GUIDE · 12
遭遇战
伤害与意志 · 六场试玩遭遇战 · 掉落池
In Falsus 的每张谱面同时也是一场战斗:五个阶段、每阶段一张卡,赢下意志竞速才能拿到 Iota 掉落。本页汇总已实装的战斗规则、全部六场试玩版遭遇战的谱面等级与掉落池,以及左右战局的颜色克制——最后交由模拟器实测你的卡组。
伤害与意志
已实装规则 · DEMO V0.3.1一场遭遇战分五个阶段进行。你的装备组为每个阶段槽位指定一张卡牌——任意两张卡不得共用同一蓝图,空槽位则以 100 力量 / 100 防御的基础值参战。你的意志池等于总防御,即五个槽位防御之和。当敌方意志跌破零而我方仍大于零时,你获胜——连接成功。
伤害按被判定命中的音符结算:总力量除以该阶段音符数,再乘以难度倍率 1.00 + 谱面等级 × 0.05。而失误与 BREAK 会反向输出——伤害直接打进你的意志,归零即本次 run 结束。
特性(Trait)加成
Opening Recovery++
遭遇战开始时治疗 11% 的 Resolve。
Opening Surge++
开局造成等于 0.11 × 总 Power 的伤害。
Inner Concentration++
卡牌 Power ×1.66。
Inner Rigor++
卡牌 Defense ×1.66。
四个已实装的特性会叠加在上述结算之上。特性数值是已实装的 demo 数据;而其在战斗中的触发时机仍是原型模型,请把时机当估计值看待。
颜色克制与阶段对位
单向克制环 · ×1.25颜色沿单向克制环循环。克制方在该阶段的力量与防御均 ×1.25——既加你的伤害,也加构成意志池的防御。由于克制环不逆向生效,你永远不会陷入劣势,只会持平或占优。
×1.25 单向克制环 · ×1.25
每张谱面的五个阶段各带一个对手颜色,同一张卡在不同阶段的表现会随对位变化:把每个槽位的颜色对准它面对的阶段。本页的阶段对手颜色为原型数据——机制本身已实装,但每首曲子的具体序列仍在核实。
六场试玩版遭遇战
等级已实装 · 战斗数值为原型试玩版随附六场遭遇战,每首曲子都有专属的谱面攻略页。谱面等级为已实装数据——两首 FBD 12 随正式版加入。下方的力量与意志为难度倍率缩放前的基准值。
* 掉落 Tier、掉落池颜色、各阶段对手颜色与基准力量 / 意志均为待正式版核实的原型数值。
掉落池与刷取
连接成功 + DIVE CLEAR 或更好掉落只在「连接成功且成绩为 Dive Clear 或更好」时结算——赢下意志竞速并以 0 点或以上 HP 结束 run。Dive Failed 的 run 一无所获,无论结尾多么接近。
每场遭遇战携带一组固定掉落池,约 12 个 Iota:四种颜色 × 三种形状,全部同一位阶(Tier)。尽你所能以最高位阶通关,其余交给遭遇战结算画面。掉落池结构已实装;每首曲子对应哪个位阶与颜色仍是原型数据。
到模拟器里实测
一键预载任意试玩遭遇战遭遇战模拟器会用同一套战斗数值演算你的卡组:选择遭遇战、设定难度、分配五张卡,即可读取逐阶段伤害、意志走势与胜负判定——当颜色对位拖累输出时,还会给出换位建议。
遭遇战常见问题
In Falsus 的遭遇战是什么?
遭遇战是叠加在每张谱面之上的战斗。一张谱面分五个阶段,每个阶段槽位放你的一张卡;当某一方意志池被打穿时战斗结束:把敌方意志压到零以下、同时自己的意志保持在零以上,即连接成功获胜。每首试玩版曲目就是一场遭遇战,拥有自己的谱面等级与掉落池。
伤害与意志是什么?
意志是战斗的血条,等于你的总防御——五个卡槽防御之和。伤害按被判定命中的音符结算:总力量除以该阶段音符数,再乘以难度倍率(1.00 + 谱面等级 × 0.05)。漏掉的音符会让对手反向打进你的意志,归零即下潜失败。
怎么解锁遭遇战掉落?
掉落池只在「连接成功且成绩为 Dive Clear 或更好」时结算。每场遭遇战持有约 12 个 Iota 的固定池——四种颜色 × 三种形状、同一位阶。每首曲子的位阶与颜色在本页仍是原型数据,刷取前请先在数据库或刷取规划器里按颜色筛选。
颜色和特性如何影响遭遇战?
颜色沿单向克制环循环——红 ⇒ 绿 ⇒ 紫 ⇒ 黄 ⇒ 蓝 ⇒ 红——克制方在该阶段力量与防御均 ×1.25。四个已实装特性(Opening Recovery++、Opening Surge++、Inner Concentration++、Inner Rigor++)在其上叠加;数值为已实装数据,战斗内的触发时机仍是原型模型。
本页的遭遇战数据是最终数据吗?
谱面等级是已实装的 demo 数据(v0.3.1),含正式版追加的两首 FBD 12。掉落位阶、掉落池颜色、各阶段对手颜色与敌方基准力量 / 意志均为标注清楚的原型占位值,正在与正式版逐一核实——本页的已实装规则与原型数值从不混淆。