曲目攻略 · FBD 10
WonderRoom2.0 — FBD 10 初见实录
VIRTUAL NICE DOG WORKS · FORBIDDEN 10 · SPEED 7.00 · 首次通关
逐帧解读 TrappyTheDemon 的 virtual Nice dog workS《WonderRoom2.0》FORBIDDEN 10 初见实录——REFLECT 配对、占据谱面过半的长条墙、全宽面板与定格的结算卡,每个数字都从画面上读出。
WonderRoom2.0 FBD 10 一览
- ▸单一来源:TrappyTheDemon 的 virtual Nice dog workS《WonderRoom2.0》FORBIDDEN 10 初见实录(2026-09-09 上传)——第一幕《The First Lie》曲目的顶难度,比 ULT 9 高一档,以 AYAME 配对 AYAME 的 REFLECT 下潜游玩。
- ▸交叉核验完全命中:结算卡四行——EXACT 1164 + 141、NEAR 84、BREAK 92——合计 1,481,与曲库 FBD note 分项(tap 282 + hold 758 + field 242 + flick 199)逐项一致,而且仅长条就占 1,481 中的 758——谱面过半。
- ▸A 评价首通,不是全连:92 个 BREAK 与 84 个 NEAR 排除任何 FC 主张。下潜前 HIGH SCORE 为短横线,DIFFERENCE 重复全额 +090'953'224。MAX LINK 170、MISS GAUGE 10、ENCOUNTER RESULT 000'071'813 并带 CENTERED 徽章。
- ▸如实引用的实录瑕疵:整个计分过程有一块 Windows 开始菜单浮在结算卡上,直到上传最后一帧可读画面才关闭——创作者的直播挂件已从三张截图上修补;视频本体未做处理。
素材出处
下面每一帧截图都出自同一条视频:TrappyTheDemon 的 In Falsus《WonderRoom2.0》FORBIDDEN 10 初见实录(3:11,2026 年 9 月 9 日投稿)。每一步的署名深链都会跳到对应时刻。
上传没有口播解说——唯一的字幕轨是自动生成的[music]占位符——因此这里所有事实都从画面取证并与曲库互证。画面左缘带有创作者的直播挂件——头像、「CrabbyTheDemon」观看数标签、PKTR 与 LIVE 徽章;这是录制软件的叠加层而非游戏界面——已在三张截图上用以 1600 宽帧实测坐标的 delogo 修补;八张演奏截图与结算卡截图因挂件淡出而未拍到它。视频本体未做任何处理并完整署名链接。侧轨按键标为 Umschalt 与 Leer——是玩家系统区域设置,按画面如实引用;另外整个计分过程中一块 Windows 开始菜单浮在结算卡上,直到上传最后一帧可读画面才关闭,第 11 步引用的正是那一定格帧。
谱面速览
曲库 · V1.0.2C等级与 note 分项直接取自本站曲库(游戏版本 1.0.2c)——第 11 步的结算卡就是对照这组数字逐项核验的。
| 曲目 | WonderRoom2.0 |
|---|---|
| 艺术家 | virtual Nice dog workS |
| 章节 | Arc 1: The First Lie |
| 版本 | 1.0.2c |
| 等级(MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 3 · EVO 6 · ULT 9 · FBD 10 |
FBD 10 谱面逐帧展开
11 帧 · 3:11 录像一步一帧,按游玩顺序排列。各步出处链接中的秒数遵循上传视频的解码精确时间轴,可能偏差一两帧。
- 1
确认谱面:FORBIDDEN 10
详情页用红色亮出条件:DIFFICULTY FORBIDDEN 的 10——高于 ULTIMATE 一档的这首曲子顶难度——旁边是像素画的 Wonder Room 封面,ILLUST 署名 Rei Kurashima、りたお、すとろべ。REFLECT 面板在 DIFFICULTY RATING 34 把 AYAME 与 AYAME 配对,显示 1,200 与 900 的奖励。面板按画面如实引用,不对其计分方式做解读。

DIFFICULTY FORBIDDEN 上的红色 10,AYAME 与 AYAME 在评分 34 配对 · TrappyTheDemon ↗ - 2
等开场楔形走完
赛道淡入,轨道标着 A S D F,侧踏板在这位玩家的系统上显示为 Umschalt 与 Leer,歌曲信息条确认 FBD 10、SPEED 7.00。一个紫色楔形停在主轨道上,分数仍是 000'000'000——开场给了你一眼看清布局的时间。

一个三角与整张轨道图——开场给了看清布局的时间 · TrappyTheDemon ↗ - 3
认识 REFLECT 队友
第一拍之前,REFLECT 登场画面把 AYAME 放到五槽记忆卡轨旁,其中两槽已装备,分数角仍是 000'000'000。实录稍早引用的一条加载提示说明了这套配对的规则:在 Reflection Encounters 中,HIT 条会被替换成单条 Progress 条。

AYAME 登场,五张记忆卡装备了两张 · TrappyTheDemon ↗ - 4
按住第一条宽押
谱面很早亮出主张:一条青色宽长条横跨左侧轨道,在分数 004'239'454 处判出 EXACT EXACT,黄色 flick 菱形在右缘待命。在这张 FBD 谱面里,长条不是 tap 之间的喘息——它们本身就是工作量。

长条之下的 EXACT EXACT——长条才是这张谱面的主要工作量 · TrappyTheDemon ↗ - 5
读懂金色六边形
金色六边形场地单元在踏板上点亮,连击 14、分数 010'565'998,连判 EXACT EXACT EXACT。这里的场地物件按普通踏板判定,请当 tap 打而不是装饰——而且它们会插在长条收尾之间,而不是出现在空闲节拍上。

连击 14、010'565'998——场地单元按普通踏板判定 · TrappyTheDemon ↗ - 6
拆解双宽押
中段的招牌配置:青色宽长条盖住左侧轨道,洋红斜向长条接管右侧,022'557'586 处四处 EXACT 同时落地。两只手同时被占用——曲库里那 758 个长条就是由这样的交叉堆出来的。

左青右品红——一次四处 EXACT · TrappyTheDemon ↗ - 7
撑过中央超长押
一条白青色超长条吞掉中间轨道(036'232'938),洋红侧轨长条同时在右侧施压,长条尚未松开就判出 EXACT NEAR EXACT。按住的那只手帮不上忙——周围每个判定都归空闲的那只手管。

一只手被长条钉住,周围所有判定都交给另一只手 · TrappyTheDemon ↗ - 8
重视 LATE NEAR
金色六边形踏板上方闪出 LATE NEAR,连击 45、分数 046'488'259。这么紧的判定窗口会把半拍犹豫直接变成 NEAR——结算卡上 84 个 NEAR 大多就挣自这种长条密集小节。

连击 45——判定窗口对每次半拍犹豫都收税 · TrappyTheDemon ↗ - 9
消化中段 BREAK
层数叠起来之后,稳定度开始失守:062'129'966 处紫色斜向长条旁闪出红色 BREAK,金色 flick 落在下排。结算卡最终记了 92 个 BREAK——这张谱面会一直惩罚疲惫的手直到最后一小节。

结尾共 92 个 BREAK——后半段一直在收过路费 · TrappyTheDemon ↗ - 10
接下全宽面板
终段把整条赛道压在一块浅蓝面板之下(081'985'168),紫色宽长条横穿其上并判出 EXACT。它看起来像墙,但按单次按压判定——信的是轨道底面,不是宽度,并把收尾长条按住撑过最后一个小节。

整条赛道压在一个物件下——它按单次按压判定 · TrappyTheDemon ↗ - 11
读取结算卡
计分全程浮着一块 Windows 开始菜单,直到上传最后一帧可读画面才被关掉——本步引用的正是那一定格帧。定格读数为 SCORE 090'953'224、A 评价、EXACT 1164 + 141、NEAR 84、BREAK 92——合计 1,481,与曲库 FBD 拆分完全一致。MAX LINK 170、MISS GAUGE 10、HIGH SCORE 为破折号、DIFFERENCE +090'953'224、IOTA 一栏标注 First Clear,ENCOUNTER RESULT 000'071'813,五星亮四颗并带 CENTERED 徽章。卡片上没有任何 Assist Mode 槽位。

A 评价、090'953'224——判定 1,481 与曲库完全一致 · TrappyTheDemon ↗
常见问题
WONDERROOM2.0 · FBD 10In Falsus 的 WonderRoom2.0 FBD 10 有多难?
它是这首曲子的顶难度,比 ULT 9 高出整整一档。曲库把 1,481 个 note 分为 tap 282、hold 758、field 242、flick 199——谱面过半是长条,考验的是手型的稳定而非手速。实录以 A 评价首通收尾、带 92 个 BREAK,这个成绩对第一次挑战相当有参考价值。
这次游玩的结算卡上写了什么?
EXACT 1164 + 141、NEAR 84、BREAK 92——判定合计 1,481,与曲库 note 分项完全一致。MAX LINK 170、MISS GAUGE 10、HIGH SCORE 为短横线、DIFFERENCE +090'953'224、IOTA 一栏标注 First Clear,ENCOUNTER RESULT 为 000'071'813,五星点亮四颗并带 CENTERED 徽章。这一局是通关,不是全连。
FBD 10 谱面该用多少 SPEED?
实录使用 SPEED 7.00,读取自游戏内歌曲信息条。在这个密度下,长条的持续段会跨轨道叠在一起,建议选还能同时看清两条宽长条重叠的最高速度——然后在练习交叉段时把它固定住,因为这张谱面几乎没有留给你重新适应的空闲节拍。
FBD 10 与这首曲子的 ULT 9 相比如何?
ULT 9 是低一档的难度,共 1,131 个 note,少于 FBD 谱面的 1,481,而且其拆分(field 423、flick 301)偏重场地与 flick 而非长条。WonderRoom2.0 本体沿剧情路线解锁,详见歌曲解锁攻略;EVO 6(533 note)和 MIN 3(448 note)则远低于两者。