攻略 · 10

节奏榜与新手构筑

试玩分级 · 发售前占位 · 5/50 张卡牌

这是覆盖当前可合成五张命名卡牌的试玩版与发售前评级体系。排名综合力量/防御覆盖率、颜色克制适配度与蓝图网格容错,而非只看峰值数值。完整 50 张卡牌节奏榜将于正式版发售日(2026-09-09)当天更新,本页同步刷新。

分级矩阵

S / A / B / C

每个梯度反映卡牌在早期进度中的可靠程度——单卡强度、队伍协同,以及用中 tier Iota farming 时蓝图有多宽容。

试玩 & 发售前占位 — 完整 50 张卡牌节奏榜于发售日更新 · 2026-09-09

梯度角色蓝图 / 卡牌颜色定位推荐特性
SNiaPath to RealityRED攻守兼备 · 红系爆发Inner Concentration++, Opening Surge++
SMei4AMBLUE高防 · 蓝系稳定器Inner Rigor++, Opening Recovery++
AAyameA Warm Gaze Seeking OthersGREEN绿系续航 · 恢复锚点Opening Recovery++, Inner Rigor++
AIrisLost Garden of BondsYELLOW黄系控场 · 连击铺垫Opening Surge++, Inner Concentration++
BStoryFirst Drop of AbyssPURPLE紫系极限输出 · 低容错Inner Concentration++, Opening Surge++
S

S 级 — 核心基石

构筑第一套正经阵容时的核心卡。数值底高、网格宽容、特性在遭遇战 Phase 中稳定放大。

Nia Path to Reality

Nia 的红板在力量与防御间取得平衡,不必赌玻璃大炮布局。Inner Concentration++ 让她的 Phase 成为全队主要伤害窗口;Opening Surge++ 则提供开局压制。本页每套新手构筑的默认主 C。

Mei 4AM

Mei 的蓝板适合堆叠防御集群——正是 NEAR 较多的谱面里保住 Resolve 的关键。Inner Rigor++ 放大这面墙;Opening Recovery++ 与天然高防叠加,是最稳的新手线。蓝色遭遇战或需要稳定第三槽时选她。

A

A 级 — 强力特化

在各自赛道表现优秀——恢复、控场或爆发辅助——但比 S 级更窄,需要遭遇战颜色对路才完全发挥。

Ayame A Warm Gaze Seeking Others

Ayame 的绿板用峰值力量换续航特性与更安全的区域放置。她在长谱面上维持 Full Link,也软化一两次惩罚的代价。已有红系主 C 且需要克制紫色 Boss 时的最佳第三选。

Iris Lost Garden of Bonds

Iris 在 Resonance 时机重要的关卡发光——黄色 Phase 往往要爆发窗口而非纯数值。她的板子吃得下激进力量布局,但必须用 EXACT 链证明槽位价值。准度稳定后,在黄系遭遇战用她替换 Nia。

B

B 级 — 过渡与情境

优化到位上限高,但默认容错低。老手能规避惩罚时很强,不适合当第一张卡。

Story First Drop of Abyss

Story 的紫板追最大力量,牺牲防御与放置安全。一次 Falsehood 或 Disconnect 就抹平优势——速通玩家喜欢,首通玩家容易挫败。发售蓝图数据出来前,当作调味卡而非主力。

C

C 级 — 发售前未评级

其余 45 张正式版卡牌不在试玩中,暂列 C 级占位,2026-09-09 发售数据落地后重新排名。

新手推荐构筑

3 套方案 · 试玩验证

每套构筑使用三张不同蓝图(配装上限五张,但三张命名板已覆盖试玩三角克制)。Integrate 昂贵 Iota 前,请先在工具里验算伤害与 Resolve。

构筑 1 · 全能平衡队

Nia + Mei + Ayame

全能型:红系爆发、蓝系高防、绿系恢复,覆盖 R→G→P→Y→B 循环中试玩最稳的三色,且蓝图不重复。

优势

综合容错最高——一次惩罚很少直接导致崩盘。开箱即用覆盖红、蓝、绿遭遇战。

劣势

Phase 峰值爆发低于双攻阵容。黄、紫 Boss 需换色或 NEAR 极少的谱面。

颜色覆盖: 红(Nia)克绿 · 绿(Ayame)克紫 · 蓝(Mei)克红——经典试玩三角。

推荐歌曲: Ghost Ray、Cryogenic、Hyaloüyne——第三张卡按每首歌主导 Phase 颜色轮换。

构筑 2 · 爆发强攻队

Nia(Inner Concentration++)+ Mei + Iris

在 Nia 上堆叠 Phase 倍率,Iris 负责黄色爆发窗口。Mei 纯粹用来防止准备阶段 Resolve 归零。

优势

试玩中单 Phase 伤害最高。Resonance × Inner Concentration++ 可快速清 Boss Phase。

劣势

容错薄——BREAK 代价更大,恢复特性偏少。刷素材路线需要 Full Link 或更高评价。

颜色覆盖: 红 + 黄进攻,蓝锚定。持续紫色 Phase 较弱,除非用 Ayame 换 Iris。

推荐歌曲: Ordirehv、à la mode(ULT)、Deep Into The Vibe——Resonance 时机回报高的谱面。

构筑 3 · 高难生存队

Mei + Ayame(Opening Recovery++)+ Nia

双恢复特性 + 双防御板——为仍在熟悉谱面的玩家设计,优先 Dive Clear 而非 Perfect Dive。

优势

容错最佳:额外 Resolve 回复与高防底。最适合首次 Full Link 刷素材。

劣势

击杀最慢。Boss Phase 拖得更久;准度下滑仍可能 DPS 检查超时。

颜色覆盖: 蓝 + 绿续航核心,Nia 处理红色 Phase。纯黄周可换下 Nia。

推荐歌曲: Hyaloüyne、Ghost Ray(MIN/EVO)——Phase 间 Recovery 触发价值高的长谱面。

评级标准

评分维度

试玩分级有主观成分,但基于已确认机制——非泄露的正式版数值。50 张蓝图全部可玩后,我们将全面重排。

基础数值 — 力量与防御覆盖率

零惩罚、中 tier 试玩 Iota 下蓝图能交付的有效力量与防御。需要完美布局才达平均水平的卡得分更低。

颜色相克适应性

R→G→P→Y→B 优势循环要求配装颜色覆盖即将到来的遭遇战 Phase。颜色在试玩掉落与 Boss 轮换中出现频率高的卡排名更高。

蓝图网格容错与特性槽灵活性

特性槽更多、空白格更安全的板子更能原谅 farming 失误。经常触碰 Falsehood 或必须三层堆叠才实用的布局会被降分。

卡牌系统详解

常见问题

In Falsus 最好的新手卡是哪张?

对大多数玩家,Nia 的 Path to Reality(红)是最佳新手卡:力量防御均衡、Inner Concentration++ 协同强、适配本页所有构筑。若经常暴毙、优先求活,Mei(蓝)更合适。

In Falsus 节奏榜如何排名?

我们按低惩罚下的有效数值、对五色循环的颜色覆盖,以及 farming 中 tier Iota 时蓝图网格的宽容度给试玩卡分级。Inner Concentration++ 等 Phase 爆发特性提升进攻排名;Recovery 特性提升续航排名。

一套配装能放重复卡牌吗?

不能——配装不能包含两张同一蓝图合成的卡。最多五张不同卡,但每张必须来自不同角色蓝图(Nia、Mei、Ayame、Iris、Story 等)。

完整 50 张卡牌节奏榜何时发布?

正式版发售日——2026-09-09。本页目前只排试玩五张卡。游戏上线当天,我们将发布全部 50 张 launch 卡的 S/A/B/C 分级,并更新完整 roster 的新手构筑。

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