攻略 // 计分
In Falsus 完美下潜攻略
判定 // LINK // 评级
通关和完美一局之间差了什么:四级判定档位及其对分数、LINK 与 MSS HP 的影响、EARLY/LATE 时机提示、终结下潜的横幅,以及结果界面的逐行拆解——每条结论都有实机画面为依据。
太长不看
- ▸判定分四档:EXACT(其中暴击档 EXACT 会在结果界面单独计数)、NEAR 与 BREAK。真正的漏键只有 BREAK。
- ▸NEAR 命中会闪现 EARLY 或 LATE 前缀——如果你的 NEAR 总是偏同一侧,先到 OPTIONS 里调 Audio Offset 再开练。
- ▸BREAK 会扣 MSS HP 并重置 LINK 连击;中途血条见底,下潜当场失败。
- ▸评级跟随准度走:压掉 NEAR 和 BREAK,才能从 A 爬到 AA 以上。
素材来源
本页所有截图均来自 justonegamr 的 PC 版 In Falsus demo 完整实况,所有结论都经过游戏实机画面核对。每张图都可跳转到它截取自视频的精确时间点。
四级判定档位
EXACT // NEAR // BREAK你击中的每个音符都会获得一个判定,文字直接闪现在判定线上。结果界面统计四行——EXACT(暴击)、EXACT、NEAR 与 BREAK——它们共同决定你的分数、评级,以及你能不能活着打完。
- 1
EXACT 命中为战斗供能
干净命中会在判定线上方闪现白色 EXACT——每一次都会转化为 Encounter 中己方金色的伤害数字(这张 Ordirehv Phase 5 截图中每次 1,400)。在 In Falsus 里,准度不是面子工程,它就是你的输出。

每一次 EXACT 都直接转化为伤害——准度就是你的输出。 · 画面来源:justonegamr ↗ - 2
密集谱面上判定叠成堆
在 à la mode ULT 9 这类高难谱面上,多个判定弹窗会同时挂在屏幕上——每个对应一个刚击中的音符。用余光扫它们就够:一旦你追着文字看而不是盯轨道,下一个音符已经砸脸上了。

密集谱面会把判定文字叠起来——只用余光扫它。 · 画面来源:justonegamr ↗ - 3
NEAR 会告诉你偏在哪边
NEAR 命中会带着 EARLY 或 LATE 前缀落地——这张截图里就是 EARLY NEAR。这个前缀就是诊断信息:一连串 EARLY 说明你抢在节拍前,LATE 说明你拖在节拍后。如果偏移方向恒定,去 OPTIONS 调 Audio Offset 解决,而不是让手去硬学新的手感。

NEAR 命中带 EARLY 或 LATE 前缀——偏移方向恒定就调 Audio Offset。 · 画面来源:justonegamr ↗ - 4
BREAK 才是真正的漏键
BREAK 闪红、扣 MSS HP、重置 LINK 连击——这局 à la mode ULT 里三个 BREAK 叠在一起,下潜就开始走向死亡。单个 BREAK 还能救;难点段一波 BREAK 连爆才是终结一局的元凶。

BREAK 扣 MSS HP 并重置 LINK——这样一波红色连爆就是一局终结的样子。 · 画面来源:justonegamr ↗
LINK:你的连击,你的倍率
- 5
盯住 LINK 计数一路爬升
轨道上漂浮的数字——图中是 154——就是当前 LINK:没有 BREAK 的连续命中数。只要 BREAK 一次就归零,结果界面会把你整局打出的最长连击记作 MAX LINK。

轨道上的计数就是当前连击——BREAK 会把它打回零。 · 画面来源:justonegamr ↗
终结下潜的四种横幅
CLEARED // CONNECTED // FAILED- 6
DIVE CLEARED:这首歌是你的了
以 MSS HP 10 或以上的状态打完整张谱面,青色 DIVE CLEARED 横幅就会落下。这是两道门中的第一道——曲目拿下了,但 Encounter 还得打赢。

以 MSS HP 10 或以上收尾,歌曲即告通关。 · 画面来源:justonegamr ↗ - 7
CONNECTED:Encounter 到手
通关后紧接着,紫色 CONNECTED 横幅确认 Encounter 的结果——你的卡组和准度在全部五个 Phase 里都压过了对手。DIVE CLEARED 加上 CONNECTED 才算完整通关,并解锁下一档难度。

CONNECTED 意味着 Encounter 本身拿下了——这才是完整通关。 · 画面来源:justonegamr ↗ - 8
DIVE FAILED:一局提前结束
如果歌曲进行到一半 MSS HP 血条见底,红色 DIVE FAILED 横幅当场落下,分数定格在原地。看这张图左侧的血条:已经跌到很深的负值。这就是致命一连串 BREAK 从内部看的样子。

HP 见底当场终结下潜——分数定格在原处。 · 画面来源:justonegamr ↗ - 9
下潜失败之后跟着 CONNECT FAILED
下潜失败意味着 Encounter 也输了——CONNECT FAILED 紧随而至。拿不到 Iota、没有解锁进度,但分数照常入账,拆解界面上崩盘的位置一目了然。重试就在一键之外。

下潜失败连 Encounter 一起丢——不过拆解界面会告诉你原因。 · 画面来源:justonegamr ↗
读懂结果界面
判定行 // 评级 // OVERLAY- 10
把结算的每一行都读一遍
结果界面就是你的教练报告:MAX LINK(图中 171)、四行判定计数——EXACT(暴击)386、EXACT 46、NEAR 45、BREAK 5——点击任意判定可查看该行明细(界面原话是 'Click any judgment for full breakdown'),还有评级字母和你结束时的 MISS HP(13)。下方的 DIVE OVERLAY 开关可以回放对局中双方各自的数值。一局一局按行对比,你会看到完美一局越来越近。

MAX LINK、四行判定、评级与 MISS HP——一份完整的教练报告。 · 画面来源:justonegamr ↗
常见问题
计分相关问答In Falsus 里判定分几档?
结果界面显示四行:EXACT(暴击)、EXACT、NEAR 与 BREAK。游戏中 NEAR 命中会闪现 EARLY 或 LATE 前缀,让你看到自己偏在判定窗口的哪一侧;BREAK 是真正的漏键——扣 MSS HP 并重置 LINK 连击。
In Falsus 里 BREAK 了会怎样?
BREAK 会扣 MSS HP 并把 LINK 连击清零。中途 HP 血条见底会立刻以 DIVE FAILED 结束对局;否则只要用命中把 HP 抬回 10 或以上收尾,依然能通关。
In Falsus 的评级是怎么算的?
结果界面会结合判定总数给出一个字母评级——demo 实况里出现过 A、AA 等评级。横向对比可以发现:评级越高,EXACT 档命中越多、NEAR 与 BREAK 越少,所以压掉 BREAK 是爬评级最快的路。
In Falsus 的 MAX LINK 是什么?
MAX LINK 是你没有 BREAK 的情况下连续命中最长的一段。当前连击数在游戏中漂浮在轨道上,整局最好的成绩会被记作结果界面上的 MAX LINK。
怎么打出一局完美成绩?
先求生存、再求准度:先稳住别让 BREAK 继续抽干 MSS HP,然后利用 EARLY/LATE 前缀找出你的时机偏差——如果总偏向同一侧,说明 Audio Offset 没对准。NEAR 少了,EXACT 自然多起来,评级也就上去了。