In Falsus 通关要多久?主线时长与全要素完成时间
In Falsus 多长?实测无解说主线全流程约 4.5 小时(分两次直播完成),本文拆解时长构成——阅读速度、遭遇战重试与完成度目标会如何拉长通关时间,并对照 HowLongToBeat 暂无条目的现状。
In Falsus 到底多长?lowiro 于 2026 年 9 月 9 日在 Steam 上发售本作,三天后 我们能给出的最诚实答案是:主线请至少预留 4.5 小时左右——这是目前唯一 一份有完整记录的实况全长,而且它连结局都还没打到。
下面说清楚这个数字怎么来的、哪些因素会让它变长或变短,以及"通关"在 本作里意味着什么。想先熟悉玩法系统的话,可以先看我们的 新手指南和流程攻略。
证据:一份无解说实况,两段录像,共 4 小时 23 分
目前最可靠的公开数据,是 YouTube 频道 Spectral 在发售版本上录制的 两段无解说主线实况:
| 录像 | 时长 | | ------------------------------- | ----------- | | Part 1 — Main Story Playthrough | 2:11:31 | | Part 2 — Main Story Playthrough | 2:11:39 | | 合计记录时长 | 4:23:10 |
这份记录能当证据用,有两个前提。第一,玩家开局就面对游戏给出的第一个 选择,走剧情向路线自然会选 Prioritize Scenario(优先剧情):

截图来自 Spectral 的无解说实况 Part 1 — 原视频 5:30 处
第二,两段录像都超过两小时且连续录制,第二段在中途戛然而止,没有出现 制作人员名单。所以 4 小时 23 分只是一个下限:按这个节奏,主线坐下来 一次打不完,两次很可能也不够。
这 4 个多小时到底花在了哪里
完整看完两段录像会发现一个音游里很少见的事实:记录时长里九成以上 都是全程语音的剧情演出和菜单操作,而不是音游玩法。Part 1 全长 131 分钟,节奏遭遇战加起来只有 10 分钟左右;教程之后的约 70 分钟 全是连续对话。
实况里出现的这些界面,每个玩家都会遇到。Part 2 开头,游戏停在主菜单 上——Music Play、Scenario、Crafting:

截图来自 Spectral 的无解说实况 Part 2 — 原视频 0:02 处
剧情进度记录在 Scenario 面板上,按章节推进——这里显示的是第一章 The First Lie:

截图来自 Spectral 的无解说实况 Part 2 — 原视频 0:08 处
开场一小时里唯一的音游环节就是教程。它和其他遭遇战一样从选曲开始 ——这里是 EVOLVED 难度的 Albedo void (Mournfinale):

截图来自 Spectral 的无解说实况 Part 1 — 原视频 6:27 处
教程会在歌曲进行中插播操作提示,第一次见到多半会停下来读一读:

截图来自 Spectral 的无解说实况 Part 1 — 原视频 9:50 处
遭遇战本身则带着完整的战斗 HUD——分数、连击、判定、卡组与双方血条:

截图来自 Spectral 的无解说实况 Part 1 — 原视频 11:00 处
哪些因素会拉长或缩短你自己的用时
**阅读速度是大头。**剧情演出占了绝大部分时间,读得快的玩家、或者挂机离开的 玩家,成绩会明显偏离 4 小时 23 分。参考实况以自然的语速通读,没有跳过。
**遭遇战很短,但前后都是菜单。**每场战斗前要在 CONNECT/REFLECT 编组界面选卡,卡牌决定总攻击力(Total Power)和总防御力(Total Defense):

截图来自 Spectral 的无解说实况 Part 1 — 原视频 2:04:20 处
某些遭遇战之后,游戏会提供 Assist Mode——一个无障碍开关,开启后会 完全关闭卡牌制作、遭遇战玩法和角色养成。选择开启的玩家,时间账本会 完全不同(目前没有公开记录):

截图来自 Spectral 的无解说实况 Part 1 — 原视频 1:48:30 处
**难度选择在边际上起作用。**谱面等级横跨 MIN/EVO/ULT/FBD 四个难度的 1–11 级,剧情遭遇战中 HP 归零会提前结束歌曲,挑战超出实力的谱面自然 要多花重试时间。参考实况大多选择中等难度,不过 Part 2 后段也排上了 一张 10 级 FBD 谱面:

截图来自 Spectral 的无解说实况 Part 2 — 原视频 1:21:00 处
打完剧情遭遇战还会解锁独立乐曲——算是主线之外那份曲库的小小预告:

截图来自 Spectral 的无解说实况 Part 1 — 原视频 2:07:57 处
"通关"与"全收集"是两回事
主线只是入口。首发版本收录 70 首乐曲,每首都有横跨四种难度的多张 谱面——我们的曲目攻略和成就攻略 (Steam 共 25 个成就)梳理了这张版图。再加上卡牌制作,以及社区 Wiki 列出的后续章节(Arc 1: The First Lie、Arc 2 与 Arc 2.5),全要素 耗时会远远超过主线。想先无剧透地了解剧情结构,可以看 剧情流程指南;后续内容更新请关注我们的 版本补丁说明。
HowLongToBeat 还没有收录 In Falsus
截至 2026 年 9 月 12 日,HowLongToBeat 上没有 In Falsus 的条目 ——没有主线平均时长,也没有全要素投票。因此本文引用的两段实况, 是我们所知的第一份可引用的时长数据。等 HLTB 收录之后,也建议对早期 小样本保持同样的谨慎:先看提交者用什么节奏打的,再对照自己的用时。
来源
- Spectral — In Falsus | Main Story Playthrough | Part 1 (NO COMMENTARY),2:11:31
- Spectral — Main Story Playthrough | Part 2 (NO COMMENTARY),2:11:39
本文所有截图均取自上述两段视频,并附直达原始时间戳的链接。文中引用的实况 时长、菜单内容与遭遇战结构均经画面核对。