채보 공략 / Arc 4
Noct Idea — ULT 10 채보 공략
Juggernaut. · The Hand of Calamity · 실플레이 기록
Noct Idea는 Juggernaut.가 Arc 4: The Hand of Calamity에 남긴 곡이다. ULTIMATE 10 채보는 왼쪽엔 보라·오른쪽엔 핑크, 거울처럼 달리는 엣지 빔 한 쌍이 뼈대이고, 중반에는 반투명 삼각 벽과 패널이 포개진다. 이 공략은 실제 플레이 영상을 한 프레임씩 따라가며, 미스까지 그대로 담아 랭크 B 리절트 카드까지 도달한다.
핵심 요약
- ▸곡 데이터베이스 기준 Noct Idea는 MIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 12다. 영상도 이를 뒷받침한다 — CONNECT 화면과 리절트 카드 모두 레벨 10 ULTIMATE 배지를 달고 있다.
- ▸이 채보의 얼굴은 왼쪽 보라·오른쪽 핑크로 거울처럼 달리는 엣지 빔 한 쌍이다. 중반에는 반투명 삼각 벽과 패널이 포개지고 노란 육각 방어막이 레인을 달린다.
- ▸최종 카드: 랭크 B, 089'594'647. 첫 클리어(HIGH SCORE 공란)이며 풀콤보가 아니다 — BREAK 94, MAX LINK 104, MISS GAUGE 6.
- ▸정직한 범위: 이 곡의 ULT 노트 분할은 데이터베이스에 없어서, 리절트의 판정 행 — 총 1,427판정 — 은 화면 그대로 인용할 뿐 교차 검증은 불가능하다.
소스 영상
이 페이지의 모든 사실과 스크린샷은 한 개의 영상, TrappyTheDemon의 Noct Idea ULTIMATE 10 플레이에서 왔다. 녹화는 풀스크린 게임 화면이며 얼굴캠이 없고, 업로드에 자막 트랙도 없어 모든 이름과 수치는 화면의 텍스트에서 인용했다. 한 가지 정직한 편집 노트: 녹화에는 스트리머의 라이브 배지 — 아바타, 채널 이름, LIVE 마크 — 가 모든 프레임의 왼쪽 가장자리에 고정되어 있다. 게임 UI가 아니라 녹화 오버레이이므로, 보간 채움으로 이 페이지의 스틸에서는 지웠다. 영상 본체는 손대지 않았고 전체 링크를 걸어 둔다.
정직한 범위 메모: 업로드는 Noct Idea의 자켓 카드와 CONNECT 화면에서 바로 시작하며, SELECT DIFFICULTY 레일은 끝까지 등장하지 않는다. 그래서 레벨 10 ULTIMATE 대응은 CONNECT 배지와 리절트 카드로 확인했다. CONNECT 패널에는 'Assist Mode Enabled' 태그가 표시된다(어시스트 모드가 무엇을 바꾸는지 영상은 보여주지 않으므로 표시 그대로 인용). 리절트 화면은 점수를 그 자리에서 카운트업하므로, 이 페이지의 수치는 모두 확정된 카드에서 가져왔다. 업로드는 리절트 카드에서 끝나며 해금 배너는 없다. 또한 데이터베이스에 이 곡의 ULT 노트 분할이 없어 리절트의 판정 행을 노트 수와 대조할 수 없다. 딥링크 초 단위는 한두 프레임 어긋날 수 있다. 이 페이지의 모든 스틸은 영상과 낱장으로 대조했다.
채보 한눈에 보기
데이터베이스 데이터 · ULT는 영상에서 인용아래 레벨은 곡 데이터베이스에서 온다: MIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 12, Arc 4: The Hand of Calamity 소속, 버전 1.0.2c에 추가. 영상은 ULTIMATE 10을 화면으로 확인한다 — CONNECT 화면과 리절트 카드 모두 레벨 10 배지를 단다. Arc 4의 다른 몇 곡과 달리 데이터베이스는 이 ULT 채보의 노트 분할을 공개하지 않으므로, 이 페이지에서는 노트 수 대조가 불가능하다.
| 곡 | Noct Idea |
|---|---|
| 아티스트 | Juggernaut. |
| 챕터 | Arc 4: The Hand of Calamity |
| 버전 | 1.0.2c |
| 레벨(MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 12 |
채보가 전개되는 방식
11단계 · 타임스탬프로 영상으로 돌아간다아래 공략은 이 다이브를 자켓 카드부터 리절트 카드까지 순서대로 따라간다. 각 단계는 소스 영상의 스크린샷 한 장이고, 이미지 아래 출처 링크는 그 순간으로 바로 점프한다 — 옆에 띄워 두면 채보가 스스로 말한다.
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레벨 10 카드에서 Noct Idea를 만나다
업로드는 Noct Idea의 자켓 카드에서 시작한다 — Juggernaut.의 흰 모자 캐릭터가 글리치 네온 위에 서 있고, 곁에 레벨 10 배지, 오른쪽에는 CONNECT 부름. 데이터베이스 기준 이 곡에는 네 개의 채보가 있다: MIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 12. 이번 플레이는 ULTIMATE 10을 달린다.

데이터베이스 기준 네 채보: MIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 12 · TrappyTheDemon ↗ - 2
CONNECT 화면에서 다이브를 준비하다
CONNECT 패널은 양쪽을 비교한다 — STORY 대 전력 10. 왼쪽엔 흰머리 파트너, 오른쪽엔 자켓의 흰 모자 캐릭터가 씩 웃으며 서 있다. 가운데 태그는 'Assist Mode Enabled' — 어시스트 모드가 무엇을 바꾸는지 영상은 설명하지 않으므로 표시 그대로 인용한다. 오른쪽 위 HUD 카드는 이미 이번 런의 이름을 걸었다: Noct Idea · Juggernaut.

Assist Mode Enabled — 표시 그대로 인용 · TrappyTheDemon ↗ - 3
첫 노트 전에 레인을 읽는다
다이브는 텅 빈 6레인 하이웨이에서 열리고, 점수는 아직 000'000'000: 가운데에 A S D F 키 레인, 오른쪽 가장자리에 독일어 라벨의 사이드 레인(Leer), 첫 보라 웨지 노트가 이미 판정선을 향해 미끄러져 온다. 이 몇 초로 양손을 가라앉힌다.

6레인과 웨지 하나 — 삼각 벽 전의 고요 · TrappyTheDemon ↗ - 4
삼각 윤곽 아래에서 열다
채보의 트레이드마크가 곧장 등장한다: 반투명 삼각 벽이 하이웨이 전 폭 위에 그려지고, 판정선에선 첫 EXACT 판정이 줄지어 튄다. 위협적으로 보이지만 노트는 여전히 그 6레인을 달릴 뿐 — 눈으로 삼각을 한 번 훑고 평소처럼 치면 충분하다.

채보의 트레이드마크, 시작 몇 초 만에 · TrappyTheDemon ↗ - 5
라벤더 패널을 건너다
초반부터 반투명 라벤더 패널이 레인마다 내려앉고, 초록 웨지 노트가 패널을 가로지르며 EXACT 체인이 쌓인다 — 이 프레임 하나에서만 셋. 패널은 레인을 바꾸지 않는다. 시험하는 건 아래 하이웨이를 계속 읽어내는 손이다.

패널은 레인 위에 얹힐 뿐, 대신하지 않는다 · TrappyTheDemon ↗ - 6
BREAK를 예상하다 — 이번 플레이는 그대로 달고 간다
초견 기록은 미스에 정직하다: 채보 중반, 판정 행이 EXACT 사이에서 빨간 BREAK를 번뜩이고 콤보는 끊기며, 노란 육각 방어막이 레인에 깜빡인다. 이번 런은 결국 BREAK 94개를 달고 리절트에 도달했다 — 중요한 건 만회 리듬이지 깨끗한 한 방이 아니다.

최종 카드엔 94개 — 당황보다 회복이 낫다 · TrappyTheDemon ↗ - 7
시안 벽을 오르다
중반, 높은 시안 빔 벽이 하이웨이 중앙에 서고 노란 웨지 노트가 그 위로 떨어지며 EXACT 판정이 판정선을 두드린다. 여기는 '누르고 읽는' 순간이다: 벽이 요구하는 홀드를 먼저 누르고, 나머지 스트림은 남는 손가락에 흘린다.

벽이 요구하는 것을 먼저 누르고, 스트림은 남는 손가락으로 · TrappyTheDemon ↗ - 8
거울처럼 달리는 보라·핑크 빔을 타다
시그니처 구간: 보라 빔이 왼쪽 가장자리를, 핑크 미러가 오른쪽 가장자리를 달리며 양쪽에서 동시에 EXACT가 터진다. 한 손이 한쪽 끝을 맡고 가운데 레인은 조용히 있다 — 이 쌍이 켜지면 채보는 노트가 아니라 프레임을 치라고 요구한다.

057'108'254 — 한 손에 한쪽 끝 · TrappyTheDemon ↗ - 9
DIVE CLEARED 배너까지 살아남다
마지막 구절의 끝에서 배너가 확인한다: DIVE CLEARED — 어두워진 하이웨이 위에 가로로. 인 폴서스는 다이브를 생존으로 판정하므로 도중의 BREAK가 클리어를 빼앗지 않는다. 리절트 카드의 생김새를 정할 뿐이다.

생존이 곧 클리어 — 미스도 포함해서 · TrappyTheDemon ↗ - 10
리절트 전의 정지 장면을 보다
배너 뒤 하이웨이는 정지하고 점수 카운터는 089'594'647에 주차된다. 파트너 초상화는 여전히 모서리를 지키고 오른쪽 위엔 Noct Idea 카드. 노래와 서류 사이의 짧은 숨이자, 이번 런을 마무리한 콤보인 24를 보는 마지막 기회다.

노래와 서류 사이의 짧은 숨 · TrappyTheDemon ↗ - 11
DIVE RESULT 카드를 읽는다
카드는 랭크 B, 089'594'647에서 확정된다: EXACT 1,094 + 130의 두 단, NEAR 109, BREAK 94 — 총 1,427판정. 대조할 데이터베이스 분할은 없다. MAX LINK는 104에서 멈추고 MISS GAUGE 6, IOTA 행에는 ASSIST MODE 슬롯. HIGH SCORE는 공란이고 DIFFERENCE는 전체 +089'594'647을 읽는다: 첫 클리어, 정직하게 기록했다.

1,427판정, 대조할 데이터베이스 분할 없음 · TrappyTheDemon ↗
FAQ
레벨, 판정, 그리고 이번 플레이의 정직한 범위인 폴서스의 Noct Idea는 어떤 곡이고 누가 만들었나?
Noct Idea는 Juggernaut.의 정식 수록곡으로 Arc 4: The Hand of Calamity 소속이며, 데이터베이스 기준 버전 1.0.2c에 추가됐다. 영상도 데이터베이스와 일치한다: 자켓 카드, CONNECT HUD, 리절트 카드 모두 Noct Idea · Juggernaut.로 읽힌다.
Noct Idea는 몇 레벨? ULT 10은 어렵나?
데이터베이스 기준 MIN 3, EVO 6, ULT 10, FBD 12이고, 영상의 레벨 10 배지가 ULTIMATE 10 채보를 확인한다. 어려움은 손에 달렸다 — 이 페이지는 영상이 보여주는 것만 다룬다: 랭크 B 클리어, 도중의 BREAK 94, Assist Mode Enabled 태그. 다른 채보와의 상대적 위치는 난이도 페이지와 최고 난이도 페이지를 보라.
Noct Idea의 ULT 채보는 노트가 몇 개인가?
데이터베이스가 답을 갖고 있지 않다. Noct Idea 항목은 어떤 채보의 노트 분할도 게재하지 않으므로, 이 페이지는 사이트의 다른 공략처럼 대조할 수 없다. 리절트 카드에서 읽히는 것은 관측 그대로의 1,427판정 — EXACT 1,094 + 130, NEAR 109, BREAK 94 — 을 화면 그대로 인용한 것이며, 노트 수와의 검증은 이루어지지 않았다.
Noct Idea는 어떻게 해금하나?
영상에는 해금 게이트가 등장하지 않는다: 업로드는 Noct Idea의 자켓 카드와 CONNECT 화면에서 곧장 시작하고, 리절트 카드에서 끝나며 해금 배너는 따라오지 않는다. 데이터베이스는 이 곡을 버전 1.0.2c에 추가된 Arc 4 정식 수록곡으로 분류한다. 사이트의 곡 해금 가이드는 인 폴서스가 어떻게 곡을 플레이어 앞에 내놓는지 — 스토리 조우전, 난이도 사다리, 클리어 해금 — 를 훑어 보여준다. 잠긴 곡을 리스트에 넣고 싶다면 그 가이드가 가장 확실한 지도다.
이번 플레이의 점수와 랭크는? 풀콤보인가?
랭크 B, 089'594'647 — 풀콤보가 아니다: BREAK 94, MAX LINK는 1,427판정 중 104, MISS GAUGE 6. 첫 클리어라 HIGH SCORE는 공란이고 DIFFERENCE는 전체 +089'594'647을 읽는다. CONNECT 화면에는 'Assist Mode Enabled' 태그도 붙어 있으므로, 순위표 참고가 아니라 기록으로 남긴 캐주얼 클리어로 보는 것이 맞다.