卡牌铸造 & REMEMBRANCE
In Falsus Remembrance 与卡牌铸造指南
REMEMBRANCE 标签 · 蓝图 · POTENCY · 特性 · 遭遇战循环
In Falsus 里的每张卡牌都是铸造出来的,而不是抽到的:把 Iota 碎片嵌入角色蓝图、保持惩罚为零,再把成果定型收入收藏。本页将逐帧拆解整个循环,并解释 Remembrance——每个遭遇战携带的剧情日历标签。文中所有界面名称与数值均直接取自 demo 版本录像,正式版可能存在数值差异。
铸造循环一览
- 1.循环——通关 Dive 获得 Iota,把 Iota 融合进蓝图铸造更强的卡牌,再带着卡牌挑战更难的遭遇战。
- 2.Potency 倍率——已放置 Iota 的平均 Potency ÷ 100,会乘算所有已填满区域提供的数值(110 Potency → ×1.10)。
- 3.惩罚削减数值——每触发一项惩罚,成品卡牌就会缩水;仅超出 Iota 上限一个,效率就降到 89%。务必保持总惩罚为 0 = 100%。
- 4.Remembrance 是剧情标签——每个遭遇战的出战界面都会标注一个 Remembrance 编号与游戏内日期(如 1 | 10276/8/27),把这场战斗钉在剧情日历上。
素材来源
1. 什么是 Remembrance?
遭遇战界面上唯一一个 demo 从未解释的标签。打开任意遭遇战的出战配置界面,顶部会并排显示两个字段:Difficulty Rating 和 Remembrance。Practice Dive(难度评级 100)的该字段显示为“1 | 10276/8/27”——一个序号加一个完整的游戏内日历日期。

这个日期并非战斗界面随便编的格式:主界面的 Scenario 面板把第 1 章“The First Lie”标注为 8 月 28 日——同一套日历,10276 年。因此 Remembrance 把每场遭遇战钉在剧情时间线的具体时点上;日期前的编号看起来是它们的顺序计数。
demo 从未在这个标签之外定义过该术语,所以请把以上内容当作录像观察结论,而非官方设定。Scenario 时间线截图与卡牌融合基础内容请参阅卡牌指南。 → 卡牌系统详解
2. 卡牌铸造分步流程
从主界面的 Integration 面板,到收藏里的一张成品卡牌。- 1
第 1 步:从主界面打开 Integration 面板
卡牌铸造入口在主菜单的 INTEGRATION 下,这里一目了然地追踪你的三种铸造资源:Blueprints(可用于铸造的底板)、Cards(成品卡牌)和 Iota(消耗的碎片)。demo 中该面板显示为 2 个蓝图、2 张卡牌、234 个 Iota。

DEMO 画面 · 主界面 · INTEGRATION 面板 · 画面来源 · TrappyTheDemon ↗ - 2
第 2 步:选择蓝图并确认上限
每张蓝图都属于一名角色,并在你投入任何资源前标明上限:Mei 的 4AM 底板为 Tier 1,Iota 上限 4(最大 6),基础数值 1,800 Power / 4,200 Defense。网格预览要到你按下确认才会解锁,因此 Integrate 按钮就是落子无悔的分界点。

DEMO 画面 · 蓝图:MEI — 4AM · 画面来源 · TrappyTheDemon ↗ - 3
第 3 步:把 Iota 放上彩色区域
把 Iota 碎片从库存拖上六边形网格。彩色区域格带有填充计数(3/3、0/6……),只有填满才会发放数值。当第一枚 110 Potency 的碎片落位时,侧栏立刻更新:Iota 用量 1/4、平均 Potency 110、Potency 倍率 ×1.10——区域提示同时跳出 +1,000 Power。

DEMO 画面 · 首枚 IOTA 落位 · ×1.10 倍率 · 画面来源 · TrappyTheDemon ↗ - 4
第 4 步:让所有惩罚保持为零
惩罚面板监控五条规则——Overload、Out of Bounds、Overlap、Disconnect 和 Falsehood。在上限为 4 的底板上放第五枚碎片会触发 Overload 1,效率读数从 100% 跌至 89%,成品卡牌的最终数值随之永久缩水。完整的惩罚阶梯见蓝图指南;一句话版本:不要在 89% 时按融合。
→ 蓝图
DEMO 画面 · OVERLOAD 惩罚 · 5/4 IOTA → 89% · 画面来源 · TrappyTheDemon ↗ - 5
第 5 步:覆盖特性格获得阶段增益
部分格子是特性格:填满后成品卡牌会携带一个被动进入战斗。覆盖 Mei 的特性格会附加 Inner Rigor++——“During this Card's Phase: Total DEF +66%”(该卡牌阶段期间总防御 +66%),在遭遇战中轮到该卡牌的阶段时稳住阵线。

DEMO 画面 · 特性格:INNER RIGOR++ · 画面来源 · TrappyTheDemon ↗ - 6
第 6 步:确认 100% 效率后 Integrate
一套完工的构筑会在 Iota 上限内填满所有选定区域:Iota 用量 4/4、平均 Potency 174、Potency 倍率 ×1.74、总惩罚 0 → 100%。卡牌预览先行结算——这张 Mei: 4AM 为 2,788 Power / 2,439 Defense——确认无误再按 INTEGRATE。

DEMO 画面 · 完工蓝图 · 100% 效率 · 画面来源 · TrappyTheDemon ↗ - 7
第 7 步:Finalize Card 定型
融合后会打开 Finalize Card 对话框:Available Traits 面板按 I–III 阶列出本次构筑获得的特性,预览区显示已结算的数值,demo 还注明“Color Change not available for this Card.”(该卡牌不可换色)。点击 Integrate 确认,卡牌即加入收藏。

DEMO 画面 · FINALIZE CARD · AVAILABLE TRAITS · 画面来源 · TrappyTheDemon ↗
再次铸造同一张蓝图得到的是一张独立副本,而不是升级:收藏里最终并排躺着两张数值不同的 Mei: 4AM(2,184/1,911 与 2,788/2,439),旁边是 Nia: Path to Reality(4,730/946)。投入更强的 Iota,产出更强的卡——用更好的碎片重建底板就是成长线。

3. 铸造卡牌在遭遇战中的作用——Iota 循环
刚铸好的卡牌在 Dive 中究竟做什么。遭遇战中,你的五个卡位排列在两侧轨道旁并依序激活——每张卡牌拥有歌曲的一个阶段(Phase),其数值与特性只在该阶段生效。击中音符会向敌方开火,而敌方的攻击落在你的判定线上;主分数下方的 Encounter Score 随你的压制伤害不断攀升。

歌曲结束后,Encounter Result 横幅(此处为 000'233'656、CONNECTED)可展开为完整战报:你的进攻评分(73,172)对应 30,000 造成伤害,防御评分(31,932)对应 2,484 承受伤害,并附分阶段曲线图与双方并列的逐阶段数值表。

通关 Dive 后,结算界面会发放新的 Iota——这次通关掉落五枚,并按来源标注:部分来自 Rank,部分来自 Song Length(歌曲时长)。demo 的掉落逻辑看起来有随机成分,但循环已经闭合:遭遇战为下一轮铸造提供弹药。

常见问题
In Falsus 里的 Remembrance 是什么?
Remembrance 是印在每个遭遇战出战界面上的剧情日历标签,位于难度评级旁边——例如 Practice Dive 显示“1 | 10276/8/27”。该日期与 Scenario 章节共用同一套日历(第 1 章标注为 8 月 28 日),因此 Remembrance 把每场战斗钉在剧情的具体时点上。demo 从未在该标签之外解释过这个术语,请把它当作观察结论而非官方机制。
In Falsus 的卡牌铸造怎么玩?
在主界面打开 Integration 面板,选择一张角色蓝图,然后把 Iota 碎片拖上六边形网格。填满彩色区域获得基础数值,覆盖特性格获得被动,保持五项惩罚全部为零,按下 Integrate,再在 Finalize Card 对话框中确认。成品卡牌会以构筑决定的 Power 和 Defense 进入你的收藏。
铸造时 Iota 的 Potency 有什么用?
每枚 Iota 碎片都有 Potency 值。构筑的平均 Potency 除以 100 即为 Potency 倍率,乘算所有已填区域提供的数值——单枚 110 Potency 的碎片把倍率设为 ×1.10;上方 demo 构筑最终达到 ×1.74,把 1,600 基础 Power 变成 2,788。
In Falsus 里如何获得更多 Iota?
通关 Dive。结算界面会列出每一枚 Iota 掉落及其来源标签——本文展示的 demo 通关中,碎片分别来自 Rank 和 Song Length(歌曲时长)。各次通关的掉落数量会有波动,因此刷高效率的遭遇战是稳定路线;可以借助 Iota Farming 工具挑选目标。