攻略 // 完整流程

In Falsus Demo 全流程攻略

剧情 → 遭遇战 → ULT // DEMO v0.3.x

用逐帧截图带你走完一整轮 demo:开场剧情、Hub 主界面、角色选择到底改变了什么、与 Freya 的首场 Encounter、Dive 结算与评级怎么看、ULT 难度如何解锁,以及 Dive 失败后如何调整再来。

太长不看

  • Demo 以视觉小说式剧情开场——想快点进谱面的话,用右上角的快进按钮即可,剧情内容不会错过,之后可以在 Hub 重看。
  • Hub 里选的角色只是界面主题——剧情、卡牌合成和 Encounter 各自绑定固定角色与技能,选谁不影响实际玩法。
  • 通关一首歌即可解锁它的下一档难度:demo 的难度阶梯是 MIN → EVO → ULT,FBD 谱面在 demo 中锁定。
  • Dive 失败后分数照常结算、RETRY 一键重来——先看逐 Phase 的崩溃曲线,搞清楚是哪一段垮了再挑战。

素材来源

本页所有截图均来自 justonegamr 的 PC 版 In Falsus demo 完整实况,所有事实都以游戏内画面为准逐一核对。每张图都深链到它被截取的确切时间点。

justonegamr — In Falsus Full Demo Gameplay [PC]

开场:世界崩碎的故事

剧情 // THE FIRST LIE

In Falsus 以视觉小说的形式开场:点击推进对白,右上角有回退、自动播放、快进和日志按钮。开篇章节交代了世界的崩塌——玻璃在天空中碎裂,少女笑着看碎片倾泻而下。

In Falsus 开场剧情:白发黑袍的少女立于中央,世界在她周围碎裂成玻璃碴
开篇章节的标志性画面——世界像玻璃一样碎裂。 · 画面来源:justonegamr
  1. 1

    看完(或跳过)开场旁白

    Demo 在黑屏旁白中开场——"This is it. Let her hear it:"。剧情以视觉小说形式推进:点击推进文本,右上角有回退、自动播放、快进和日志按钮。想先打谱就快进,剧情之后可以从 Hub 的 SCENARIO 里重看。

    In Falsus 开场剧情黑屏旁白 "This is it. Let her hear it:",右上角是视觉小说的快进控制按钮
    剧情是视觉小说式呈现——快进和跳过按钮都在右上角。 · 画面来源:justonegamr
  2. 2

    看世界崩碎

    开篇章节以 demo 的标志性画面收尾:少女站在碎裂的岩石上,笑着看碎片从空中倾泻。不剧透地说:剧情和打谱是同一个循环的两半——通关歌曲,故事才会向前推进。

    In Falsus 剧情画面:少女站在碎裂的岩石上,笑着看碎片从空中倾泻而下
    开篇的收尾镜头——从这里开始,剧情和打谱互相推动。 · 画面来源:justonegamr

潜航之间的 Hub

  1. 3

    记住回 Hub 的路

    教程结束后游戏会提示:"使用 Hub 按钮可以随时从其他界面返回 Hub。"Hub 会记录每首歌的 EX COUNT 和 CLEAR COUNT,包含 MUSIC PLAY(自由选歌)、SCENARIO,角落里还有 REPLAY TUTORIAL 可以随时重温教程。

    In Falsus Hub 界面,提示 "使用 Hub 按钮可以随时从其他界面返回 Hub",背景是 Nia
    Hub 按钮永远一键可达——教程结束后游戏会明确告诉你。 · 画面来源:justonegamr

角色选择:改了什么、没改什么

HUB 主题 // 技能
  1. 4

    搞清角色选择真正改变的东西

    在 Hub 选择角色只是主题自定义——游戏原话如此。剧情、卡牌合成和 Encounter 各自绑定固定角色并使用该角色的技能;你在 Hub 里选谁,只改变界面外观,不改变玩法。Nia 的核心技能显示 Expanded Iota Limit 已 MAX、Disconnection Tolerance 为 0。

    In Falsus 角色选择界面中的 Nia,提示文字说明选角色只是 Hub 主题自定义、不影响玩法
    选角色只换 Hub 的外观——剧情和 Encounter 各自使用固定角色。 · 画面来源:justonegamr
  2. 5

    对比五名角色的档案

    选择栏共有五个槽位——Nia、Mei、Ayame、Iris 和 Story。以 Ayame 为例:Spectral 技能 Infusion("扩大合成时可用的 Iota 种类"),核心技能是 Expanded Iota Limit 和 Overlap Tolerance。档案当设定集看就好,真正提升战力要靠卡组。

    In Falsus 角色选择界面中的 Ayame,显示 Spectral 技能 Infusion 与核心技能 Expanded Iota Limit、Overlap Tolerance
    每名角色的档案页列出一个 Spectral 技能和两个核心技能。 · 画面来源:justonegamr

角色

你的第一场 Encounter

NIA 对 FREYA // PHASE 1–5

Encounter 是 demo 的核心玩法:你打谱的同时,双方的卡牌在逐 Phase 对战。两边都有血条式的数值条——进攻看 Power,防守看 Resolve——而你的击打准确度就是战斗的燃料。

  1. 6

    开打你的第一场 Encounter

    Encounter 中谱面在正中下落,对战在两侧展开:左边是你的 Power 和 Resolve 条,右边是对手的,卡牌图标沿两侧排开。图中 Nia 在 Cryogenic MIN 2 对阵 Freya——击中音符推进攻势,同时别让防线崩溃。

    In Falsus Encounter 实机画面:Cryogenic MIN 2,两侧是 Nia 与 Freya 的 Power/Resolve 条,屏幕两缘排列卡牌图标
    谱面占据中央,双方的数值条和卡牌在两缘交锋。 · 画面来源:justonegamr
  2. 7

    看懂 Encounter 结算界面

    歌曲结束后,Encounter 结算把你的表现拆成 Offensive Rate(进攻评分)和 Defensive Rate(防守评分),附伤害明细、特质加成和逐 Phase 的曲线图。右侧面板逐 Phase 对比你和对手的 Resolve、Power 和 Defense——你会赢、会输,原因都写在这里。

    In Falsus Encounter 结算界面:Offensive Rate 15,900、Defensive Rate 12,192,含五个 Phase 的曲线图
    进攻与防守分开计分,每个 Phase 都有曲线可查。 · 画面来源:justonegamr

看懂 Dive 结算与评级

  1. 8

    在 Dive 结算里追评级

    Dive 结算显示判定总数——EXACT(暴击)、EXACT、NEAR 和 BREAK——加上 MAX LINK 和评级。这把 à la mode 以 9150 万分、A 级通关:400 次 EXACT 级命中,对 42 次 NEAR 和 18 次 BREAK,MISS HP 还剩 13。

    In Falsus 结算界面:à la mode DIVE CLEARED,A 级,91,522,099 分,判定为 400 EXACT、42 NEAR、18 BREAK
    à la mode 首通:A 级,MISS HP 还剩 13。 · 画面来源:justonegamr
  2. 9

    看看更干净的一局长什么样

    同一个界面,更高的准度:Cryogenic 以 9560 万分、AA 级通关——345 次 EXACT 级命中,23 次 NEAR,只有 5 次 BREAK。想升评级,最快的方法就是压 BREAK;判定明细会告诉你分丢在哪一档。

    In Falsus 结算界面:Cryogenic DIVE CLEARED,AA 级,95,576,721 分,仅 5 次 BREAK 判定
    BREAK 越少、评级越高——判定明细写清了分数的去向。 · 画面来源:justonegamr

解锁 EVO 与 ULT 难度

进度 // MIN → EVO → ULT
  1. 10

    扛过 Ordirehv 的终盘 Phase

    Ordirehv 是 demo 的高墙——EVO 4 谱面收尾的 Phase 5 里,双方的血条都见底,EXACT 判定决定胜负。谱面高峰时轨道本身会弯曲收窄,盯住轨道,别分神看战斗。

    In Falsus Encounter 实机画面:Ordirehv EVO 4 的 Phase 5,双方 Resolve 条都接近见底,EXACT 判定不断闪现
    Ordirehv 最后的 Phase 把双方血条都打到底——EXACT 决定胜负。 · 画面来源:justonegamr
  2. 11

    解锁 ULT 难度

    通关一首歌,下一档难度就会开放:Ordirehv 通关后游戏弹出 "Difficulty Unlocked——ULT (Ultimate) difficulty has been unlocked."。Demo 里每首歌按 MIN → EVO → ULT 逐级解锁;FBD 谱面在 UI 里能看到,但 demo 中保持锁定。

    In Falsus "Difficulty Unlocked" 弹窗,提示 ULT (Ultimate) 难度已解锁,背景是 Ordirehv 的结算界面
    通关一首歌就解锁下一档难度——这里是 Ordirehv 的 ULT。 · 画面来源:justonegamr

难度等级

Dive 失败之后

重试 // PHASE 拆解
  1. 12

    失败也是情报:DIVE FAILED 界面

    没准备好就闯 ULT,就会见到这个画面:à la mode ULT 9 以 DIVE FAILED 收场,189 次 BREAK,MISS HP 掉到 -12。分数照常入账,什么都不扣——失败的 Dive 是情报,不是惩罚。

    In Falsus 结算界面:à la mode ULT 9 以 DIVE FAILED 收场,189 次 BREAK 判定,MISS HP 为 -12
    失败的 Dive 照样结算分数——损失的只有这一局。 · 画面来源:justonegamr
  2. 13

    重试前先看失败拆解

    失败的 Encounter 结算是 demo 里最有用的一屏:Phase 曲线图精确显示你的 Resolve 在哪一段崩盘,逐 Phase 表格对比你和 Freya 的数值,左下角就是 RETRY。如果曲线死在 Phase 2,先针对那个 Phase 重组卡组再下水。

    In Falsus 失败的 Encounter 结算:Phase 曲线图在 Phase 2 崩塌,左下角是 RETRY 按钮
    曲线图会指出 Resolve 死在哪个 Phase——修好它再重试。 · 画面来源:justonegamr
  3. 14

    在选歌界面挑下一个目标

    回到 SELECT SONG:已通关的难度会显示每个谱面的最好成绩,FBD 槽位锁在难度行末尾,右侧还记着你上次打这个 Encounter 用的卡组。照着每首歌 MIN → EVO → ULT 的阶梯打上去,demo 就是你的了。

    In Falsus 选歌界面:Ordirehv 高亮在 ULT 8 难度,FBD 槽位锁定,右侧显示上次使用的卡组
    已通关的成绩、锁定的 FBD 槽位、记住的卡组——挑下一个目标。 · 画面来源:justonegamr

常见问题

流程相关问答

In Falsus Demo 的流程有多长?

教程、开场剧情加上前几场 Encounter,第一轮大约 30–40 分钟。要把六首歌的 MIN、EVO、ULT 谱面全部通关、再推完剧情章节,还需要几个小时。

In Falsus 的剧情可以跳过吗?

可以。每个剧情场景的右上角都有回退、自动播放、快进和日志按钮,已完成的章节之后可以从 Hub 的 SCENARIO 里重看。跳过没有任何损失。

In Falsus 里 Dive 失败会怎样?

该局以 DIVE FAILED 结束,分数照常结算,Encounter 结算界面会给出逐 Phase 的拆解,告诉你崩盘发生在哪一段。RETRY 一键重开,demo 里没有任何永久惩罚。

Hub 里选的角色会影响玩法吗?

不会。游戏明确说明选角色只是 Hub 主题自定义:剧情、卡牌合成和 Encounter 各自绑定固定角色并使用该角色的技能。你在 Hub 选谁,只改变菜单的外观。

Demo 里怎么解锁 ULT 难度?

通关一首歌当前的最高难度,下一档就会解锁——demo 的阶梯是 MIN → EVO → ULT,解锁时游戏会弹出 "Difficulty Unlocked" 提示。FBD 谱面在 UI 里可见,但 demo 中保持锁定。

相关内容