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In Falsus 破關要多久?主線時長與全要素完成時間

In Falsus 多長?實測無解說主線全流程約 4.5 小時(分兩次直播完成),本文拆解時長構成——閱讀速度、遭遇戰重試與完成度目標會如何拉長破關時間,並對照 HowLongToBeat 暫無條目的現況。

2026年9月12日infalsus.orginfalsus.org

In Falsus 到底多長?lowiro 已於 2026 年 9 月 9 日在 Steam 上發售本作, 三天後我們能給出的最誠實答案是:主線請至少預留 4.5 小時左右——這是 目前唯一一份有完整紀錄的實況全長,而且它連結局都還沒玩到。

以下說明這個數字怎麼來的、哪些因素會讓它變長或變短,以及「破關」在 本作裡代表什麼。想先熟悉玩法系統的話,可以先閱讀我們的 新手指南流程攻略

證據:一份無解說實況,兩段影片,共 4 小時 23 分

目前最可靠的公開數據,是 YouTube 頻道 Spectral 在發售版本上錄製的 兩段無解說主線實況

| 影片 | 時長 | | ------------------------------- | ------- | | Part 1 — Main Story Playthrough | 2:11:31 | | Part 2 — Main Story Playthrough | 2:11:39 | | 合計紀錄時長 | 4:23:10 |

這份紀錄能當證據使用,有兩個前提。第一,玩家開場就面對遊戲給出的 第一個選擇,走劇情向路線自然會選 Prioritize Scenario(優先劇情)

In Falsus 開場選項介面,要求新玩家在 Prioritize Scenario 和 Challenge Rhythm Game 之間做出選擇

截圖來自 Spectral 的無解說實況 Part 1 — 原影片 5:30 處

第二,兩段影片都超過兩小時且連續錄製,第二段在中途戛然而止,沒有 出現製作名單。所以 4 小時 23 分只是下限:照這個節奏,主線一次坐著 玩不完,兩次恐怕也不夠。

這 4 個多小時到底花在哪裡

完整看完兩段影片,會發現一個音遊裡少見的事實:紀錄時長裡九成以上 都是全程語音的劇情演出與選單操作,而不是音遊玩法。Part 1 全長 131 分鐘,節奏遭遇戰加起來只有 10 分鐘左右;教學之後的約 70 分鐘 全是連續對話。

實況中出現的這些介面,每位玩家都會接觸到。Part 2 開頭,遊戲停在 主選單上——Music Play、Scenario、Crafting:

In Falsus 主選單,Mei 站在畫面左側,右側是 Music Play、Scenario 和 Crafting 面板,列出 The First Lie 章節

截圖來自 Spectral 的無解說實況 Part 2 — 原影片 0:02 處

劇情進度記錄在 Scenario 面板上,按章節推進——這裡顯示的是第一章 The First Lie:

In Falsus 劇情 Scenario 面板,顯示 The First Lie 章節的時間軸、各角色路線和第 28 日的場景節點

截圖來自 Spectral 的無解說實況 Part 2 — 原影片 0:08 處

開場一小時裡唯一的音遊環節就是教學。它和其他遭遇戰一樣從選曲開始 ——這裡是 EVOLVED 難度的 Albedo void (Mournfinale):

In Falsus 選曲介面,顯示教學曲目 Albedo void (Mournfinale)、EVOLVED 難度和 FREEPLAY 標記

截圖來自 Spectral 的無解說實況 Part 1 — 原影片 6:27 處

教學會在歌曲進行中插入操作提示,第一次看到多半會停下來讀完:

In Falsus 教學提示,建議玩家在新軌道啟用時把中間三根手指左右移動一個鍵位

截圖來自 Spectral 的無解說實況 Part 1 — 原影片 9:50 處

遭遇戰本身則帶著完整的戰鬥 HUD——分數、連擊、判定、牌組與雙方血條:

In Falsus 遭遇戰 HUD,顯示分數、連擊數、EXACT 判定、卡牌槽位和雙方血條

截圖來自 Spectral 的無解說實況 Part 1 — 原影片 11:00 處

哪些因素會拉長或縮短你自己的用時

**閱讀速度是大宗。**劇情演出佔了絕大多數時間,讀得快的玩家、或掛著 遊戲離開的玩家,成績會明顯偏離 4 小時 23 分。參考實況以自然的語速 讀完每段對話,沒有跳過。

**遭遇戰很短,但前後都是選單。**每場戰鬥前要在 CONNECT/REFLECT 編組介面選卡,卡片決定 Total Power(總攻擊)與 Total Defense(總防禦):

In Falsus 的 CONNECT 編組介面,玩家在此選擇決定 Total Power 和 Total Defense 的卡片

截圖來自 Spectral 的無解說實況 Part 1 — 原影片 2:04:20 處

某些遭遇戰之後,遊戲會提供 Assist Mode——一個無障礙開關,開啟後會 完全關閉卡片製作、遭遇戰玩法與角色養成。選擇開啟的玩家,時間帳本會 完全不同(目前沒有公開紀錄):

In Falsus 的 Enable Assist Mode 彈出視窗,說明輔助模式會關閉卡片製作、遭遇戰玩法和角色養成系統

截圖來自 Spectral 的無解說實況 Part 1 — 原影片 1:48:30 處

**難度選擇在邊際上發揮作用。**譜面等級橫跨 MIN/EVO/ULT/FBD 四個難度的 1–11 級,劇情遭遇戰中 HP 歸零會提前結束歌曲,挑戰超出實力的譜面自然 得多花重試時間。參考實況大多選擇中等難度,不過 Part 2 後段也排上了 一張 10 級 FBD 譜面:

In Falsus 的 WonderRoom2.0 難度選擇介面,顯示 3、6、9、10 四個譜面等級選項

截圖來自 Spectral 的無解說實況 Part 2 — 原影片 1:21:00 處

打完劇情遭遇戰還會解鎖獨立樂曲——算是主線之外那份曲庫的小小預告:

In Falsus 的 Song Unlocked 畫面,通過劇情遭遇戰後解鎖 ii/night feat. shizuki 的 New Vision

截圖來自 Spectral 的無解說實況 Part 1 — 原影片 2:07:57 處

「破關」與「全收集」是兩回事

主線只是入口。首發版本收錄 70 首樂曲,每首都有橫跨四種難度的 多張譜面——我們的曲目攻略成就攻略 (Steam 共 25 個成就)整理了這張版圖。再加上卡片製作,以及社群 Wiki 列出的後續章節(Arc 1: The First Lie、Arc 2 與 Arc 2.5),全要素 耗時會遠遠超過主線。想先無劇透地了解劇情結構,可以看 劇情流程指南;後續內容更新請追蹤我們的 版本補丁說明

HowLongToBeat 還沒有收錄 In Falsus

截至 2026 年 9 月 12 日,HowLongToBeat 上沒有 In Falsus 的條目 ——沒有主線平均時長,也沒有全要素投票。因此本文引用的兩段實況, 是我們所知第一份可引用的時長數據。等 HLTB 收錄之後,也建議對早期 小樣本保持同樣的謹慎:先確認提交者用什麼節奏遊玩,再對照自己的時數。

來源

本文所有截圖均取自上述兩部影片,並附原文時間戳深鏈。文中引用的實況 時長、選單內容與遭遇戰結構均經畫面核對。