指南 · 04

节奏技巧

操作 · 音符 · 判定

In Falsus 是一款 3D 纵向下落式节奏游戏,它有个不同寻常的要求:一只手打 6 键键盘布局,另一只手操控鼠标穿过 Field 与 Flick 音符。本指南拆解每种音符、判定、难度与通关类型,让谱面不再是噪音。

操作方式

节奏 · 01

谱面在 3D 场景中纵向下落。输入被拆到两个设备上,且两者都是必需的——这是 In Falsus 与典型键盘音游的第一个区别。

键盘——6 条 FLOOR 轨道

一只手负责六条 Floor 轨道,默认 LShift / A / S / D / F / Space。这套键位在长谱面上很伤小指,改绑到主键区一排是最常见的第一次调整。

鼠标——FIELD 与 FLICK

鼠标处理所有空间类操作:把光标保持在 Field 区域内,以及方向性的 Flick 甩动。在 FBD 难度下,它还负责键盘够不到的全宽音符。

In Falsus 的上限不是纯粹的手速——而是两手同时操作且互不抢占注意力。先分开练,再合起来练。

In Falsus Hyaloüyne 实机画面——长条 Hold 音符穿过下方判定线,连击数持续上升,键盘与鼠标输入同时进行
官方影像 · 地面 + 空中输入

想把键位调成自己顺手的?这个音游改键是常态——键位攻略讲了怎么改键、人体工学布局,以及便宜键盘为什么会吞按键。 In Falsus 键位攻略

音符类型

节奏 · 02

四种音符构成每一张谱面。两种属于键盘,两种属于鼠标。

TAP

基本单位。在音符穿过判定线时按下对应轨道键。游戏里其他一切都以你的 Tap 准度为基准。

HOLD

准时按下头部并保持按住直到尾部结束。没有松手判定——按久了从不扣分,所以 Hold 是白送的 EXACT,也是重置手位的时机。

FIELD

鼠标音符:把光标保持在标记区域内,在内为紫色,偏离则变红。离开太久会触发短暂的输入失效状态——恢复前你的击打不再被记录。

FLICK

方向性鼠标甩动。黄色=向左甩,绿色=向右甩,甩动只需与音符的横向长度重叠即可,不必覆盖整个长度。

宽幅音符——全宽音符只在 FBD 难度出现,且只能用鼠标处理。它们是 Forbidden 谱面的标志性高墙。

判定与连击

节奏 · 03

每个音符都会得到以下判定之一。学会读 LATE/EARLY 后缀——它们是内置的时机教练。

EXACT完美命中,带有闪亮特效。EXACT 累积连击、最大化得分并填充 Resonance 槽。
EXACT LATE / EARLY仍是 EXACT,但标注了你的偏移方向。一长串 LATE 说明你持续慢拍——趁它变成肌肉记忆之前纠正。
NEAR LATE / EARLY较宽松的命中:不致断连、计入 Full Link,但得分更低且不填充 Resonance。NEAR 太多就是准度在漏。
BREAKMiss。重置连击,在遭遇战中损伤你的 Resolve——而对手 BREAK 时会受到你的 ×5 暴击。完全不 BREAK 正是区分通关类型的标准。

评级分数线

评级分数
EX+≥ 99M
EX≥ 98M
AA≥ 95M
A≥ 92M
B≥ 85M
C≥ 80M
D< 80M

Resonance 槽

EXACT 命中填充 Resonance 槽。槽满后,你的命中在当前 Phase 剩余时间内造成 ×5 暴击伤害——下一 Phase 开始时槽重置。在遭遇战中这是你最大的伤害峰值,所以在每个 Phase 密集的后半段守住准度。

难度阶梯

节奏 · 04

四个难度,每一档改变的都是你手的规则——而不只是音符数量。

MIN

MIN — MINIMAL

4K 固定手位。四条轨道、无需移动。教学难度——在这里认识这个游戏。

EVO

EVO — EVOLVED

5K 且活动轨道会在谱面中段移动。你的手必须不看键盘完成换位。学习与实战之间的桥梁。

ULT

ULT — ULTIMATE

完整的 6K 布局。六条 Floor 轨道同时激活,要求真正的单手独立性。

FBD

FBD — FORBIDDEN

6K 加上只有鼠标能处理的宽幅全宽音符。Demo 的顶点——à la mode FBD 11 是当前的天花板。

在当前难度「读得懂」而不是「打得过」时升档:MIN 练到判定稳定,EVO 练到轨道移动不再吓人,ULT 练到六轨如回家。FBD 是期末考试,不是课堂。

In Falsus 选曲界面——Cryogenic 可选 MIN 2、EVO 5、ULT 9 三个难度,第四个谱面槽位锁定
官方截图 · 选曲界面

通关类型

节奏 · 05

打完一张谱不是非黑即白——In Falsus 会评定你活下来的方式。

PERFECT DIVE

全部音符 EXACT。终极通关——没有 NEAR、没有 BREAK,全是闪亮。

FULL LINK

无 BREAK,且至少有一个 NEAR。刷遭遇战的现实目标——它符合 Iota 掉落条件。

DIVE CLEARED

带着 BREAK 但以 HP ≥ 0 完谱。遭遇战已 Connected 时仍计入 Iota 掉落。

DIVE FAILED

HP 跌破 0。不算通关、没有掉落——无论你打到了谱面多深的地方。

刷取口诀:Dive Clear 或更好 + 遭遇战 Connected = Iota。低于此一无所获。

练习路线

节奏 · 06

用 Demo 六首歌搭出的五步练习法。每一步都练到觉得无聊为止——无聊就是准备好了。

  1. 1

    guides.rhythm.s6.step1_title

    Ghost Ray、Ordirehv 和 à la mode(均 MIN 1)。专注干净的 EXACT 判定和放松的、适合改键的手位。

  2. 2

    guides.rhythm.s6.step2_title

    Cryogenic(MIN 2)、Hyaloüyne 与 Deep Into The Vibe(MIN 3)。开始盯 LATE/EARLY 标记,纠正你的时机偏移。

  3. 3

    guides.rhythm.s6.step3_title

    Ghost Ray 与 Ordirehv(EVO 4),然后 à la mode(EVO 5)。眼睛盯谱面而不是手——轨道移动是有预告的。

  4. 4

    guides.rhythm.s6.step4_title

    Ghost Ray 与 Ordirehv(ULT 8)、Cryogenic 与 à la mode(ULT 9)、Hyaloüyne 与 Deep Into The Vibe(ULT 10)。从这里开始,Resonance 时机开始产出真实伤害。

  5. 5

    guides.rhythm.s6.step5_title

    先打 Ghost Ray 10 和 Ordirehv 10——再碰 à la mode 11,Demo 的最终高墙。终结你早期 run 的会是宽幅音符,而不只是密度。

各曲等级与解锁顺序见 Demo 指南。 Demo 指南

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