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In Falsus:Demo 与正式版对比——发售时到底变了什么

In Falsus 正式版上线的同一天 demo 从 Steam 下架。正式版到底多了什么——剧情章节、70+ 曲目、FBD 高难谱——以及哪些东西留了下来。

2026年9月13日infalsus.orginfalsus.org

2026 年 9 月 9 日之前,回答"In Falsus 适不适合我"最诚实的方式是玩免费 demo。现在这条路没了——正式版上线的瞬间 demo 就从 Steam 下架,与 lowiro 之前的公告分毫不差。留下的是一个常见问题,而且这次答案格外可查:demo 到底预演了什么?正式版在它之上加了什么?

本页用记录说话:demo 的六首 Encounter 曲目和教程,对照正式版的剧情、曲库和难度天花板。不注水、不猜测——下面每一条都能在游戏里或商店页验证。

Demo 是什么

demo 于 2026 年 2 月上线,经历三个版本(v0.2.0、v0.2.1、v0.3.0/v0.3.1 直到 4 月)。免费、仅限 Windows、范围收得很紧:

  • 六首 Encounter 曲目——首发五首,v0.3.0 加入 Deep Into The Vibe——覆盖 MIN、EVO、ULT,FBD 档可见但锁定。
  • 第一章 The First Lie 的开头——教程、Hub、剧情的第一段,足够认识角色和时间线。
  • 完整的输入方案——六条键盘轨道加鼠标驱动的 Field,这是 In Falsus 里视频替你练不会的那部分。

作为游戏音游侧面的缩影,demo 是够格的。它展示不了的,是体量。

正式版加了什么

In Falsus demo 版标题画面,左下角标注 DEMO VERSION v0.2.0

In Falsus demo 版 Hub 菜单,Music Play 通关计数停在 5 首(0/5)

In Falsus demo 版的 SELECT DIFFICULTY 难度面板,MIN 1 已选中,旁边是 EVO 5,更高两档锁定

剧情继续——远得多。 demo 覆盖了第一章的开头。正式版的成就表把章节结构写得明明白白:The First Lie、A Past Best Untold、Every Moment、Heaven's Chains,再往后还有隐藏的剧情成就。有记录的无解说通关实机约四个半小时,而且结束在故事中段。这是一款裹着音游外壳的全语音 ADV,demo 只是它的前几页。

曲库翻了数倍。 lowiro 宣传 70+ 首。社区 wiki 目前已在当前版本核验 45 首——demo 是六首——其中包括持有全游戏最难谱面的第二章十曲轨组。

难度天花板移了。 demo 里最高的墙是 à la mode FBD 11。正式版重画了顶端:现在有三首歌站在 FBD 13——第二章曲目 Enigma 是其中之一——十首挂在 FBD 12,而 demo 自己的两首歌——Hyaloüyne 与 Deep Into The Vibe——获得了 demo 里你永远见不到的 FBD 谱。

成就出现了。 Steam 上 25 个,其中 17 个公开并带全球解锁率。demo 时代没得追。

In Falsus 正式版 Scenario Timeline,剧情节点沿 27 天日历路径展开

In Falsus 正式版 Hub 菜单,Music Play 通关计数在剧情早期已达 9 首(0/9)

In Falsus Connect Encounter 的 New Vision 歌曲卡,带 EVOLVED 4 难度徽章

In Falsus 正式版结算画面,New Vision 获得 EX 评级与 Full Link

留下来的东西

In Falsus demo 版选曲界面,仅一排五张曲绘,当前选中 à la mode 曲卡

demo 的六首 Encounter 曲目全部在正式版里,其中四首的 MIN/EVO/ULT 等级原样保留——Ordirehv 1/4/8/10、à la mode 1/5/9/11、Ghost Ray 1/4/8/10。demo 练出来的手感在升级后全部有效。

进度是另一回事。lowiro 从未官方确认 demo 存档继承,请按全新开始规划,把 demo 解锁当练习。如果哪天变了,更新日志页会记录每一次官方更新。

价格与平台

正式版定价 $39.99,首发 −10% 折扣(截止日未公布——发售汇总里有各区价格表)。和 demo 一样是 Steam 上的 Windows 独占;平台说明讲清了这排除了什么,Steam Deck 指南讲的是确实能用的掌机路线。

demo 是一次诚实的预演吗?

不止诚实——它把游戏里最难用文字传达的系统(键盘加鼠标同时工作)配上六张真实谱面,免费摆在你面前。它低估的是需要时间才能显现的一切:剧情的节奏、卡牌合成的深度,以及发售三天就抬高两级的难度天花板。如果你玩过 demo 又嫌曲目太少,正式版的曲库是另一种形状;如果你从没试过,新手指南会从 demo 教程结束的地方接着讲。