楽曲ダイブ · Arc 3
Falling Shadow — ULT 8 初見プレイ
CALLASOILED · ULTIMATE 8 · 945ノート · 初スコア
TrappyTheDemonによるcallasoiled「Falling Shadow」のULTIMATE 8初見プレイを1フレームずつ読み解きます——雨に濡れたジャケットの詳細画面、REFLECTデッキ、交差するビーム、金色の六角形フィールド、そして945判定がカタログと1判定単位で一致したリザルトカードまで。
このプレイの要点
- ▸唯一のソースはTrappyTheDemonのcallasoiled「Falling Shadow」ULTIMATE 8初見プレイ(2026-09-12公開)——Arc 3: Heaven's ChainsのULT 8譜面を、Return to SchoolエンカウンターのREFLECTダイブとしてプレイしたものです。
- ▸クロスチェックは完全一致:リザルトカードの4行——EXACT 854 + 48、NEAR 22、BREAK 21——の合計945は、カタログのULT内訳(tap 182 + hold 426 + field 239 + flick 98)と1判定単位で一致します。
- ▸クリアでありフルコンボではありません:BREAK 21とNEAR 22がFCの主張を消します。ダイブ前のHIGH SCOREはダッシュで、DIFFERENCEは満額の+096'614'611——初記録のスコアです。MAX LINK 219、MISS GAUGE 15。
- ▸今回カウントは画面内で落ち着きます——途切れなし:スコアは095'987'087を追い抜き、最終の096'614'611で確定、隣にランクAA。ENCOUNTER RESULTは005'984'398、CENTEREDチップ付きで記録されました。
ソース映像
以下の全スクリーンショットを支えるのは1本の動画だけです:TrappyTheDemonのIn Falsus「Falling Shadow」ULTIMATE 8初見プレイ(2:52、2026年9月12日公開)。各ステップのクレジットリンクが該当の瞬間へジャンプします。
キャプチャの左端には配信者のライブバッジ——アバター、「CrabbyTheDemon」視聴者数チップ、PKTRタグ、LIVEバッジ——が付いています。これはゲームUIではなく録画オーバーレイで、現れたフレームすべてから、幅1600のフレーム上で実測した座標のdelogo補間で除去しました:9枚はアバターのメダリオンのみ、1枚はバー全体を捉え、冒頭ビームの1枚はオーバーレイがフェードイン・アウトするため一切写っていません。動画本体には手を触れず、全文リンクしています。サイドレーンのキーラベルはUmschaltとLeer——プレイヤーのシステムロケール(ドイツ語)がそのまま出たもので、見えたまま引用します。
譜面の概要
カタログ · V1.0.2Cレベルとノート内訳はサイトの楽曲カタログ(ゲームバージョン1.0.2c)からそのまま引用——ステップ11でリザルトカードと1判定単位で照合します。
| 楽曲 | Falling Shadow |
|---|---|
| アーティスト | callasoiled |
| 章 | Arc 3: Heaven's Chains |
| バージョン | 1.0.2c |
| レベル(MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 11 |
ULT 8譜面の展開
11フレーム · 2:52キャプチャ1ステップ1フレーム、プレイ順に並べます。クレジットリンクの秒数はアップロードのデコード正確なタイムラインに沿うため、1〜2フレームずれることがあります。
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譜面を確認する:ULTIMATE 8
詳細画面は条件を端的に示します:DIFFICULTY ULTIMATEの8、HIGH SCOREはまだダッシュ、雨に濡れたジャケットにcallasoiledのクレジットとILLUST KIKI輝気——REFLECTパネルはReturn to Schoolエンカウンター自身のHIGH SCORE 006'898'132を星5つの上に表示し、CENTEREDチップと報酬2,300・1,700を添えます。パネルは見えたまま引用し、エンカウンターの採点仕組みには踏み込みません。

ULTIMATE 8、ハイスコアは未記録、右には星5つのReturn to Schoolエンカウンター · TrappyTheDemon ↗ - 2
REFLECTデッキを組む
編成画面は、出撃キャラクターの後ろに5枚のカードスロットを並べ、スコアを000'000'000にリセットします。このページの目的上ここで触れるべきものは何もありません——ダイブはこのデッキのまま始まり、ステップ11のリザルトカードにも同じ順序でスロットが現れます。

スコアはまだ000'000'000——ダイブは始まっていません · TrappyTheDemon ↗ - 3
フルハイウェイのビームで幕開け
最初のパターンは宣言です:ハイウェイ全体を走る1本の幅広い紫のビームが、コンボ5でEXACTの火花のラインを灯します。HUDは10秒到来前に000'880'393——Falling Shadowの幕開けは、MIN 1 / EVO 4の段位からは想像できない密度です。

10秒到来前にHUDは000'880'393へ · TrappyTheDemon ↗ - 4
斜め交差ビームを抜ける
譜面初の交差:紫とピンクのビームが逆向きの斜めでレーンを切り、コンボ18でEXACTを3回重ねます。HUDは013'203'169。見るのはレーンであって光ではありません——ノートはレーンの交点に着地し、光の場所には着地しません。

013'203'169——譜面最初の交差パターン · TrappyTheDemon ↗ - 5
ツインのシアンビームに乗る
中盤はレーン幅いっぱいのシアンビームが2本並走し、コンボ205を超えながらEXACTを2回重ねます——このキャプチャで最長のノーブレーク区間です。HUDは033'548'470。ここからがMAX LINKの勝負です。

033'548'470——中盤で最も密度の高いビーム区間 · TrappyTheDemon ↗ - 6
ホールドをサイドレーンへ掃く
ホールドが中央から左レーンへ曲がり、尾をUmschaltのキーラベルの横まで掃きます。右レーンにはLeer——プレイヤーのシステムロケールがドイツ語であることがそのまま出ており、見えたまま引用します。ツインのシアンビームが中央でEXACTを2回守り、コンボ73、HUDは043'817'475。

ドイツ語のレーンラベル——プレイヤーのシステムロケール、見えたまま引用 · TrappyTheDemon ↗ - 7
金色の六角形フィールドを刻む
フィールド区間が下レーンを金色に灯します:判定ラインの下に六角形のフィールドセル、フリックの火花がその上を走り、コンボ29でEXACT。HUDは065'552'570。カウンターが205から下がっているのは、中盤のBREAKがすでに着地した証左——カタログの239個のfieldノートこそ、この譜面が呼吸する場所です。

065'552'570 — フィールド物体が下レーンを灯す · TrappyTheDemon ↗ - 8
終盤のビームペアを受ける
フィールド区間を過ぎると2本のビームが収束します——紫からシアンへ——コンボ45でEXACTを2回、HUDは083'203'766。このペアは両手をレーンの端に保たせ、中央レーンは静か。この1枚はフィナーレ前の手位置チェックにもなります。

083'203'766——フィナーレ前の最後の助走 · TrappyTheDemon ↗ - 9
最後のトリプルコードを叩く
最後のノートは3本の幅広ビームをレーンに重ね、コンボ85でEXACTを3回。HUDは092'420'929。コンボは945ではなく85:先のBREAKが決めています。残るはバナーだけです。

092'420'929——バナー前の最後のノート · TrappyTheDemon ↗ - 10
DIVE CLEARED
バナーが六角形フィールドの画面全体を覆い、ゲーム内HUDは096'614'611で凍結します——最終スコアはリザルトカードより先に確定です。その後CENTEREDチップが空のハイウェイを走り、エンカウンター結果の005'984'398が着地します。

ゲーム内HUDは096'614'611で凍結——これが最終スコア · TrappyTheDemon ↗ - 11
リザルトカードを読む
今回カードは画面内で確定します:カウントは095'987'087を追い抜き、最終の096'614'611で止まり、隣にランクAA。4行の判定——EXACT 854 + 48、NEAR 22、BREAK 21——の合計は945で、カタログのULT内訳と完全一致。MAX LINK 219、MISS GAUGE 15、HIGH SCOREはダッシュ、DIFFERENCEは+096'614'611。判定行の横にEARLY 12 / LATE 10のパネル、ENCOUNTER RESULTは005'984'398にCENTEREDチップ、IOTA stripはRankラベルの横に各カウントを並べ、IRISと5枚のカードスロットが左端を守ります——カードのどこにもAssist Modeのスロットはありません。

ENCOUNTER RESULT 005'984'398——945判定、カタログと完全一致 · TrappyTheDemon ↗
よくある質問
FALLING SHADOW · ULT 8In FalsusのFalling Shadow ULT 8はどのくらい難しい?
紙の上ではULT帯の入り口寄りです。カタログは945ノートをtap 182・hold 426・field 239・flick 98に分けており、holdが最大の割合——スピードよりも手の安定が問われる配分です。上位のFBD 11はデータファイルからの引用で、参照できるキャプチャはありません。
このプレイのリザルトカードには何が表示されている?
EXACT 854 + 48、NEAR 22、BREAK 21——945判定で、カタログのノート内訳と完全一致。MAX LINK 219、MISS GAUGE 15、HIGH SCOREはダッシュ、DIFFERENCEは+096'614'611、ENCOUNTER RESULTは005'984'398にCENTEREDチップ。今回はカウントが画面内で確定します:096'614'611とランクAAがカードの最終状態です。
これはフルコンボですか?
いいえ——BREAK 21個がある以上フルコンボとは呼べず、このページもそのような主張はしていません。これは初記録スコアでのDIVE CLEAREDです:ダイブ前のHIGH SCOREはダッシュで、DIFFERENCEは満額の096'614'611をそのまま繰り返しています。
ULT 8はこの曲の他難易度と比べてどう?
カタログはMIN 1、EVO 4、ULT 8、FBD 11を示します。MIN 1とEVO 4のおかげで楽曲自体は難易度の低い段階では無害で、FBD 11になって初めてサイトの最上位議論に加わります。Falling Shadow自体はArc 3: Heaven's Chainsに属し、解禁ガイドが扱うストーリールート沿いに並びます。