곡 다이브 · Arc 3
My Deadly Sins — ULT 9 초견 플레이
STA · ULTIMATE 9 · SPEED 7.00 · 랭크 A
TrappyTheDemon의 Sta 'My Deadly Sins' ULTIMATE 9 초견 플레이를 프레임별로 읽는다 — REFLECT 카드 레일, 3연 BREAK 구간, 레인 전체를 뒤덮는 보라색 웨지, DIVE CLEARED 배너, 확정된 리절트 카드까지 숫자는 모두 화면에 보이는 그대로.
My Deadly Sins ULT 9 한눈에 보기
- ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 Sta 'My Deadly Sins' ULTIMATE 9 초견 플레이(2026-09-12 업로드) — 데이터베이스의 Arc 3: Heaven's Chains ULT 9 채보를 REFLECT 메모리 5장을 장착하고 플레이했다.
- ▸판정 수는 화면 그대로: 리절트 카드의 합계 1,121 — EXACT 944 + 81, NEAR 29, BREAK 67 — 는 데이터베이스의 ULT 분할 1,120(tap 197 + hold 388 + field 370 + flick 165)보다 1개 많다. 두 숫자 모두 그대로 인용하며, 차이를 억지로 설명하지 않는다.
- ▸클리어이지 풀콤보가 아니다. 092'730'650 랭크 A, MAX LINK 148, MISS GAUGE 12 — 그리고 다이브 전 HIGH SCORE가 '-'였고 DIFFERENCE가 전액을 그대로 표시하는, 처음 기록된 점수다.
- ▸범위 메모: 이 페이지는 FBD 실플레이를 인용하지 않는다 — 데이터베이스에는 FBD 12가 있지만 페이지의 앵커는 ULT 9 영상 그 자체이며, 리절트 화면의 CENTERED 인카운터 칩도 보이는 그대로 실는다.
소스 영상
아래 모든 스틸은 한 영상에서 나왔다: TrappyTheDemon의 인 폴서스 'My Deadly Sins' ULTIMATE 9 초견 플레이(2:36, 2026년 9월 12일 업로드). 각 단계의 크레딧 링크가 해당 순간으로 이동한다.
캡처 왼쪽 가장자리에는 방송자의 라이브 배지 — 아바타, 시청자 수 칩, PKTR와 LIVE 태그 — 가 붙어 있다. 녹화 오버레이지 게임 UI가 아니므로 1600px 스틸에서 실측한 delogo 좌표로 모든 스틸에서 지웠다. 배지 전체가 보이는 프레임과 아바타만 보이는 프레임에 두 가지 좌표를 썼고, 나머지 5장은 오버레이가 페이드아웃한 시점이라 손댈 것이 없었다. 영상 자체는 손대지 않았고 전체 링크도 제공한다. 업로드 본편은 곡 상세 화면에서 시작하므로 곡 선택 화면은 인용할 것이 없다. 리절트 카드의 점수는 카운트업하므로 이 페이지의 수치는 모두 2:35에 확정된 카드에서 인용했다.
채보 한눈에 보기
데이터베이스 · V1.0.2C레벨과 노트 분할은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 11단계에서 리절트 카드와 대조하며, 판정 합계는 1개 차이가 난다.
| 곡 | My Deadly Sins |
|---|---|
| 아티스트 | Sta |
| 챕터 | Arc 3: Heaven's Chains |
| 버전 | 1.0.2c |
| 레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 2 · EVO 6 · ULT 9 · FBD 12 |
ULT 9 채보의 전개
프레임 11장 · 2:36 캡처한 단계에 프레임 하나, 플레이 순서대로. 크레딧 링크의 초는 업로드 본편의 디코드 정밀 타임라인을 따르며 한두 프레임 어긋날 수 있다.
- 1
채보 확인: ULTIMATE 9
상세 화면은 조건을 담백하게 보여준다: DIFFICULTY ULTIMATE 9, 아직 '-'인 HIGH SCORE, 자켓 크레딧 ILLUST sta — 오른쪽에는 Return to School 미션의 REFLECT 패널이 006'988'132 행에 별 4개, CENTERED 태그, 보상 2,300/1,700을 표시한다. 패널은 보이는 그대로 인용하며 미션 채산 방식까지 읽어내지 않는다.

레벨 9 ULTIMATE, 하이스코어 미기록, 오른쪽은 Return to School 미션 패널 · TrappyTheDemon ↗ - 2
REFLECT 레일 만나기
첫 비트 전에 게임은 장착된 메모리 5장을 정지된 하이웨이 위로 슬라이드시킨다: New Friend, With a Friend, Across the City, Nothing Grows Here, Sea of Disorder — 각자 고유한 수치 쌍을 달고. 점수란은 아직 000'000'000 — 판정된 노트가 하나도 없다.

첫 비트 전에 메모리 5장이 이름과 함께 장착 완료 · TrappyTheDemon ↗ - 3
인트로 홀드 기다리기
하이웨이가 페이드인하고 레인에는 A S D F, 양쪽 패드에는 Umschalt와 Leer라고 적혀 있으며, 곡 칩은 ULT 9 · SPEED 7.00을 확인해 준다. 첫 보라색 홀드가 레인 A로 미끄러지는 동안에도 점수는 0 — 인트로는 읽을 시간을 꼭 9초 준다.

칩은 ULT 9 · SPEED 7.00 — 첫 판정까지 9초의 읽기 시간 · TrappyTheDemon ↗ - 4
첫 BREAK 읽기
'My Deadly Sins'는 상냥하게 시작하지 않는다: 시안색 와이드 홀드가 두 레인에 걸치고 010'895'991에 빨간 BREAK가 착지해 콤보가 2로 떨어진다. 그래도 별 게이지는 다섯 개 그대로. PHASE 카운터는 1로 — 채보의 1막이 미스로 닫힌다.

와이드 홀드, 미스 하나, 콤보는 2로 — PHASE 1이 닫힌다 · TrappyTheDemon ↗ - 5
레이저 라인 잡기
중반은 D 패드의 보라색 삼각형을 누르고 있을 것을 요구하고, 노란 가이드 라인이 레인을 달린다. 022'926'207에서 콤보가 겨우 두 자릿수로 돌아온다 — 이 채보에서 복구는 평범한 길이지 부끄러울 실수가 아니다.

점수 022'926'207 — 복구는 이 채보의 평범한 길이다 · TrappyTheDemon ↗ - 6
3연 BREAK 버티기
채보에서 가장 잔인한 마디: 033'764'848에 세 레인이 동시에 빨간 BREAK를 번뜩이고 바로 그때 2K 마일스톤 칩이 터진다. 초견은 여기서 피를 본다 — 그 전의 깨끗한 판정 줄기는 끝내 완전히 되찾지 못한다.

세 레인이 동시에 끊긴다 — 초견의 가장 아픈 순간 · TrappyTheDemon ↗ - 7
와이드 필드 빔 타기
S와 D를 가로지르는 빔 하나가 하이웨이를 가져가고 노란 뱀 레이저가 그 안을 감는다 — 047'693'632. PHASE 3, 3K 칩 점등. 후반은 채보 최대의 단일 오브젝트로 열리며, 그것은 연타가 아니라 하나의 긴 홀드로 판정된다.

채보 최대의 오브젝트는 하나의 긴 홀드로 판정된다 · TrappyTheDemon ↗ - 8
레인을 덮는 웨지
끝이 좁은 보라색 웨지가 레인 전체를 뒤덮을 때까지 넓어지고, 세 개의 EXACT가 동시에 착지하며 노란 필드 버스트가 패드에서 터진다 — 062'916'404. PHASE 4, 4K 칩. 채보는 패턴을 번갈아 보여주기를 멈추고 쌓기 시작한다.

점수 062'916'404 — 패턴이 번갈기 대신 쌓이기 시작한다 · TrappyTheDemon ↗ - 9
마지막 구간 플릭
아웃트로는 모든 것을 한 번 더 섞는다: 노란 웨지 플릭이 레인 위로 차례히 걸치고, 초록 레이저 스윕이 오른쪽 레일을 가로지르며, 콤보 94에서 네 개의 EXACT가 동시에 착지한다 — 점수 079'093'778. PHASE 5와 5K 칩 — 채보의 마지막 막이 가장 바쁜 막이기도 하다.

PHASE 5 점수 079'093'778 — 가장 바쁜 마디가 마지막에 온다 · TrappyTheDemon ↗ - 10
DIVE CLEARED 배너 받기
마지막 노트가 착지하고 배너가 결론을 내린다: 어두워진 하이웨이에 DIVE CLEARED, HUD는 092'730'850에서 정지. 이어 CENTERED 배너가 빈 레인을 미끄러진다 — 1단계 미션 패널에 있던 바로 그 단어다. 둘 다 나타난 그대로 인용한다.

플레이는 클리어로 끝난다 — 이어 CENTERED 배너가 등장 · TrappyTheDemon ↗ - 11
리절트 카드 읽기
확정된 DIVE RESULT 카드: 092'730'650의 랭크 A, EXACT 944 + 81, NEAR 29, BREAK 67, MAX LINK 148, MISS GAUGE 12, EARLY 8 / LATE 21, DIFFERENCE는 다이브 전 '-'에 대비해 +092'730'650. 판정 합계는 1,121 — 데이터베이스의 1,120 분할보다 1개 많다. 차이는 기록하되 해결하지 않는다. ENCOUNTER RESULT에는 004'521'299에 별 6개와 CENTERED 칩이 있고, 카드 어디에도 Assist Mode 칸은 나타나지 않는다.

MAX LINK 148, MISS GAUGE 12, ENCOUNTER RESULT 004'521'299 — 판정 1,121 대 데이터베이스 1,120 · TrappyTheDemon ↗
자주 묻는 질문
MY DEADLY SINS · ULT 9인 폴서스의 My Deadly Sins ULT 9는 얼마나 어려운가?
이 캡처가 정직한 표본이다: 초견에도 BREAK 67개, 중반의 3연 BREAK 마디, 후반에 겹치는 와이드 빔을 뚫고 클리어했다. 데이터베이스는 그 위에 FBD 12를 놓는다 — 데이터 파일에서 가져온 수치이며, 묘사할 실플레이 캡처는 없다.
이번 플레이의 리절트 카드에는 뭐가 나왔나?
092'730'650의 랭크 A, EXACT 944 + 81, NEAR 29, BREAK 67, MAX LINK 148, MISS GAUGE 12, EARLY 8 / LATE 21, ENCOUNTER RESULT는 004'521'299에 CENTERED 칩. 모든 수치는 2:35에 확정된 카드에서 읽었다.
이거 풀콤보인가?
아니다 — BREAK 67개면 어떤 풀콤보 주장도 성립하지 않고, 이 페이지는 그런 주장을 하지 않는다. 이것은 DIVE CLEARED다. 다이브 전 HIGH SCORE가 '-'였다는 것과 DIFFERENCE가 전액 092'730'650을 반복한다는 것이 처음 기록된 점수임을 표시한다.
데이터베이스는 1,120노트인데 카드의 판정 합계는 1,121인 이유는?
두 숫자 모두 그대로 인용한다: 카드의 행 합계는 1,121(944 + 81 + 29 + 67), 데이터베이스의 ULT 분할(tap 197 + hold 388 + field 370 + flick 165) 합계는 1,120. 한 판정의 차이는 보이는 대로 기록하며, 이 페이지는 설명으로 때우지 않는다.