指南 · 03
卡牌与融合
IOTA · 蓝图 · 惩罚
卡牌融合(Card Integration)是 In Falsus 里节奏游戏从不教你的另一半。通关遭遇战、获取 Iota、把六边形碎片嵌入蓝图网格、制作出把谱面准度转化为遭遇战伤害的卡牌。本指南讲清系统中的每条规则、每种惩罚与每个倍率。
什么是 In Falsus 的卡牌融合(Card Integration)?
卡牌融合(Card Integration)是 In Falsus 中强化与合成作战卡牌的核心系统。玩家通过通关遭遇战(Encounters)收集六边形 Iota 碎片,将其嵌入各角色的专属蓝图(Blueprint)网格中,并配置被动特性(Traits)完成铸造。融合出的卡牌数值(Power 与 Defense)取决于覆盖区域和平均 Potency,直接决定音游关卡中的对战伤害。
融合机制 4 大核心步骤
- 1. 收集 Iota 碎片通关遭遇战(Dive Clear)获取具备颜色、形状、位阶与 Potency 的六边形碎片。
- 2. 嵌入蓝图网格覆盖对应彩色区域以获得基础 Power/Defense,同时避免 5 种放置惩罚。
- 3. 激活特性词条利用携带词条的 Iota 填满蓝图的特性槽位,获得战斗伤害或恢复倍率加成。
- 4. 组建 5 卡作战队列连接最多 5 张不同角色的卡牌组建队伍,在打歌命中音符时持续削减对手 Resolve。
如何解锁更多卡牌
卡牌 · 解锁卡牌与歌曲一样,随 Scenario 推进解锁。完整版游戏总计 50 张卡牌;当前 demo(2026 年 4 月的 v0.3.0)自带两张——Nia: Path to Reality 与 Mei: 4AM——以及用于制作更多卡牌的 Card Integration 菜单。主菜单的 Integration 面板仍有锁定条目,卡池会随 Scenario 继续扩展。

更早的 demo 版本还没有 Card Integration,卡牌是直接发放的,所以回归玩家会疑惑「多出来的卡牌去哪了」——这种困惑在官方 subreddit 里就有专门的帖子。在当前 demo 中,推进 Scenario 是唯一途径: r/InFalsus · How do y'all get other cards? ↗
Remembrance 详解
卡牌 · 剧情设定Remembrance 是遭遇战界面为每次 Dive 标注的剧情位置。在编队界面中,它位于 Dive 名称下方、Difficulty Rating 旁边,由一个编号加一个作中日历日期组成:Ghost Ray 遭遇战「Unclear Dive」(难度评级 20)显示为 Remembrance 1 | 10276/8/27。

这个日期格式与主菜单的 Scenario 时间线一致——第 1 章「The First Lie」标注为 8 月 28 日——也就是说,Remembrance 把一场遭遇战固定在游戏故事日历(10276 年)的某个时刻。

demo 中除了这个标签外从未进一步定义该词,目前也没有任何文字攻略写过它——本节内容全部来自每张截图下方署名的视频。
IOTA 基础
卡牌 · 01Iota 是每张卡的原材料——从通关遭遇战中掉落的六边形碎片。每片由五个属性定义。
蓝图结构
卡牌 · 02蓝图(Blueprint)是你在上面构筑卡牌的六边形网格。有三种格子需要在意。

整合全流程拆解
CARDS · 视频逐帧以 lowiro 官方《Card Integration & Encounter Showcase》为素材,逐帧拆解从合成到战斗的完整循环。
- 1
把 Iota 嵌入蓝图网格
每个部件覆盖其形状下方的格子。图中 Nia: Path to Reality 已嵌入 2/6 个 Iota:覆盖的 Zone 给出 Base Power 1,000 与 Base Defense 400,Average Potency 110 构成 ×1.10 倍率,惩罚列表全为 0——这个布局保留 100% 属性。

官方影像 · 摆放 IOTA - 2
装配 Trait 并定稿
在 Finalize Card 界面,携带 Trait 的 Iota 会填入卡牌的 Trait 槽——这套 build 装入了 Inner Concentration++(该卡 Phase 期间 Total POW +66%)。点击 Integrate 锁定合成。

官方影像 · 定稿卡牌 - 3
获得卡牌
成品 Nia: Path to Reality 定格在 2,420 Power / 807 Defense——填充 Zone × Potency 倍率,零惩罚削减。

官方影像 · 获得卡牌 - 4
组建 5 卡配装
Dive 之前最多链接五张卡组成配装,总属性实时更新——图中为 28,500 / 28,500,仍有槽位未链接。记住规则:同一蓝图的卡不能重复上场。

官方影像 · 配装选择 - 5
在关卡中 Connect
配装在谱面另一端与对手对峙:你的 Total Power 随每个命中削减对方 Resolve,对方的攻击也在消耗你。撑到最后即为 Connect——这才是掉落 Iota 的条件。

官方影像 · 关卡 CONNECT
摆放规则
卡牌 · 03四条硬约束支配着每个布局。违反任何一条都会吃到惩罚——有时甚至毫无察觉。
- Iota Limit——每张蓝图限制可放置的碎片总数,超出即触发 Overload。
- 不可旋转、不可翻转——碎片以掉落时的原样放置。围绕你拥有的形状规划,而不是你想要的形状。
- 每格最多堆叠 3 片 Iota——同一格上的第四片会触发 Overlap。
- Power 与 Defense 必须都大于 0——任一属性为 0 的卡无法合法制成。
五种惩罚
卡牌 · 04惩罚会乘算削减成卡的属性。弄清每种惩罚的触发条件,就是 100% 卡与 56% 卡的区别。
OVERLOAD
放置的 Iota 超过蓝图的 Iota Limit 上限。
OUT OF BOUNDS
碎片超出蓝图网格的边缘。
OVERLAP
在单一格子上堆叠超过 3 片 Iota。
DISCONNECT
布局中的部分区域与网格的安全格失去连接。
FALSEHOOD
一张完全不触碰任何安全格的卡。与其他惩罚不同,它的惩罚是无限的——没有下限。
惩罚缩放
| 惩罚数 | 保留属性 |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 1 | 89% |
| 2 | 56% |
| ≥ 3 | 0% |
惩罚对整卡乘算生效——3 个及以上时,无论里面塞了什么 Iota,卡牌价值都是 0%。

伤害公式
卡牌 · 05每张成卡的 Power 与 Defense 都出自同一套计算:
属性 = (已填 ZONE 之和) × POTENCY 倍率 × 惩罚削减
POTENCY 倍率 = 平均 POTENCY ÷ 100
三个杠杆,按重要性排序:保持零惩罚(一个失误损失 11%,两个损失 44%),守住平均 Potency,然后在 Iota Limit 允许内尽量填彩色 Zone。遭遇战中,总 Power ÷ 总音符数决定你的每音符伤害,难度倍率(1.00 + 等级 × 0.05)则缩放最终收益。
颜色克制循环
卡牌 · 06颜色之间按单向循环互相克制,加成 ×1.25 伤害:
红克绿、绿克紫、紫克黄、黄克蓝、蓝克红——且仅单向生效。逆着循环攻击没有任何加成。锁定配置前先确认遭遇战的颜色。
TRAIT 示例
卡牌 · 07Trait 是单片 Iota 携带的附加效果,以下展示最强的「++」变体。
| Trait | 效果 |
|---|---|
| Opening Recovery++ | 遭遇战开始时治疗 11% 的 Resolve。 |
| Opening Surge++ | 开局造成等于 0.11 × 总 Power 的伤害。 |
| Inner Concentration++ | 卡牌 Power ×1.66。 |
| Inner Rigor++ | 卡牌 Defense ×1.66。 |
角色蓝图
卡牌 · 08五位主角各持有一张带签名颜色的命名蓝图。记住:一套配置里不能有两张来自同一蓝图的卡。
| 角色 | 蓝图 | 颜色 |
|---|---|---|
| Nia | “Path to Reality” | RED |
| Mei | “4AM” | BLUE |
| Ayame | “A Warm Gaze Seeking Others” | GREEN |
| Iris | “Lost Garden of Bonds” | YELLOW |
| Story | “First Drop of Abyss” | PURPLE |

Infusion 与 Core Skill
角色的 Infusion 技能决定各色可嵌入 Iota 的 Tier 上限——Infusion 越高,可用 Tier 越高。Core Skill 提供放宽摆放规则的容差,让布局容纳本会是惩罚的操作。优先培养蓝图颜色与你实际刷到的 Iota 匹配的角色。
刷取 IOTA
卡牌 · 09Iota 从通关的遭遇战掉落。每场遭遇战有独立的掉落池,约 12 片 Iota——4 色 × 3 种形状、同一 Tier——所以刷特定碎片就意味着刷特定遭遇战。
掉落需要同时满足两个条件:遭遇战已 Connected(赢下 Resolve 竞速),且本次 run 成绩为 Dive Clear 或更好(结束时 HP 在 0 或以上)。Full Link 与 Perfect Dive 都算数;Dive Failed 一无所获。
用我们的刷取工具规划为每片缺失的 Iota 该刷哪场遭遇战。 → Iota 刷取工具