In Falsus 延遲與判定不對?音訊偏移校準與排查指南
In Falsus 裡每個 EXACT 都慢半拍、Field 判定總掉?從音訊偏移校準、影格率穩定到滑鼠/鍵盤鏈路,按順序排查真正影響判定的延遲來源。
「明明按到了卻判 NEAR」「Field 區域在旋律落下的瞬間就斷了」「練多久都沒用的 NEAR 連發」——在 6 鍵加滑鼠的音遊裡,「輸入延遲」是玩家最先懷疑的對象,卻往往最後一個才真的出問題。這篇指南按你該處理的順序過一遍 In Falsus 裡真實存在的延遲來源,從遊戲專門為這件事準備的設定開始。
底層系統(底層軌道、空中 Field、EXACT/NEAR/BREAK 判定)請先看操作指南和音遊機制拆解;本篇預設你已經知道「打準」是什麼手感。
1. 先校準音訊偏移
In Falsus 內建**音訊偏移(Audio Offset)**就是為了這件事:它以毫秒為單位平移判定與你按鍵的相對時機。設定介面裡它就在 Track Speed 旁邊,兩者預設值為 2.00 / 0:

校準方法:
- 選一首慢速、熟悉的歌,難度選自己舒服的——在密集的高難譜上校準什麼都學不到。
- 打一段,聽判定:如果命中穩定地偏晚,微調偏移量,重打同一段。
- 小步重複。目標是讓 EXACT 不再往單側堆積。
- 手感居中了就停手。跨好幾次遊玩去追一個「完美數字」,通常說明鏈路裡另有問題。
一個音訊裝置一個偏移。從耳機換成喇叭——重新校準。
2. 怪延遲之前,先把影格率穩住
不穩定的影格輸出摸起來和輸入延遲一模一樣:Note 還在原位,判定線卻不在了。In Falsus 對硬體要求不高(最低配備是 GTX 980 級顯示卡,見配備需求),持續的卡頓多半出在環境上:
- 開打前關掉瀏覽器分頁和懸浮工具(螢幕錄影、RGB 燈效、帶硬體加速的聊天軟體)。
- 低配機器跑高解析度縮放桌面時,換一個顯示卡能穩住的解析度。
- 讓遊戲全螢幕執行在滑鼠實際所在的那台顯示器上——In Falsus 的 Field 判定持續讀取游標,繞錯一次顯示合成器就要吃兩次虧。
如果命中是隨機散的、而不是整體往一個方向漂,那是影格率問題而不是偏移。先修影格率,再重新校準。
3. 滑鼠側:Field 判定有自己的一條延遲鏈路
大多數音遊只有一條輸入鏈路,In Falsus 有兩條,而滑鼠這條最容易被忘掉。Field Note 追蹤的是游標,所以滑鼠側延遲的表現是:鍵盤軌道手感正常,Field 區域卻總失敗。
- 優先有線滑鼠;無線滑鼠確認它沒有掉進低功耗輪詢模式。
- 清掉攔截或過濾游標輸入的軟體(巨集工具、部分輸入法工具、懸浮鍵位工具)。
- 分清延遲和 Field 鎖定:離開紫色區域太久,區域會變紅並短暫停止接收輸入——這是遊戲機制,不是延遲。新手指南裡有兩者的區別。
4. 鍵盤側:鬼影會偽裝成延遲
如果掉的是特定按鍵組合——尤其是三軌以上的和弦——那是入門薄膜鍵盤的按鍵衝突(鬼影),不是輸入延遲。支援 N 鍵無衝(NKRO)的鍵盤能同時註冊所有按下的鍵,大多數機械鍵盤都滿足。按鍵失靈排查裡有完整的診斷過程——解法在硬體,不在設定。
5. 清理音訊鏈路
你的手是靠耳朵校準的,聲音晚幾毫秒到達,手就會在錯誤的方向上補幾毫秒:
- 有線優先於藍牙。 無線音訊的延遲正是「整體判晚」的手感,而且逐秒浮動,任何靜態偏移都補不齊。
- 跳過虛擬環繞聲。 空間音效混音器會在遊戲輸出之上再加一層處理。樸素立體聲 + 簡單輸出裝置才是誠實的訊號。
- 有獨佔模式的音訊輸出就用獨佔模式,少一層混音器介入。
6. Steam Deck 與手把玩家
Steam Deck 上 In Falsus 經由 Proton 執行,手把透過 Steam Input 對應成按鍵和游標。手把與 Steam Deck 指南裡兩條 Deck 專屬建議:用有線音訊(Deck 上的藍牙會讓前面的延遲問題雪上加霜);偏移按裝置生效——底座接喇叭的 Deck 需要自己的偏移值。完整對應流程見操作指南。
如果真的只是手的問題
偏移、影格率、滑鼠、鍵盤、音訊全都乾淨俐落,EXACT 還是散的——剩下的變數就是高級譜面本來就緊的判定窗口。這是練習問題,不是延遲問題:得分機制指南拆解了 EXACT/NEAR 判定、Full Link 的真實要求,以及 Perfect Dive 對精度的要求。
至於遊戲打不開、卡死而不是卡頓,那是另一篇文章的事:黑屏與當機修復。