GUIDE // 第二章

第二章:A Past Best Untold

全部 10 首 · FBD 13 发售天花板 · 零剧情剧透

从第 2 章开始,In Falsus 不再是 demo 介绍的那款游戏,而变得更密:新的剧情章、十首新曲,以及定下发售期难度天花板的那批谱面。本页只讲结构——第 2 章如何开场、新增了什么、难度落在哪——不复述任何一拍剧情。

要点速览

  • ▸第二章名为 A Past Best Untold,剧情承接第一章 The First Lie。在 Steam 上它同时是一个隐藏成就——截至 2026 年 9 月 13 日,15.5% 的玩家已经走到了它的结尾。
  • ▸截至 v1.0.2c,社区 wiki 的曲目表把 10 首歌归入第二章轨组。下表列出每一首的四档谱面等级。
  • ▸第 2 章抬高了难度天花板:Enigma FBD 13 领衔本章——全游戏共有 14 首处于该等级——另有 24 首填满 FBD 12,其中包括两首发售前根本没有 FBD 谱面的 demo 老歌。
  • ▸本页按无剧透标准编写:只有曲目名、菜单和系统。剧情事件——以及 Arc 3 结尾之后的任何内容——一概不提,遵循社区 wiki 的直播规范限制。

素材来源

本页截图帧来自 BengaleeHS 在首发版本录制的数小时第二章实机——目前最清晰的长篇第二章录像。每一帧都链回素材中的原始时间点。

观看第二章实机 ↗

剧情场景已从所有帧中裁除,保留的都是界面:菜单、时间线、选曲与 Encounter 玩法。

第二章是什么

新章节,不是续作

In Falsus 的剧情按章节(Arc)切分。第一章 The First Lie 是 demo 覆盖的部分;A Past Best Untold 是它的下一章。Steam 成就列表把结构写得明明白白——每个章节对应一个隐藏成就、依次排列(The First Lie、A Past Best Untold、Every Moment、Heaven's Chains,以及我们不在此点名的更后面的章节)。你熟悉的循环原样延续:时间线上的剧情节点、Remembrance 潜入、卡牌合成,以及承载新歌的 Encounter 战。

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    在时间线里找到 A Past Best Untold

    第二章有自己的时间线。素材实机开始时,时间线上已经排着前期日程——第 1 到 9 天——还有待读节点等着。第二章的一切都挂在这条路径上。

    In Falsus 的剧情时间线,A Past Best Untold 章节标题下是前期日节点与未读条目
    A Past Best Untold 按天推进自己的路径——未读节点都在。 · 素材:BengaleeHS ↗
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    确认你的版本

    素材实机运行的是 v1.0.2d——比社区 wiki 曲目数据锚定的 v1.0.2c 更进一步。本页描述的第二章结构在两个版本里都在。

    In Falsus 标题画面的版本徽章,首发实机显示 v1.0.2d
    wiki 的曲目数据停在 v1.0.2c;补丁还在继续。 · 素材:BengaleeHS ↗

进入第二章

跟着剧情推进,逐步走

进入第二章没有任何谜题——它随剧情本身开启,而素材实机开始时第二章已经处于打开状态。这个章节运转起来是什么样子,逐步看:

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    让卡组保持补给

    第二章的 Encounter 读取你的卡组,而卡牌来自合成棋盘——摆放 Iota 换取力量与防御。素材实机在剧情块之间都会绕去合成棋盘。

    In Falsus 的卡牌合成棋盘,Iota 摆放在六边形网格上构成卡牌的力量与防御
    Iota 进、数值出——Encounter 准备里安静的那一半。 · 素材:BengaleeHS ↗
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    每场 Encounter 前先编卡组

    每场 Connect Encounter 都从这个界面开始:五个卡槽,总力量对总防御,外加这一战的难度倍率。这一局以 8,100 对 9,400 入场。

    In Falsus 的 Connect 编成界面,五个卡槽与总力量 8,100 对总防御 9,400
    五个槽、两个总值、一个 PLAY 按钮——第二章的战前算术。 · 素材:BengaleeHS ↗
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    在最难的地方与章节相遇

    第 2 章的曲目组握有定下发售期天花板的那批谱面,其中 Enigma 的 FBD 13 居首——全速轨道操作之上叠激光墙。hardest-songs 攻略将其逐帧拆解。

    In Falsus 的 Enigma FBD 13 谱面实机,音符沿六轨高速倾泻而下
    FBD 13 打起来和它的数字一样密。 · 素材:BengaleeHS ↗
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    通关推动章节前进

    一张 DIVE CLEARED 结算——这里是 Minerva 的 AA——就是循环闭合:剧情节点完成、歌曲打掉、时间线走向下一个未读日。

    In Falsus 结算画面,Minerva 获得 AA 通关并打出 DIVE CLEARED 横幅
    AA 达成 DIVE CLEARED:节点的要求,满足了。 · 素材:BengaleeHS ↗

第二章曲组

十首曲目,各四档难度

社区 wiki 的曲目表把 10 首歌划入第二章轨组,全部记载于 v1.0.2c。谱面等级为 MIN / EVO / ULT / FBD:

曲目艺术家MINEVOULTFBD
Enigmasanmal471113
Greyscale Citylitmus*251012
Sin UtopiaKobaryo371012
ChronomiaLime251011
FFFFzts25911
HanabiSnail's House26911
init()kamome sano25911
M / O / O / N / D / I / V / E / RBitplane25911
MinervaHylen25911
With TruthARForest feat.nayuta14810

谱面等级来自社区 wiki 曲目表,2026-09-17 核验。完整 70 首曲库见曲目表页面。→ In Falsus 曲目表——全部 75 首曲目与谱面等级

第二章如何抬高难度天花板

FBD 13——发售天花板——与拥挤的 FBD 12 档

demo 的尽头是 à la mode FBD 11。正式版重画了等级表顶端:第 2 章曲目 Enigma 与 Latent Duality、Mémoire 等 14 首共享 FBD 13 档。24 首落在 FBD 12——本章的 Sin Utopia 与 Greyscale City,以及正式版才拿到 FBD 谱面的 demo 老歌 Hyaloüyne 与 Deep Into The Vibe。完整曲库后来爬得更高:5 首第 4 章曲目的 FBD 14 与 1 首隐藏曲的 FBD 15。hardest-songs 攻略对发售期的顶端逐帧拆解。

→ 最难歌曲

本页不覆盖的内容

剧透线,明确划出

本页不出现任何剧情节点、角色命运、路线细节或结局——连折叠警告都不留。同时,按社区 wiki 对官方直播规范的转述,Arc 3 结尾之后的内容完全不记载。等这条线移动时,本页会链接到覆盖它的页面,而不会自己变成剧透页。

继续深入

FAQ

关于第二章的问题,无剧透回答

In Falsus 第二章叫什么?

A Past Best Untold。这个名字作为隐藏成就出现在 Steam 成就列表里,社区 wiki 也用它作为第二章十个曲目轨组的标题。

怎么解锁第二章?

继续推剧情就好。第二章随剧情时间线跨过第一章 The First Lie 而开启——没有任何已知的额外条件。如果你还在第一章,我们的无剧透剧情指南会逐节点讲清它的结构。

第二章有多少首歌?

按 v1.0.2c 社区 wiki 曲目表是 10 首——从 With Truth(最温和,ULT 8)到 Enigma(FBD 13,登顶发售周的那一档)。四种难度的完整表格就在本页。

In Falsus 最难的歌是哪首?

sanmal 的第 2 章曲目 Enigma——它的 FORBIDDEN 谱面位于 13 级,即 14 首共享的发售期峰顶档(第 4 章后来在其上又加了 FBD 14–15)。再下一档是 24 首 FBD 12,其中包含两首 demo 里根本没有 FBD 谱面的歌。

没打完第一章就来读第二章的内容安全吗?

本页安全——只出现曲目名、菜单和系统,不复述任何事件。社区环境参差:公开讨论区通常会给第二章剧透打标签,而 wiki 完全限制 Arc 3 结尾之后的内容,所以把一切涉及后续章节的内容当作未标记区域对待。

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