GUIDE // 第二章

第二章:A Past Best Untold

全部 10 曲 · FBD 13 天花板 · 零剧情剧透

从第二章开始,In Falsus 不再是 demo 介绍的那款游戏,密度整体上了一层:新的剧情章节、十首新歌、以及全游戏最难的谱面。本页只讲结构——第二章如何开启、新增了什么、难度落在哪——不复述任何一段剧情。

要点速览

  • 第二章名为 A Past Best Untold,剧情承接第一章 The First Lie。在 Steam 上它同时是一个隐藏成就——截至 2026 年 9 月 13 日,15.5% 的玩家已经走到了它的结尾。
  • 截至 v1.0.2c,社区 wiki 的曲目表把 10 首歌归入第二章轨组。下表列出每一首的四档谱面等级。
  • 第二章抬高了难度天花板:Enigma FBD 13 站在 In Falsus 的顶端——该等级三张谱面之一——十首曲子填满 FBD 12,其中两首是发售前连 FBD 谱都没有的 demo 时代歌曲。
  • 本页按无剧透标准编写:只有曲目名、菜单和系统。剧情事件——以及 Arc 3 结尾之后的任何内容——一概不提,遵循社区 wiki 的直播规范限制。

素材来源

本页截图帧来自 BengaleeHS 在首发版本录制的数小时第二章实机——目前最清晰的长篇第二章录像。每一帧都链回素材中的原始时间点。

观看第二章实机

剧情场景已从所有帧中裁除,保留的都是界面:菜单、时间线、选曲与 Encounter 玩法。

第二章是什么

新章节,不是续作

In Falsus 的剧情按章节(Arc)切分。第一章 The First Lie 是 demo 覆盖的部分;A Past Best Untold 是它的下一章。Steam 成就列表把结构写得明明白白——每个章节对应一个隐藏成就、依次排列(The First Lie、A Past Best Untold、Every Moment、Heaven's Chains,以及我们不在此点名的更后面的章节)。你熟悉的循环原样延续:时间线上的剧情节点、Remembrance 潜入、卡牌合成,以及承载新歌的 Encounter 战。

  1. 1

    在时间线里找到 A Past Best Untold

    第二章有自己的时间线。素材实机开始时,时间线上已经排着前期日程——第 1 到 9 天——还有待读节点等着。第二章的一切都挂在这条路径上。

    In Falsus 的剧情时间线,A Past Best Untold 章节标题下是前期日节点与未读条目
    A Past Best Untold 按天推进自己的路径——未读节点都在。 · 素材:BengaleeHS
  2. 2

    确认你的版本

    素材实机运行的是 v1.0.2d——比社区 wiki 曲目数据锚定的 v1.0.2c 更进一步。本页描述的第二章结构在两个版本里都在。

    In Falsus 标题画面的版本徽章,首发实机显示 v1.0.2d
    wiki 的曲目数据停在 v1.0.2c;补丁还在继续。 · 素材:BengaleeHS

进入第二章

跟着剧情推进,逐步走

进入第二章没有任何谜题——它随剧情本身开启,而素材实机开始时第二章已经处于打开状态。这个章节运转起来是什么样子,逐步看:

  1. 3

    让卡组保持补给

    第二章的 Encounter 读取你的卡组,而卡牌来自合成棋盘——摆放 Iota 换取力量与防御。素材实机在剧情块之间都会绕去合成棋盘。

    In Falsus 的卡牌合成棋盘,Iota 摆放在六边形网格上构成卡牌的力量与防御
    Iota 进、数值出——Encounter 准备里安静的那一半。 · 素材:BengaleeHS
  2. 4

    每场 Encounter 前先编卡组

    每场 Connect Encounter 都从这个界面开始:五个卡槽,总力量对总防御,外加这一战的难度倍率。这一局以 8,100 对 9,400 入场。

    In Falsus 的 Connect 编成界面,五个卡槽与总力量 8,100 对总防御 9,400
    五个槽、两个总值、一个 PLAY 按钮——第二章的战前算术。 · 素材:BengaleeHS
  3. 5

    在最难的地方与章节相遇

    第二章曲组持有全游戏最难的谱面,Enigma 的 FBD 13 是顶点——全速轨道流之上再叠激光墙。hardest-songs 指南对它做了逐帧拆解。

    In Falsus 的 Enigma FBD 13 谱面实机,音符沿六轨高速倾泻而下
    FBD 13 打起来和它的数字一样密。 · 素材:BengaleeHS
  4. 6

    通关推动章节前进

    一张 DIVE CLEARED 结算——这里是 Minerva 的 AA——就是循环闭合:剧情节点完成、歌曲打掉、时间线走向下一个未读日。

    In Falsus 结算画面,Minerva 获得 AA 通关并打出 DIVE CLEARED 横幅
    AA 达成 DIVE CLEARED:节点的要求,满足了。 · 素材:BengaleeHS

第二章曲组

十首曲目,各四档难度

社区 wiki 的曲目表把 10 首歌划入第二章轨组,全部记载于 v1.0.2c。谱面等级为 MIN / EVO / ULT / FBD:

曲目艺术家MINEVOULTFBD
Enigmasanmal471113
Greyscale Citylitmus*251012
Sin UtopiaKobaryo371012
ChronomiaLime251011
FFFFzts25911
HanabiSnail's House26911
Init()kamone sano25911
M / O / O / N / D / I / V / E / RBitplane25911
MinervaHylen25911
With TruthARForest feat.nayuta14810

谱面等级来自社区 wiki 曲目表,2026-09-13 核验。完整 45 曲目录见曲库页。In Falsus Demo 歌曲攻略 — 全部 6 首

第二章如何抬高难度天花板

FBD 13,与拥挤的 FBD 12 梯队

demo 的顶点是 à la mode FBD 11。正式版重画了谱面等级的顶端:第二章曲目 Enigma 与 Latent Duality、Mémoire 共享 FBD 13 的顶点。FBD 12 挂了十首——本章节的 Sin Utopia 与 Greyscale City,以及发售时补上 FBD 谱的 demo 时代歌曲 Hyaloüyne 与 Deep Into The Vibe。hardest-songs 指南对新顶端做了逐帧拆解。

最难歌曲

本页不覆盖的内容

剧透线,明确划出

本页不出现任何剧情节点、角色命运、路线细节或结局——连折叠警告都不留。同时,按社区 wiki 对官方直播规范的转述,Arc 3 结尾之后的内容完全不记载。等这条线移动时,本页会链接到覆盖它的页面,而不会自己变成剧透页。

继续深入

FAQ

关于第二章的问题,无剧透回答

In Falsus 第二章叫什么?

A Past Best Untold。这个名字作为隐藏成就出现在 Steam 成就列表里,社区 wiki 也用它作为第二章十个曲目轨组的标题。

怎么解锁第二章?

继续推剧情就好。第二章随剧情时间线跨过第一章 The First Lie 而开启——没有任何已知的额外条件。如果你还在第一章,我们的无剧透剧情指南会逐节点讲清它的结构。

第二章有多少首歌?

按社区 wiki 截至 v1.0.2c 的曲目表是 10 首——从最温和的 With Truth(ULT 8)到 Enigma(FBD 13,全游戏最高档)。完整的四档等级表就在本页。

In Falsus 最难的歌是哪首?

第二章曲目、sanmal 的 Enigma——它的 FORBIDDEN 谱面站在全游戏最高档的 13 级。下面一级挂着十首 FBD 12,其中两首在 demo 里连 FBD 谱都没有。

没打完第一章就来读第二章的内容安全吗?

本页安全——只出现曲目名、菜单和系统,不复述任何事件。社区环境参差:公开讨论区通常会给第二章剧透打标签,而 wiki 完全限制 Arc 3 结尾之后的内容,所以把一切涉及后续章节的内容当作未标记区域对待。

相关内容