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In Falsus 手把支援與 Steam Deck:目前實際可行的玩法

In Falsus 支援手把嗎?目前尚無官方手把支援——這裡整理 Steam Input 替代方案、Steam Deck 實測可行性,以及社群自製控制器計畫。

2026年8月2日infalsus.orginfalsus.org

有兩個問題在 In Falsus Steam 社群裡不斷輪迴:能不能用手把玩?Steam Deck 跑不跑得動?以下根據玩家回報與實測,整理目前的現況。

官方手把支援:還沒有

以目前的版本來說,In Falsus 沒有官方手把支援。遊戲的節奏軌道以鍵盤輸入為核心設計,Field(卡牌對戰)階段則搭配滑鼠或按鍵,設定裡也沒有原生的手把綁定選項。這之後可能會變——距離 2026 年 9 月的正式發售還有一段時間——但現階段,光靠一支手把是沒辦法打完一首歌的。

如果手把遊玩對你很重要,到 Steam 討論區發聲真的有用:開發團隊排需求是看聲量的,而現有的手把討論串就是公開的計票板。

Steam Input 替代方案

現在就行得通的是 Steam Input——Steam 內建的功能層,可以把手把按鍵映射成鍵盤與滑鼠操作。玩家對沒有原生支援的遊戲一向都是這麼做的:

  1. 在 Steam 收藏庫選取 In Falsus,打開控制器配置(手把圖示 → 編輯配置)。如果系統提示,就啟用 Steam Input。
  2. 把軌道按鍵映射到適合打節奏的按鍵——正面按鍵和十字鍵是常見選擇,外側軌道可以交給肩鍵。
  3. 把類比搖桿或右觸控板映射成滑鼠移動,負責 Field 階段,再配一個點擊動作用來選取。
  4. 存檔,並考慮發佈到社群配置庫,讓其他玩家也能找到。

老實說的警語:按鍵終究不是鍵盤軸體。延遲和手感都比一把像样的鍵盤差一截,譜面一密你就會有感。休閒玩法和低難度完全堪用;但要推高難度通關,鍵盤仍是社群推薦的輸入方式——原因請看我們的按鍵配置教學(鬼鍵與無衝突的重要性,比多數玩家想的還關鍵)。

Steam Deck:大致可行,但有眉角

Steam Deck 是這套替代方案的天然歸宿,而且條件相當有利:

  • Proton:In Falsus 是 Windows 遊戲,所以在 Deck 上是透過 Proton 運行。社群目前對該用哪個 Proton 版本還沒有共識——如果預設版本出狀況,到遊戲的 內容 → 相容性(Compatibility) 選單,試試最新的 Proton Experimental 或近期的穩定版。
  • 效能:這是一款輕量的 2D 音遊,離「吃效能」很遠。玩家的預期——加上這類遊戲在 Deck 上的一貫表現——顯示穩定幀率應該不成問題。對判定精準度來說,穩定的幀率比高幀率更重要;用 Deck 的幀率限制器鎖 60 fps 是合理的目標。
  • 輸入:Deck 的內建控制會自動走 Steam Input,所以上面的映射方法直接適用。背面握把鍵是拿來當額外軌道鍵的絕佳人選。
  • 文字辨識度:有一點要注意——In Falsus 的劇情和卡牌文字是照桌上型螢幕設計的。在 Deck 的 800p 螢幕上,較小的字在掌機模式下會有點擠。看得懂,但接上底座玩、或把 Deck 拿近一點會舒服些。如果你在意文字量大的段落,建議及早確認。
  • 音訊延遲:音遊的生死全看聲音同步。Deck 上走藍牙音訊會增加可觀的延遲;請用有線或內建喇叭,並且在 Deck 上單獨跑一次遊戲內的 offset 校正——校正結果不會跨裝置帶過去。

社群自製控制器計畫

音遊圈有悠久的自製控制器傳統——DIY 鍵盤、hitbox 風格的按鍵盒,以及圍繞幾顆高品質軸體打造的專用控制器。為軌道式遊戲做的社群專案,一般會以標準 USB 鍵盤或手把的身份接上電腦,這意味著鍵盤模擬的路線跟 In Falsus 現有的按鍵配置系統完全相容:任何能送出按鍵訊號的裝置,都能在操作設定裡綁定。不管你是自己做還是買現成的,把它的軸體映射到遊戲內的軌道按鍵,應該直接就能用——遊戲端不需要任何特殊的驅動層。

還是有問題?

手把和 Deck 的環境變數實在太多,Steam 社群討論區仍是最快拿到答案的地方——搜尋現有的手把與 Deck 討論串,如果你調出了不錯的配置,也歡迎分享。與此同時,我們的節奏玩法教學涵蓋判定時機與校正,遭遇戰模擬器則能直接在瀏覽器裡跑,讓你不用開遊戲也能測試策略。