TrappyTheDemon ↗
  5. 5

    금색 필드를 홀드로 지나다

    바이올렛 홀드가 레인을 달리고 판정선을 따라 EXACT가 세 번 찍히며 금색 필드 육각형이 아래쪽 가장자리에서 불꽃을 튀긴다. HUD는 016'290'693. Chronomia의 노트 대부분은 필드에 쓰인다 — 이 아래쪽 불꽃은 이후로도 좀처럼 멈추지 않는다.

    In Falsus Chronomia ULT 10 레인을 달리는 바이올렛 홀드: 세 번의 EXACT 판정과 아래쪽 가장자리에서 불꽃 튀기는 금색 필드 육각형, HUD는 016'290'693
    016'290'693 — 홀드 아래 불꽃 튀는 필드 노트 · TrappyTheDemon ↗
  6. 6

    BREAK를 떨어뜨리는 쓸어 넘기기

    정직한 전환점은 채보의 3분의 1 지점: 거대한 바이올렛 쓸어 넘기기가 하이웨이 왼쪽 절반을 채우고 D 레인의 두 EXACT 사이에 붉은 BREAK가 찍힌다. HUD는 034'333'193, ENCOUNTER SCORE 35'322. 이것이 유일하지 않다 — 카드는 117을 센다.

    In Falsus Chronomia ULT 10 하이웨이 왼쪽 절반을 채우는 거대한 바이올렛 쓸어 넘기기: 034'333'193에 두 EXACT 사이로 붉은 BREAK가 찍힌다
    034'333'193 — 이 런 117개 BREAK 중 하나, 쓸어 넘기는 도중 포착 · TrappyTheDemon ↗
  7. 7

    와이드 교차를 받다

    곡 중반의 하이라이트: 두 줄기 와이드 스트림이 하이웨이를 함께 쏟아지고 판정선 위에 네 개 EXACT 행이 찍힌다. HUD는 051'190'018, 콤보 워터마크는 12. MAX LINK는 바로 이런 교차에서 오른다.

    In Falsus Chronomia ULT 10 함께 쏟아지는 쌍 와이드 스트림: 051'190'018에 판정선 위 네 개 EXACT 행
    051'190'018 — 교차 아래 콤보 워터마크 12 · TrappyTheDemon ↗
  8. 8

    전폭 빔을 타다

    모든 레인에 걸친 바이올렛 빔이 금색 육각형 필드 셀 위를 판정선을 따라 달리며 지속되는 동안 EXACT가 계속 찍힌다. HUD는 068'098'551. 빔+필드는 이 채보의 시그니처 조합 — 위에는 폭, 아래에는 불꽃.

    In Falsus Chronomia ULT 10 금색 육각형 필드 셀 위를 판정선을 따라 달리는 전폭 바이올렛 빔: 068'098'551에 EXACT가 계속 찍힌다
    068'098'551 — 위에는 폭, 아래에는 불꽃 · TrappyTheDemon ↗
  9. 9

    아깝게 놓치다 — NEAR, LATE 태그

    채보 후반에는 NEAR가 쌍으로 온다: 두 판정이 NEAR로 떨어지고 위에는 LATE 태그, 양옆은 EXACT가 감싼다. HUD는 085'485'837. 카드는 합계 73개의 NEAR를 센다. 이 프레임은 그것들을 만들어 낸 쌍을 잡은 장면이다.

    In Falsus Chronomia ULT 10 판정선: 085'485'837에 LATE 태그 붙은 두 NEAR 판정이 EXACT 옆에 찍힌다
    085'485'837 — NEAR 두 번, 모두 LATE · TrappyTheDemon ↗
  10. 10

    DIVE CLEARED

    배너가 어두워진 하이웨이 위로 화면을 가져온다 — 실패가 아니라 클리어. 그 뒤 플레이 중 HUD는 090'508'445에서 얼고 ENCOUNTER SCORE는 88'427, 미스 게이지는 끝까지 살아남았다. 어떤 클리어인지는 다음 카드가 말한다.

    In Falsus DIVE CLEARED 배너가 어두워진 Chronomia ULT 10 하이웨이 위로 걸치고 플레이 중 HUD는 090'508'445에서 얼어 있다
    배너가 화면을 가져온다 — 게이지는 끝까지 살아남았다 · TrappyTheDemon ↗
  11. 11

    빈 레인 위에 CONNECTED

    CONNECTED 배너가 비워진 하이웨이를 흐르고 얼어 붙은 HUD는 88'427 위에서 090'508'445를 반복한다. AYAME의 게이지는 48.84%(9,118/18,670)까지 빠졌고 옆에는 x5.0 배율 칩 — 다이브의 카드가 로드되기 전에 인카운터가 먼저 자기 점수를 확정한다.

    In Falsus CONNECTED 배너가 비워진 Chronomia ULT 10 하이웨이를 흐르고 얼어 붙은 HUD는 ENCOUNTER SCORE 88'427 위에서 090'508'445를 반복한다
    88'427이 점수 아래에 붙고, 이후 카드가 로드된다 · TrappyTheDemon ↗
  12. 12

    리절트 카드 읽기

    카드는 확정된다: SCORE 090'508'445, 시안 패널에 랭크 A, MAX LINK 211, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +090'508'445 — 이 난이도의 최초 기록 스코어. 네 줄 판정 — EXACT 1333 + 94, NEAR 73, BREAK 117 — 은 보이는 대로 합계 1,617이며 대조할 데이터베이스의 ULT 분할은 존재하지 않는다. MISS GAUGE 0이 카드 안 DIVE CLEARED 배너 아래 놓이고, 판정 행 옆에는 EARLY/LATE 패널이 나타나지 않으며, IOTA 스트립은 221 ×3, 222 ×3, 231 ×6, 189 ×6, 97 ×2, 225 ×1을 읽고 일곱 번째 셀은 번호 215인 채 스트립의 화살에 잘린다. ENCOUNTER RESULT는 000'088'427에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성에 붙고, 하단 바는 AYAME 48.84% 대 ARIA의 -352.41을 읽는다.

    In Falsus Chronomia ULT 10 리절트 카드: EXACT 1333 + 94, NEAR 73, BREAK 117, 랭크 A, MAX LINK 211, 000'088'427의 CONNECTED 인카운터 칩
    ENCOUNTER RESULT 000'088'427 — 1,617 판정, 카드에서 계수 · TrappyTheDemon ↗

→ 가장 어려운 곡

자주 묻는 질문

CHRONOMIA · ULT 10

In Falsus의 Chronomia ULT 10은 얼마나 어려운가?

종이 위에서 데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 10, FBD 11을 리스트하고 공개된 노트 분할은 EVO(745 노트)와 FBD(1,610)뿐이다. 이 캡처는 ULT 10이 진짜임을 말한다: TrappyTheDemon의 초견 플레이는 클리어했지만 런 전체에 117개의 BREAK와 73개의 NEAR — 협조를 멈춰도 채점을 멈추지 않는 채보다.

이 런의 리절트 카드에는 무엇이 표시되는가?

SCORE 090'508'445에 랭크 A, MAX LINK 211, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +090'508'445, 그리고 보이는 대로 합계 1,617이 되는 네 줄 판정 — EXACT 1333 + 94, NEAR 73, BREAK 117. MISS GAUGE 0, 221 ×3이 이끄는 IOTA 스트립, 그리고 ENCOUNTER RESULT 000'088'427에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성.

이것은 풀콤보인가?

아니며, 이 페이지도 풀콤보를 주장하지 않는다. 117개의 BREAK와 73개의 NEAR가 그 자체로 논의를 끝낸다. 캡처가 실제로 보여 주는 것은 클리어 — DIVE CLEARED 배너와 확정 카드 위의 MISS GAUGE 0 — 그리고 이 난이도의 최초 기록 스코어: 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +090'508'445을 그대로 반복한다.

Mad Mirror 인카운터에서는 무엇이 벌어지는가?

이 다이브는 Mad Mirror 인카운터 위에서 ARIA와 맞서는 CONNECT 결투로 진행된다 — 상세 화면에서 이 인카운터는 이미 HIGH SCORE 000'097'773을 표시했다. ENCOUNTER RESULT 000'088'427에 CONNECTED 칩이 5성 중 4성에 — 플레이 중 카운터의 88'427과 자릿수까지 일치 — 하단 바는 AYAME 48.84% 대 ARIA의 -352.41을 읽는다.

ULT 10은 이 곡의 다른 난이도와 비교하면 어떤가?

데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 10, FBD 11. MIN 2와 EVO 5는 이 곡을 쉬운 초반 입문으로 만든다 — EVO의 공개 분할은 745 노트 — FBD 11은 Chronomia가 사이트 최상위 논의에 합류하는 천장이다. 이 페이지가 ULT 10에 고정된 이유는 캡처가 연주하는 것이 바로 그것이기 때문이다.

다른 페이지와 달리 노트 합계를 교차 확인할 수 없는 이유는?

데이터베이스가 Chronomia의 ULT 노트 분할을 공개하지 않기 때문이다 — 있는 것은 EVO(tap 120 + hold 263 + field 342 + flick 20 = 745)와 FBD(tap 388 + hold 614 + field 429 + flick 179 = 1,610)뿐이다. 카드의 네 줄은 보이는 대로 합계 1,617이며, 페이지는 합계와 데이터베이스의 빠진 행을 발견된 대로 기록한다. 억지 대조는 지어내지 않는다.

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