楽曲ダイブ · Arc 3

Falling Shadow — ULT 8 初見プレイ

CALLASOILED · ULTIMATE 8 · 945ノート · 初スコア

TrappyTheDemonによるcallasoiled「Falling Shadow」のULTIMATE 8初見プレイを1フレームずつ読み解きます——雨に濡れたジャケットの詳細画面、REFLECTデッキ、交差するビーム、金色の六角形フィールド、そして945判定がカタログと1判定単位で一致したリザルトカードまで。

このプレイの要点

  • ▸唯一のソースはTrappyTheDemonのcallasoiled「Falling Shadow」ULTIMATE 8初見プレイ(2026-09-12公開)——Arc 3: Heaven's ChainsのULT 8譜面を、Return to SchoolエンカウンターのREFLECTダイブとしてプレイしたものです。
  • ▸クロスチェックは完全一致:リザルトカードの4行——EXACT 854 + 48、NEAR 22、BREAK 21——の合計945は、カタログのULT内訳(tap 182 + hold 426 + field 239 + flick 98)と1判定単位で一致します。
  • ▸クリアでありフルコンボではありません:BREAK 21とNEAR 22がFCの主張を消します。ダイブ前のHIGH SCOREはダッシュで、DIFFERENCEは満額の+096'614'611——初記録のスコアです。MAX LINK 219、MISS GAUGE 15。
  • ▸今回カウントは画面内で落ち着きます——途切れなし:スコアは095'987'087を追い抜き、最終の096'614'611で確定、隣にランクAA。ENCOUNTER RESULTは005'984'398、CENTEREDチップ付きで記録されました。

ソース映像

以下の全スクリーンショットを支えるのは1本の動画だけです:TrappyTheDemonのIn Falsus「Falling Shadow」ULTIMATE 8初見プレイ(2:52、2026年9月12日公開)。各ステップのクレジットリンクが該当の瞬間へジャンプします。

YouTubeで見る ↗

キャプチャの左端には配信者のライブバッジ——アバター、「CrabbyTheDemon」視聴者数チップ、PKTRタグ、LIVEバッジ——が付いています。これはゲームUIではなく録画オーバーレイで、現れたフレームすべてから、幅1600のフレーム上で実測した座標のdelogo補間で除去しました:9枚はアバターのメダリオンのみ、1枚はバー全体を捉え、冒頭ビームの1枚はオーバーレイがフェードイン・アウトするため一切写っていません。動画本体には手を触れず、全文リンクしています。サイドレーンのキーラベルはUmschaltとLeer——プレイヤーのシステムロケール(ドイツ語)がそのまま出たもので、見えたまま引用します。

譜面の概要

カタログ · V1.0.2C

レベルとノート内訳はサイトの楽曲カタログ(ゲームバージョン1.0.2c)からそのまま引用——ステップ11でリザルトカードと1判定単位で照合します。

楽曲Falling Shadow
アーティストcallasoiled
章Arc 3: Heaven's Chains
バージョン1.0.2c
レベル(MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 11

→ In Falsus 楽曲リスト——全70曲の譜面レベル一覧→ 難易度

ULT 8譜面の展開

11フレーム · 2:52キャプチャ

1ステップ1フレーム、プレイ順に並べます。クレジットリンクの秒数はアップロードのデコード正確なタイムラインに沿うため、1〜2フレームずれることがあります。

  1. 1

    譜面を確認する:ULTIMATE 8

    詳細画面は条件を端的に示します:DIFFICULTY ULTIMATEの8、HIGH SCOREはまだダッシュ、雨に濡れたジャケットにcallasoiledのクレジットとILLUST KIKI輝気——REFLECTパネルはReturn to Schoolエンカウンター自身のHIGH SCORE 006'898'132を星5つの上に表示し、CENTEREDチップと報酬2,300・1,700を添えます。パネルは見えたまま引用し、エンカウンターの採点仕組みには踏み込みません。

    In Falsus Falling Shadowの楽曲詳細画面:DIFFICULTY ULTIMATE 8、HIGH SCOREのダッシュ、そして006'898'132を示すREFLECT Return to Schoolパネル
    ULTIMATE 8、ハイスコアは未記録、右には星5つのReturn to Schoolエンカウンター · TrappyTheDemon ↗
  2. 2

    REFLECTデッキを組む

    編成画面は、出撃キャラクターの後ろに5枚のカードスロットを並べ、スコアを000'000'000にリセットします。このページの目的上ここで触れるべきものは何もありません——ダイブはこのデッキのまま始まり、ステップ11のリザルトカードにも同じ順序でスロットが現れます。

    In Falsus Falling Shadow ULT 8のREFLECT編成画面:出撃キャラクターの後ろに5枚のカードスロットが並ぶ、ダイブ開始前の一枚
    スコアはまだ000'000'000——ダイブは始まっていません · TrappyTheDemon ↗
  3. 3

    フルハイウェイのビームで幕開け

    最初のパターンは宣言です:ハイウェイ全体を走る1本の幅広い紫のビームが、コンボ5でEXACTの火花のラインを灯します。HUDは10秒到来前に000'880'393——Falling Shadowの幕開けは、MIN 1 / EVO 4の段位からは想像できない密度です。

    In Falsus Falling Shadow ULT 8の譜面冒頭:ハイウェイ全体を走る最初の紫のビームと、コンボ5で灯るEXACTの火花ライン
    10秒到来前にHUDは000'880'393へ · TrappyTheDemon ↗
  4. 4

    斜め交差ビームを抜ける

    譜面初の交差:紫とピンクのビームが逆向きの斜めでレーンを切り、コンボ18でEXACTを3回重ねます。HUDは013'203'169。見るのはレーンであって光ではありません——ノートはレーンの交点に着地し、光の場所には着地しません。

    In Falsus Falling Shadow ULT 8の斜め交差ビーム:紫とピンクがレーンを切り、コンボ18でEXACTを3回
    013'203'169——譜面最初の交差パターン · TrappyTheDemon ↗
  5. 5

    ツインのシアンビームに乗る

    中盤はレーン幅いっぱいのシアンビームが2本並走し、コンボ205を超えながらEXACTを2回重ねます——このキャプチャで最長のノーブレーク区間です。HUDは033'548'470。ここからがMAX LINKの勝負です。

    In Falsus Falling Shadow ULT 8のツインシアンビーム:レーン幅いっぱいに並走し、コンボ205超えでEXACTを重ねる
    033'548'470——中盤で最も密度の高いビーム区間 · TrappyTheDemon ↗
  6. 6

    ホールドをサイドレーンへ掃く

    ホールドが中央から左レーンへ曲がり、尾をUmschaltのキーラベルの横まで掃きます。右レーンにはLeer——プレイヤーのシステムロケールがドイツ語であることがそのまま出ており、見えたまま引用します。ツインのシアンビームが中央でEXACTを2回守り、コンボ73、HUDは043'817'475。

    In Falsus Falling Shadow ULT 8のホールド掃き:左サイドレーンへ曲がりUmschaltのキーラベルを越え、右レーンにはLeer
    ドイツ語のレーンラベル——プレイヤーのシステムロケール、見えたまま引用 · TrappyTheDemon ↗
  7. 7

    金色の六角形フィールドを刻む

    フィールド区間が下レーンを金色に灯します:判定ラインの下に六角形のフィールドセル、フリックの火花がその上を走り、コンボ29でEXACT。HUDは065'552'570。カウンターが205から下がっているのは、中盤のBREAKがすでに着地した証左——カタログの239個のfieldノートこそ、この譜面が呼吸する場所です。

    In Falsus Falling Shadow ULT 8の金色の六角形フィールドセル:判定ラインに沿ってフリックの火花が走り、コンボ29
    065'552'570 — フィールド物体が下レーンを灯す · TrappyTheDemon ↗
  8. 8

    終盤のビームペアを受ける

    フィールド区間を過ぎると2本のビームが収束します——紫からシアンへ——コンボ45でEXACTを2回、HUDは083'203'766。このペアは両手をレーンの端に保たせ、中央レーンは静か。この1枚はフィナーレ前の手位置チェックにもなります。

    In Falsus Falling Shadow ULT 8の終盤ビームペア:紫とシアンが収束し、コンボ45でEXACTを2回
    083'203'766——フィナーレ前の最後の助走 · TrappyTheDemon ↗
  9. 9

    最後のトリプルコードを叩く

    最後のノートは3本の幅広ビームをレーンに重ね、コンボ85でEXACTを3回。HUDは092'420'929。コンボは945ではなく85:先のBREAKが決めています。残るはバナーだけです。

    In Falsus Falling Shadow ULT 8の最終コード:3本の幅広ビームがレーンに重なり、コンボ85でEXACT
    092'420'929——バナー前の最後のノート · TrappyTheDemon ↗
  10. 10

    DIVE CLEARED

    バナーが六角形フィールドの画面全体を覆い、ゲーム内HUDは096'614'611で凍結します——最終スコアはリザルトカードより先に確定です。その後CENTEREDチップが空のハイウェイを走り、エンカウンター結果の005'984'398が着地します。

    In FalsusのDIVE CLEAREDバナーが六角形フィールドを覆う:Falling Shadow ULT 8のダイブは096'614'611で終わった
    ゲーム内HUDは096'614'611で凍結——これが最終スコア · TrappyTheDemon ↗
  11. 11

    リザルトカードを読む

    今回カードは画面内で確定します:カウントは095'987'087を追い抜き、最終の096'614'611で止まり、隣にランクAA。4行の判定——EXACT 854 + 48、NEAR 22、BREAK 21——の合計は945で、カタログのULT内訳と完全一致。MAX LINK 219、MISS GAUGE 15、HIGH SCOREはダッシュ、DIFFERENCEは+096'614'611。判定行の横にEARLY 12 / LATE 10のパネル、ENCOUNTER RESULTは005'984'398にCENTEREDチップ、IOTA stripはRankラベルの横に各カウントを並べ、IRISと5枚のカードスロットが左端を守ります——カードのどこにもAssist Modeのスロットはありません。

    In Falsus Falling Shadow ULT 8のリザルトカード:EXACT 854 + 48、NEAR 22、BREAK 21、ランクAA、MAX LINK 219、CENTEREDエンカウンターチップ
    ENCOUNTER RESULT 005'984'398——945判定、カタログと完全一致 · TrappyTheDemon ↗

→ 最難曲

よくある質問

FALLING SHADOW · ULT 8

In FalsusのFalling Shadow ULT 8はどのくらい難しい?

紙の上ではULT帯の入り口寄りです。カタログは945ノートをtap 182・hold 426・field 239・flick 98に分けており、holdが最大の割合——スピードよりも手の安定が問われる配分です。上位のFBD 11はデータファイルからの引用で、参照できるキャプチャはありません。

このプレイのリザルトカードには何が表示されている?

EXACT 854 + 48、NEAR 22、BREAK 21——945判定で、カタログのノート内訳と完全一致。MAX LINK 219、MISS GAUGE 15、HIGH SCOREはダッシュ、DIFFERENCEは+096'614'611、ENCOUNTER RESULTは005'984'398にCENTEREDチップ。今回はカウントが画面内で確定します:096'614'611とランクAAがカードの最終状態です。

これはフルコンボですか?

いいえ——BREAK 21個がある以上フルコンボとは呼べず、このページもそのような主張はしていません。これは初記録スコアでのDIVE CLEAREDです:ダイブ前のHIGH SCOREはダッシュで、DIFFERENCEは満額の096'614'611をそのまま繰り返しています。

ULT 8はこの曲の他難易度と比べてどう?

カタログはMIN 1、EVO 4、ULT 8、FBD 11を示します。MIN 1とEVO 4のおかげで楽曲自体は難易度の低い段階では無害で、FBD 11になって初めてサイトの最上位議論に加わります。Falling Shadow自体はArc 3: Heaven's Chainsに属し、解禁ガイドが扱うストーリールート沿いに並びます。

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