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In Falsus 手柄支持与 Steam Deck 实测:目前能玩到什么程度

In Falsus 支持手柄吗?目前尚无官方手柄支持——这里有 Steam Input 映射方案、Steam Deck 可玩性说明和玩家自制控制器项目的情况。

2026年8月2日infalsus.orginfalsus.org

有两个问题在 In Falsus Steam 社区里循环出现:能不能用手柄玩,以及 Steam Deck 上能不能跑。以下是目前的情况,基于玩家们的实际报告和测试。

官方手柄支持:还没有

截至当前版本,In Falsus 没有官方手柄支持。游戏的设计是键盘负责音游轨道,鼠标或按键负责 Field(卡牌对战)阶段,设置里没有原生的手柄绑定选项。这以后可能会变——毕竟距离 2026 年 9 月的正式发售还有一段时间——但就现在而言,光靠一个手柄是打不完一首歌的。

如果你很在意手柄游玩,去 Steam 讨论区发声真的有用:开发者按需求量排优先级,现有的手柄帖就是最直观的计数器。

Steam Input 替代方案

目前真正可行的是 Steam Input——Steam 内置的映射层,能把手柄按键映射成键盘和鼠标操作。玩家给没有原生支持的游戏用这招早就轻车熟路了:

  1. 在 Steam 库中选中 In Falsus,打开控制器布局(控制器图标 → 编辑布局)。如有提示,启用 Steam Input。
  2. 把轨道键映射到适合打音游的按键上——常用的是功能键(ABXY)和十字键,肩键分给外侧轨道。
  3. 把摇杆或右触控板映射成鼠标移动,用于 Field 阶段,再配一个点击动作用于选中。
  4. 保存布局,顺手可以发布到社区,让其他玩家也能找到。

丑话说在前面:按键不是键轴。延迟和手感比一块像样的键盘差一截,打密集谱面时你会明显感觉出来。休闲玩和中低难度完全够用;但想冲高难度通关,键盘仍是社区推荐的选择——原因可以看我们的键位攻略(键位冲突和无冲的影响比多数玩家以为的大)。

Steam Deck:基本能玩,但有注意事项

Deck 天然是这套替代方案的最佳载体,各项条件也都比较有利:

  • Proton:In Falsus 是 Windows 游戏,在 Deck 上通过 Proton 运行。社区目前还没有公认的最佳 Proton 版本——如果默认版本出问题,到游戏的属性 → 兼容性里试试最新的 Proton Experimental 或较新的稳定版。
  • 性能:这是个轻量的 2D 音游,远谈不上吃配置。玩家的预期——加上这类游戏在 Deck 上的一贯表现——是它应该能轻松稳住帧率。对判定精度来说,稳比高更重要:用 Deck 的帧率限制器锁 60 fps 是个合理目标。
  • 输入:Deck 的内置控制自动走 Steam Input,上面的映射方法直接适用。背键是给额外轨道键用的绝佳位置。
  • 文字可读性:有一点要留意——In Falsus 的剧情和卡牌文字是按桌面显示器设计的。在 Deck 的 800p 屏幕上,掌机模式下小字会有点挤。能看清,但接底座玩或者把机器拿近点会舒服些。如果你在意文字量大的部分,建议早点确认。
  • 音频延迟:音游的命根子是音画同步。Deck 上蓝牙音频延迟不小;用有线或机身扬声器,并且在 Deck 上单独跑一遍游戏内的 offset 校准——校准数据不会跨设备继承。

玩家自制控制器项目

音游圈有悠久的自制控制器传统——DIY 键盘、hitbox 风格的手台、围绕几颗高品质轴体打造的专用控制器。这类面向轨道式音游的玩家项目通常以标准 USB 键盘或手柄的形式接入,也就是说键盘模拟这条路和 In Falsus 现有的键位系统完全兼容:任何能发按键信号的设备都能在操作设置里绑定。如果你自己做了或买了一台,把它的键位映射到游戏内的轨道键,应该即插即用——游戏侧不需要任何特殊驱动层。

还是不行?

手柄和 Deck 的配置千差万别,Steam 社区讨论区仍是拿到答案最快的地方——搜搜现有的手柄和 Deck 帖子,如果你调出了好用的布局,也欢迎分享出来。另外,我们的音游攻略讲了判定与校准,遭遇战模拟器可以直接在浏览器里跑,不开游戏也能测试策略。