In Falsus 工具
遭遇战模拟器
原型组建最多五张卡牌的装备组,挑战六个试玩版遭遇战之一,完整推演五个阶段——造成与承受的伤害、意志槽、共鸣爆发与最终连接判定。
对手数值、每阶段音符数、共鸣阈值与 BREAK 暴击行为均为原型假设。颜色克制(×1.25)、难度倍率(1 + 等级 × 0.05)与每张蓝图限一张卡牌的规则为已确认机制。
卡牌装备组
每个阶段槽位一张卡牌,且任意两张卡牌不得来自同一蓝图。空的阶段槽位以 100/100 基础值作战。
遭遇战设置
开场特质在阶段 1 生效,内在特质在阶段 2–5 生效。特质的生效时机为原型假设。
连接成功
阶段明细
| 阶段 | 卡牌 | 力量 | 敌方力量 | 命中 / 断击 | 造成伤害 | 承受伤害 | 意志(我 / 敌) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P1 | Path to Reality×5 RES | 320 | 96 ▲ | 180/20 | 739 | 48 | 1,072 / -299 |
| P2 | 4AM×5 RES | 260 | 77 | 180/20 | 601 | 39 | 1,033 / -900 |
| P3 | Lost Garden×5 RES | 290 | 96 ▲ | 180/20 | 670 | 48 | 985 / -1,570 |
| P4 | 基础值 100/100×5 RES | 100 | 77 | 180/20 | 231 | 39 | 947 / -1,801 |
| P5 | 基础值 100/100×5 RES | 100 | 77 | 180/20 | 231 | 39 | 908 / -2,032 |
▲ 表示颜色克制(×1.25)。×5 RES 表示该阶段共鸣已激活。意志在各阶段之间累计。
优化建议
- 交换第 1 阶段与第 3 阶段,伤害 +167
- 交换第 2 阶段与第 3 阶段,伤害 +167
- 交换第 3 阶段与第 4 阶段,伤害 +167
模拟原理
一张谱面分为五个阶段,你的装备组为每个阶段指定一张卡牌。你的意志池等于总防御——所有槽位防御之和,当某槽位颜色对该阶段对手颜色有克制时享受 ×1.25 加成(克制环为红 ⇒ 绿 ⇒ 紫 ⇒ 黄 ⇒ 蓝 ⇒ 红,单向循环)。当敌方意志跌破零而我方仍大于零时,你获胜——连接成功。
每个被判定命中的音符造成总力量除以该阶段音符数的伤害,再乘以难度倍率(1.00 + 等级 × 0.05)。你的预期 EXACT 率决定命中多少音符,其余为 BREAK(断击)。作为原型假设,对手只在你的 BREAK 音符上反击,且为 ×5 暴击——所以一个不稳的阶段会双重受创:输出减少,承伤增加。
共鸣是第二条原型假设:当某阶段 EXACT 率超过 60% 时量表充满,该阶段此后的每个音符都以 ×5 造成伤害。因此把某阶段从 90% 推到 95% EXACT 的收益远超音符数本身的差距,阶段明细表中共鸣激活的阶段会标记 ×5 RES。
优化器穷举所有两两阶段槽位交换,报告能提升总伤害的方案——通常是颜色克制的重新对齐——并标记任何能单独把失败局逆转为连接成功的交换。敌方力量与意志基础值为各遭遇战的虚构数据,在真实数值公布前按难度缩放。
如何使用遭遇战模拟器
- 01选择遭遇战——从六个试玩版遭遇战中任选其一,其五个阶段的对手颜色、音符数与谱面等级会自动加载。
- 02组建装备组——把最多五张卡牌分配到阶段槽位:每槽一张卡,且任意两张卡牌不得共用同一蓝图;空槽位以 100/100 基础值参战。
- 03设定 EXACT 率——预期判定精度决定命中多少音符、多少变成 BREAK。
- 04查看结果——检查各阶段造成与承受的伤害、双方意志槽、共鸣爆发与最终连接判定,再参考建议的阶段互换来优化装备组。
每个装备组槽位所需的卡牌与蓝图数值见 卡牌数据库
In Falsus 遭遇战的伤害机制
每个被判定命中的音符造成总力量除以该阶段音符数的伤害,再乘以难度倍率(1.00 + 谱面等级 × 0.05)。槽位颜色克制该阶段对手颜色时伤害 ×1.25——克制环为红 ⇒ 绿 ⇒ 紫 ⇒ 黄 ⇒ 蓝 ⇒ 红,仅单向生效。当敌方意志跌破零而我方仍在零以上时,即获胜——连接成功。
当前数值基于两条原型假设:对手只在你的 BREAK 音符上反击,且为 ×5 暴击;当某阶段 EXACT 率超过 60% 时共衡量表充满,该阶段此后的每个音符都以 ×5 造成伤害。敌方力量与意志基础值为各遭遇战的虚构数据,在真实数值公布前按难度缩放。
其他工具
- 蓝图求解器
在蓝图六边形棋盘上规划 Iota 摆放。
- Iota 刷取规划器
查找掉落你所需 Iota 的遭遇战。