In Falsus 工具

遭遇战模拟器

原型

组建最多五张卡牌的装备组,挑战六个试玩版遭遇战之一,完整推演五个阶段——造成与承受的伤害、意志槽、共鸣爆发与最终连接判定。

原型数据

对手数值、每阶段音符数、共鸣阈值与 BREAK 暴击行为均为原型假设。颜色克制(×1.25)、难度倍率(1 + 等级 × 0.05)与每张蓝图限一张卡牌的规则为已确认机制。

卡牌装备组

每个阶段槽位一张卡牌,且任意两张卡牌不得来自同一蓝图。空的阶段槽位以 100/100 基础值作战。

遭遇战设置

难度倍率 ×1.10
P1对阵
P2对阵
P3对阵
P4对阵
P5对阵
Iota 特质

开场特质在阶段 1 生效,内在特质在阶段 2–5 生效。特质的生效时机为原型假设。

连接成功

我方意志: 908 / 1,120敌方意志: -2,032 / 440

阶段明细

阶段卡牌力量敌方力量命中 / 断击造成伤害承受伤害意志(我 / 敌)
P1Path to Reality×5 RES32096180/20739481,072 / -299
P24AM×5 RES26077180/20601391,033 / -900
P3Lost Garden×5 RES29096180/2067048985 / -1,570
P4基础值 100/100×5 RES10077180/2023139947 / -1,801
P5基础值 100/100×5 RES10077180/2023139908 / -2,032

▲ 表示颜色克制(×1.25)。×5 RES 表示该阶段共鸣已激活。意志在各阶段之间累计。

优化建议

  • 交换第 1 阶段与第 3 阶段,伤害 +167
  • 交换第 2 阶段与第 3 阶段,伤害 +167
  • 交换第 3 阶段与第 4 阶段,伤害 +167

模拟原理

一张谱面分为五个阶段,你的装备组为每个阶段指定一张卡牌。你的意志池等于总防御——所有槽位防御之和,当某槽位颜色对该阶段对手颜色有克制时享受 ×1.25 加成(克制环为红 ⇒ 绿 ⇒ 紫 ⇒ 黄 ⇒ 蓝 ⇒ 红,单向循环)。当敌方意志跌破零而我方仍大于零时,你获胜——连接成功。

每个被判定命中的音符造成总力量除以该阶段音符数的伤害,再乘以难度倍率(1.00 + 等级 × 0.05)。你的预期 EXACT 率决定命中多少音符,其余为 BREAK(断击)。作为原型假设,对手只在你的 BREAK 音符上反击,且为 ×5 暴击——所以一个不稳的阶段会双重受创:输出减少,承伤增加。

共鸣是第二条原型假设:当某阶段 EXACT 率超过 60% 时量表充满,该阶段此后的每个音符都以 ×5 造成伤害。因此把某阶段从 90% 推到 95% EXACT 的收益远超音符数本身的差距,阶段明细表中共鸣激活的阶段会标记 ×5 RES。

优化器穷举所有两两阶段槽位交换,报告能提升总伤害的方案——通常是颜色克制的重新对齐——并标记任何能单独把失败局逆转为连接成功的交换。敌方力量与意志基础值为各遭遇战的虚构数据,在真实数值公布前按难度缩放。

如何使用遭遇战模拟器

  1. 01选择遭遇战——从六个试玩版遭遇战中任选其一,其五个阶段的对手颜色、音符数与谱面等级会自动加载。
  2. 02组建装备组——把最多五张卡牌分配到阶段槽位:每槽一张卡,且任意两张卡牌不得共用同一蓝图;空槽位以 100/100 基础值参战。
  3. 03设定 EXACT 率——预期判定精度决定命中多少音符、多少变成 BREAK。
  4. 04查看结果——检查各阶段造成与承受的伤害、双方意志槽、共鸣爆发与最终连接判定,再参考建议的阶段互换来优化装备组。

每个装备组槽位所需的卡牌与蓝图数值见 卡牌数据库

In Falsus 遭遇战的伤害机制

每个被判定命中的音符造成总力量除以该阶段音符数的伤害,再乘以难度倍率(1.00 + 谱面等级 × 0.05)。槽位颜色克制该阶段对手颜色时伤害 ×1.25——克制环为红 ⇒ 绿 ⇒ 紫 ⇒ 黄 ⇒ 蓝 ⇒ 红,仅单向生效。当敌方意志跌破零而我方仍在零以上时,即获胜——连接成功。

当前数值基于两条原型假设:对手只在你的 BREAK 音符上反击,且为 ×5 暴击;当某阶段 EXACT 率超过 60% 时共衡量表充满,该阶段此后的每个音符都以 ×5 造成伤害。敌方力量与意志基础值为各遭遇战的虚构数据,在真实数值公布前按难度缩放。

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