In Falsus 工具
Iota 刷取规划器
原型告诉规划器你想要哪些 Iota——颜色、形状、最低 tier——它会按覆盖度对六个试玩版遭遇战排序,估算刷取次数,并警示没有任何遭遇战能掉落的目标。
掉落池构成、tier 与每次通关 3 个掉落的估算均为原型数据。掉落池结构(12 个 Iota:4 色 × 3 形状、单一 tier)与“连接成功 + 潜行通关”的掉落条件为已确认机制。
目标 Iota
颜色
形状
最低 Tier
掉落需要达成“连接成功”且获得“潜行通关”或更高评价。
推荐刷取顺序
预估总计:约 8 次有效通关(原型假设:每次通关 3 个随机掉落)。
- #1Ghost RayQlarabelle & crayvxnT3覆盖 6 个目标 Iota每个目标约 4 次通关MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10红色 · 形状 I红色 · 形状 II红色 · 形状 III蓝色 · 形状 I蓝色 · 形状 II蓝色 · 形状 III
- #2Hyaloüyneak+qT4覆盖 6 个目标 Iota每个目标约 4 次通关MIN 3 · EVO 6 · ULT 10红色 · 形状 I红色 · 形状 II红色 · 形状 III蓝色 · 形状 I蓝色 · 形状 II蓝色 · 形状 III
- #3à la modearanT5覆盖 6 个目标 Iota每个目标约 4 次通关MIN 1 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11红色 · 形状 I红色 · 形状 II红色 · 形状 III蓝色 · 形状 I蓝色 · 形状 II蓝色 · 形状 III
- #4OrdirehvFeryquitousT5覆盖 3 个目标 Iota每个目标约 4 次通关MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10红色 · 形状 I红色 · 形状 II红色 · 形状 III
刷取机制说明
试玩版中每个遭遇战都拥有固定的十二件 Iota 掉落池:四种颜色乘以三种形状,全部为同一 tier。一次有效通关——连接成功且获得潜行通关或更高评价——会从该池中随机抽出几件,因此刷取特定 Iota 的关键在于选择掉落池包含它、且谱面你能稳定通关的遭遇战。
规划器将你的颜色、形状与最低 tier 筛选条件与每个掉落池求交集,按覆盖目标数量排序来源,覆盖数相同时偏向更简单的谱面。通关次数估算基于每次有效通关 3 个随机掉落的原型数据,即池中特定一件平均约需四次通关。
当没有任何来源能在你的 tier 掉落目标时,缺口报告会给出两条退路:同色同形的低 tier 来源,或同色不同形的同 tier 替代。掉落池构成为原型数据,正式发售后将替换为确认掉落——请把刷取顺序当作规划草稿,而非最终结论。
如何规划 Iota 刷取
- 01选定目标——选择你为蓝图所需的 Iota 的颜色、形状与最低 tier。
- 02生成刷取顺序——规划器将你的筛选条件与每个遭遇战的掉落池求交集,按覆盖目标数量排序,覆盖数相同时偏向更简单的谱面。
- 03估算通关次数——每次有效通关(连接成功且潜行通关或更高评价)会从池中随机掉落数件;估算按每次通关 3 个掉落计算(原型)。
- 04弥补缺口——当没有任何遭遇战在你的 tier 掉落目标时,缺口报告会提供低 tier 的同款,或同色不同形的替代。
每张卡牌与蓝图的构筑需求都记录在 卡牌数据库
In Falsus 里 Iota 从哪里掉落?
Iota 从遭遇战掉落——试玩版共有六首曲目:Cryogenic、Ghost Ray、Hyaloüyne、Ordirehv、à la mode 与 Deep Into The Vibe。每个遭遇战都拥有固定的十二件 Iota 掉落池(四色 × 三形状、单一 tier),且只有在有效通关——连接成功且潜行通关或更高评价——时才会掉落。更高 tier 的掉落池位于更难的遭遇战上,因此当你需要高 tier Iota 时,Ghost Ray、Hyaloüyne 这类 Boss 就是关键刷取目标。掉落池的 tier 与构成为原型数据,需等正式版确认。
谱面难度参考
每首试玩曲目的完整 MIN/EVO/ULT/FBD 等级表见 试玩版指南