GUIDE // FIRST DIVE
In Falsus 新手攻略
HOW TO PLAY // DEMO v0.3.x
第一次下潜需要知道的一切:开歌前调好设置、跟着教程一屏一屏学会双层音符系统、保住 MSS HP,并搞清楚 Hub 和 CONNECT 卡牌编成到底有什么用。
TL;DR 速览
- ▸先开 OPTIONS → GAMEPLAY & UI:Track Speed 默认 2.00、Audio Offset 默认 0——如果你觉得击打总是偏早或偏晚,先调 Audio Offset。
- ▸In Falsus 是双层同屏玩法:上半轨用鼠标控制 Cursor 穿过 Field 和 Flick 音符,下半轨用键盘击打 Tap/Hold 音符。
- ▸漏一个音符扣 1 点 MSS HP,命中可以回血——保持 HP 在 10 以上即可通关。
- ▸开局「优先剧情还是优先音游」的选择只影响初始教程,不会锁任何内容。
素材来源
本页所有截图均来自 justonegamr 的 In Falsus PC 版 demo 全流程实况,所有事实都经过游戏实机画面核对。每张图都可以跳转到它截取自视频的精确时间点。
首次下潜前的设置
OPTIONS // 2 分钟Demo 启动后是标题界面,有 PLAY、OPTIONS、QUIT 三个选项。打第一首歌之前先花两分钟进 OPTIONS——In Falsus 的判定直接读取你的原始时机,干净的基准手感比大多数音游都重要。

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开打前先设置 Note Behavior
OPTIONS → GAMEPLAY & UI → Note Behavior 里有两个决定手感的设置:Track Speed(默认 2.00)和 Audio Offset(默认 0)。如果 EXACT 总是偏早或偏晚,以小步长微调 Audio Offset。Flipped Gameplay 可以镜像翻转轨道,Gameplay Keybind Indicator 会把按键字母印在轨道上——学习期建议保持开启。

Track Speed 2.00 与 Audio Offset 0 是默认值——手感不对先在这里调延迟。 · 画面来源: justonegamr ↗ - 2
记住五键加两个侧键
CONTROLS 页展示了默认布局:LeftShift 管最左侧边轨,A S D F 管中间轨道,Space 管最右侧边轨,鼠标灵敏度(默认 1.00)控制 Cursor。键盘手负责 A 到 F,两侧边轨交给 Shift 和 Space。

默认布局:中间轨道五个键盘键,边轨交给 Shift 和 Space,鼠标管 Cursor。 · 画面来源: justonegamr ↗
先剧情还是先音游?
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选择剧情优先还是音游优先
新存档开局时游戏会让你选:Prioritize Scenario(剧情优先)还是 Challenge Rhythm Game(音游优先)。注意看说明小字——这个选择只影响初始教程,不会限制你的游戏体验。两边都不锁内容,按自己喜欢的节奏选。

这个选择只改变教程形式——两个按钮都不锁内容。 · 画面来源: justonegamr ↗
教程逐帧拆解
ALBEDO // VOID (MOURNFINALE)教程曲是 void (Mournfinale) 的 Albedo。游戏每屏只教一个机制——下面按游戏教学的原始顺序列出每一课,方便你边打边对照,或补看跳过的内容。

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开始教程,照抄手部姿势
选中 Albedo,按 Shift + Space 开始。游戏会在轨道上叠加半透明的手部示意图,展示推荐手型:手指搭在 A S D F 上、Shift 和 Space 触手可及,鼠标手自由活动于上半轨。

第一个音符落下之前,游戏直接把手的摆法画给你看。 · 画面来源: justonegamr ↗ - 5
用鼠标操控 Cursor
「Control the Cursor by moving your mouse left and right.」Cursor 在上半轨自己的线上移动——不需要点击,只需要左右平移。

第一课:Cursor 只响应鼠标左右平移。 · 画面来源: justonegamr ↗ - 6
扫过 Flick 音符
「As Flick notes approach, move the cursor through the note, starting at the small end and ending past the large end.」Flick 有方向性:从细端划入、顺势扫过宽端,像一笔挥出去而不是点一下。

Flick 是带方向的扫动:细端进、宽端出。 · 画面来源: justonegamr ↗ - 7
把 Cursor 保持在 Field 内
「Above, the cursor must be kept inside Fields until they reach the end.」Field 是上半轨的发光区域。提前滑进去、一直保持到 Field 结束再离开——中途漂出去就会断。

Field 是对鼠标手的耐力检查——在光域里待到底。 · 画面来源: justonegamr ↗ - 8
下半轨用键盘击打
「Below, notes are hit using your keyboard, utilizing the keys displayed.」按键字母直接印在轨道上——在形成肌肉记忆之前,读轨道字母比读音符更稳。

下半轨是键盘的地盘,轨道会直接告诉你按哪个键。 · 画面来源: justonegamr ↗ - 9
Hold 音符按到底
「For Hold notes, maintain holding down the key until it reaches the end.」提前松手会断 Hold。轨道在持续期间保持点亮——等音符尾部过线再松。

Hold 惩罚提前松手——按到尾部过线再放。 · 画面来源: justonegamr ↗ - 10
留意两条远端边轨
「Notes can also approach down the two side lanes on the far left and right.」外侧边轨就是布局里 LeftShift 和 Space 存在的原因——音符走边缘时用侧键,别用 A 或 F 横跨过去够。

边缘轨道属于 LeftShift 和 Space——别横跨键盘去够。 · 画面来源: justonegamr ↗ - 11
保住你的 MSS HP
「Missing a note reduces your MSS HP by 1. Build it back up by hitting notes successfully. Clear the song by keeping it at 10 or above.」一小段失误不会终结这局——但尾段崩盘会,所以先稳住再追 EXACT。

生存法则:miss 扣 1、命中回血、10 点 HP 是通关线。 · 画面来源: justonegamr ↗
教程之后:Hub 与 CONNECT
BASE // LOADOUT- 12
回到 Hub
教程结束后,Nia 会欢迎你来到 Hub——你在下潜间隙的大本营。MUSIC PLAY 是自由选曲,SCENARIO 继续「The First Lie」的剧情,角落里还有 REPLAY TUTORIAL 可以随时复习。

Nia 驻守 Hub——选曲、剧情与编成的大本营。 · 画面来源: justonegamr ↗ - 13
认识 CONNECT 编成
进入 Encounter 前要在 CONNECT 界面组一套五张卡的编成——图中是 Nia 和 Freya 的卡牌。卡牌会改变遭遇战的走向;新手直接带默认手牌下潜即可,等循环上手后再读我们的卡牌指南。

五张卡组成遭遇战编成——首次通关带默认手牌就够。 · 画面来源: justonegamr ↗
常见问题
FIRST-DIVE QUESTIONSIn Falsus demo 免费吗?
免费。Demo 在 Steam 上免费提供,lowiro 已表示 demo 进度会继承到 2026 年 9 月 9 日的正式版——你现在解锁的一切都会保留。
In Falsus 的默认键位是什么?
LeftShift、A、S、D、F、Space 对应六条音符轨道,鼠标控制上半轨的 Cursor。全部可以在 OPTIONS → CONTROLS 里改;改键与手柄设置详见我们的键位指南。
玩 In Falsus 需要手柄吗?
不需要。游戏内教程就是围绕键盘+鼠标设计的,大多数 demo 实况也是这套配置。手柄可以作为替代方案,但建议先用默认配置学会游戏。
MSS HP 归零会怎样?
本次下潜失败,游戏会立刻提供重试——demo 里没有任何永久惩罚。每次 miss 扣 1 点 HP,命中会回血,所以只要及时稳住,一段失误是可以救回来的。
开局该选剧情优先还是音游优先?
随你喜欢。游戏自己写明了:这个选择只影响初始教程,不会限制游戏体验——剧情党开局更平缓,音游老手直接上谱面。