In Falsus 工具
蓝图求解器
原型选择五个命名蓝图之一,组建你的 Iota 库存,让求解器在六边形棋盘上自动摆放——区域数值、效能倍率、惩罚与最终力量/防御实时计算。
棋盘布局、区域数值与 Iota 上限均为正式数据发布前的原型占位。计分规则(惩罚阶梯、效能倍率)遵循已确认的试玩版机制。
选择蓝图
六边形棋盘
计算结果
力量
254
防御
245
- 已填充区域数值(力 / 防)
- 280 / 270 (3 个区域)
- 已摆放 / 上限
- 8 / 10
- 平均效能 → 倍率
- 90.6 → ×0.91
- 惩罚倍率
- ×1.00
- 特质槽
- 2
惩罚
无惩罚
Iota 库存
关闭某个 Iota 可在结果面板中查看差值变化。每格最多 3 个 Iota;超出 Iota 上限会触发超载。
求解器工作原理
每张蓝图都是由彩色区域、空白安全格和黑色危险格组成的六边形网格。区域只有在至少摆放一个 Iota 时才贡献其基础力量与防御,部分区域还会开启特质槽。求解器按效能从高到低遍历你的库存,把棋子堆叠到价值最高的区域上,遵守每格 3 个的堆叠规则,并在安全地面上保持单一连通簇。
最终输出遵循已确认的公式:所有已填充区域的力量与防御之和,乘以平均效能除以 100 的倍率,再乘以惩罚倍率。惩罚阶梯非常严格——零惩罚为 100%,一个惩罚降至 89%,两个降至 56%,三个及以上直接归零。虚伪(某簇不接触任何安全格)本身就是无限惩罚。
求解器监控的五种惩罚是:超载(Iota 数量超过蓝图上限)、越界(棋子落在危险格)、重叠(违反堆叠规则)、断连(出现分离的簇)与虚伪。由于启发式算法总是优先合法摆放,惩罚通常只在库存实在放不下时才会出现——这就是提醒你裁掉低效能棋子的信号。
此处展示的棋盘布局、区域数值与 Iota 上限均为规划用途的原型占位数据;五个蓝图的身份已确认(Nia Cana 的“现实之路”、Mei Alder 的“4AM”、Ayame Takatsuki 的“追寻他人的温暖目光”、Iris Leal 的“羁绊失落花园”与 Story Étienne 的“深渊初滴”)。游戏正式发售时,所有数值都可能重新平衡。
如何使用蓝图求解器
- 01选择蓝图——从五个命名蓝图中任选其一,其六边形棋盘、区域数值与 Iota 上限会自动加载。
- 02建立 Iota 库存——按颜色、形状与效能添加你拥有的 Iota,可随时关闭某件来对比输出变化。
- 03运行摆放——求解器按效能从高到低,把棋子堆叠到价值最高的区域,遵守每格最多 3 件的堆叠规则,并让所有 Iota 在安全格上保持一个相连的簇。
- 04查看结果——读取最终力量与防御、平均效能倍率与惩罚报告,裁掉低效能棋子直到棋盘无惩罚。
目前已知的所有卡牌与蓝图数值见 卡牌数据库
In Falsus 的蓝图惩罚是什么?
当 Iota 摆放违反棋盘规则时就会触发蓝图惩罚,每一条都会削减最终数值:惩罚阶梯为零惩罚 100%、一条 89%、两条 56%、三条及以上归零。五种惩罚分别是超载(摆放的 Iota 超过蓝图的 Iota 上限)、越界(Iota 摆放在危险格上)、重叠(单格堆叠超过 3 个 Iota)、断连(Iota 形成互不相连的簇)与虚伪(某簇不接触任何安全格——本身就是无限惩罚)。最终力量与防御等于所有已填充区域数值之和,乘以平均效能 / 100,再乘以惩罚倍率,因此求解器始终以零惩罚棋盘为目标。
其他工具
- 遭遇战模拟器
离线推演完整的五阶段遭遇战。
- Iota 刷取规划器
查找掉落你所需 Iota 的遭遇战。