곡 다이브 · Arc 3

Cold Sea — ULT 10 초견 플레이

SAKUZYO · ULTIMATE 10 · 노트 1,282 · 랭크 A

TrappyTheDemon의 Sakuzyo 'Cold Sea' ULT 10 초견 플레이를 한 프레임씩 읽는다 — 개장 필드 플레이트부터 피날레의 거대 웨지, 확정된 리절트 카드, 마무리 Song Unlocked 배너까지 캡처의 모든 하이라이트를 놓치지 않는다.

Cold Sea ULT 10 한눈에 보기

  • 단일 소스: TrappyTheDemon의 ULT 10 초견 플레이(2026-09-12 업로드) — 곡 데이터베이스가 Arc 3: Heaven's Chains의 ULTIMATE 10 채보로 분류한 곡을 CONNECT 페어 NIA ≈ KEATS와 함께 연주했으며, 화면에는 Assist Mode Enabled 태그가 떠 있다.
  • 노트가 하나도 빠지지 않는다. 리절트 카드의 1,282 판정 — EXACT 1001 + 128, NEAR 88, BREAK 65 — 는 데이터베이스의 ULT 분할(tap 400 + hold 319 + field 437 + flick 126)과 정확히 일치한다.
  • 클리어이지 풀콤보가 아니다. 091'498'661 랭크 A, MAX LINK 178, MISS GAUGE 15 — 그리고 다이브 전 HIGH SCORE가 '-'였던, 처음 기록된 점수다.
  • 범위 메모: 데이터베이스에는 FBD 13도 있지만, 이 페이지의 닻은 플레이된 그대로의 ULT 10 영상이다 — 난이도 서술은 영상이 보여 주는 범위에서 멈추고, Assist Mode는 보인 대로 인용할 뿐 해석하지 않는다.

소스 영상

아래 모든 스틸을 떠받치는 영상은 하나뿐이다. TrappyTheDemon의 인 폴서스 Cold Sea ULTIMATE 10 초견 플레이(3:06, 2026년 9월 12일 업로드). 각 단계의 딥 링크가 해당 순간으로 건너뛴다.

YouTube에서 보기

캡처의 왼쪽 가장자리에는 제작자의 라이브 배지가 붙어 있다 — 녹화 오버레이지 게임 UI가 아니다 — 모든 스틸에서 지워냈고, 영상 자체는 그대로 둔 채 통짜로 링크한다. 업로드는 상세 화면에서 열리며 ULT 10은 이미 고정돼 있다. 리절트 카드의 점수는 카운트업하므로, 여기의 모든 숫자는 3:00에 확정된 카드에서 인용했다.

채보 한눈에 보기

데이터베이스 · V1.0.2C

레벨과 노트 분할은 이 사이트의 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 아래에서 리절트 카드와 대조하는 바로 그 숫자들이다.

Cold Sea
아티스트Sakuzyo
챕터Arc 3: Heaven's Chains
버전1.0.2c
레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 4 · EVO 7 · ULT 10 · FBD 13

In Falsus 수록곡 목록 — 전체 70곡 채보 레벨난이도

ULT 10 채보의 전개

11프레임 · 3:06 캡처

한 단계에 한 프레임, 연주 순서대로 배열한다. 각 단계 크레딧 링크의 초 단위는 업로드의 디코드 기준 타임라인을 따르며 한두 프레임 어긋날 수 있다.

  1. 1

    채보 확인: ULTIMATE 10

    상세 화면이 조건을 정직하게 보여 준다. SELECT DIFFICULTY 레일은 4 / 7 / 10 / 13이고 ULT 10이 괄호로 고정돼 있으며, 명판에는 Cold Sea · Sakuzyo, 재킷 아래 ILLUST fixro2n. 이 페이지가 걷는 것은 바로 그 ULT 10 채보다 — 데이터베이스에 함께 적힌 FBD 13은 여기서 어떤 영상으로도 인용하지 않는다.

    인 폴서스의 Cold Sea 상세 화면: SELECT DIFFICULTY 레일이 4, 7, 10, 13을 가리키고 ULT 10이 ULTIMATE 채보로 고정돼 있다
    레일에 고정된 레벨 10 ULTIMATE — 이 페이지가 걷는 채보 · TrappyTheDemon
  2. 2

    CONNECT 도입 읽기

    첫 노트 전에 하이웨이 도입부가 NIA와 KEATS를 페어로 묶는다 — 그리고 페어 아래 Assist Mode Enabled 태그가 떠 있다. 보인 대로 정확히 인용할 뿐 절대 해석하지 않는다. 배지는 캡처의 일부이며, 리절트 카드의 IOTA 행에 같은 글자가 다시 나타난다.

    인 폴서스 Cold Sea의 CONNECT 도입: 텅 빈 ULT 10 하이웨이 위에서 NIA와 KEATS가 페어가 되고 그 아래 Assist Mode Enabled 태그가 떠 있다
    Assist Mode Enabled — 첫 노트 전에 나타나 카드에도 새겨진다 · TrappyTheDemon
  3. 3

    개장 필드 플레이트 받아내기

    채보는 넓은 보라색 필드 플레이트가 중앙 레인을 누르는 형태로 열린다. 콤보 8에 판정선 위로 EXACT 한 쌍이 번쩍이고 점수는 이미 001'950'131. HUD는 ULT 10 · SPEED 7.00으로 읽히며, 양옆 레인에는 플레이어 자신의 키 라벨 — Umschalt와 Leer, 즉 독일어 키보드의 Shift와 스페이스 — 가 놓여 있다.

    인 폴서스 Cold Sea ULT 10 개장: 콤보 8의 넓은 보라 필드 플레이트가 판정선 위 EXACT 한 쌍을 판정하고 점수는 001'950'131
    콤보 8에 점수 001'950'131 — 개장 플레이트가 중앙을 누른다 · TrappyTheDemon
  4. 4

    육각형 필드 셀 추적

    필드 노트는 하단 가장자리에서 터지는 노란 육각 셀로 도착하고, 청록빛 빔 하나가 중앙을 가로지른다. 한 줄의 판정선이 판정의 실제 범위를 보여준다 — EXACT, 이어서 EARLY NEAR, 또 EARLY NEAR — 점수는 015'494'943.

    인 폴서스 Cold Sea ULT 10의 필드층: 015'494'943에서 청록 빔 아래 노란 육각 셀이 터지고 같은 줄에 EXACT와 EARLY NEAR가 나란하다
    대낮에 판정되는 필드층 — 한 줄 위의 두 결과 · TrappyTheDemon
  5. 5

    첫 BREAK 삼키기

    붉은 수정 벽을 등지고 같은 줄의 판정이 섞인다. EARLY EXACT, EARLY BREAK, EXACT. 런 전체로 65번의 BREAK가 떨어진다 — 게이지를 휘게 할 만큼은 되고 다이브를 끝내기에는 모자라다.

    인 폴서스 Cold Sea ULT 10의 판정 믹스: 같은 판정선에 EARLY EXACT, EARLY BREAK, EXACT가 나란하고 배경에는 붉은 수정 벽
    65번의 BREAK 중 하나 — 게이지는 휘고 다이브는 이어진다 · TrappyTheDemon
  6. 6

    사이드 레인 버스트 타기

    055'044'185에서 삼연속 EXACT가 판정선을 누르고 노란 버스트가 왼쪽 사이드 레인에서 치솟는다. Cold Sea의 가장자리는 장식이 아니다 — Umschalt와 Leer 레인에도 중앙 플레이트 사이의 확실한 할 일이 있다.

    인 폴서스 Cold Sea ULT 10: 055'044'185에서 판정선 위 삼연속 EXACT, 왼쪽 사이드 레인에서 노란 버스트가 치솟는다
    중앙 플레이트 사이, 사이드 레인에도 확실한 할 일이 있다 · TrappyTheDemon
  7. 7

    한가한 구간에서 숨 돌리기

    점수 066'387'348 부근에서 채보는 얇아진다. 보라 웨지 하나, EXACT 한 번, 사이드 레인의 불똥 몇 점. 하이라이트와 하이라이트 사이의 회복 구간 — 피날레 전에 손을 제자리로 돌리는 곳이다.

    인 폴서스 Cold Sea ULT 10의 한가한 구간: 066'387'348에서 하이웨이에는 보라 웨지 하나뿐, 판정선 위 EXACT 한 번
    하이라이트 사이의 회복 구간 — 여기서 손을 제자리로 · TrappyTheDemon
  8. 8

    거대 웨지 버티기

    채보에서 가장 큰 단일 오브젝트: 콤보 165에 하이웨이 반을 가로지르는 대각선 보라 웨지. 083'160'136에서 그 가장자리에 EXACT 한 쌍, 오른쪽에 또 하나. 형태를 유지하고 불똥을 쫓지 않는다.

    인 폴서스 Cold Sea ULT 10 피날레: 콤보 165의 웨지가 하이웨이를 가로지르고 083'160'136에서 그 가장자리에 EXACT 한 쌍
    채보 최대의 단일 오브젝트 — 쫓지 말고 유지한다 · TrappyTheDemon
  9. 9

    DIVE CLEARED 배너 받기

    마지막 노트가 착지하고 배너가 결론을 내린다. DIVE CLEARED가 어두워진 하이웨이에 걸리고, 구석의 점수는 091'498'661에서 멈추며 마지막 콤보는 67로 끝난다.

    인 폴서스 Cold Sea ULT 10의 DIVE CLEARED 배너가 어두워진 하이웨이에 걸리고 왼쪽 위에는 확정 점수 091'498'661이 희미하게 남는다
    다이브는 생환으로 끝난다 — 언제나 그렇듯 · TrappyTheDemon
  10. 10

    리절트 카드 읽기

    확정된 DIVE RESULT 카드: 091'498'661 랭크 A, EXACT 1001 + 128, NEAR 88, BREAK 65 — 판정 합계 1,282, 데이터베이스의 노트 수와 정확히 일치 — MAX LINK 178, MISS GAUGE 15, HIGH SCORE는 '-', DIFFERENCE는 +091'498'661. IOTA 행에는 ASSIST MODE 칸이 하나 놓여 있으며, 보인 대로 인용한다.

    인 폴서스의 Cold Sea ULT 10 리절트 화면: 091'498'661 랭크 A에 EXACT 1001, EXACT 128, NEAR 88, BREAK 65, MAX LINK 178, MISS GAUGE 15
    1,282 판정, 데이터베이스와 한 노트도 어긋나지 않는다 · TrappyTheDemon
  11. 11

    해금 순간 잡기

    카드 뒤에는 Cold Sea의 재킷 위에 걸린 Song Unlocked 배너가 따른다 — 무엇을 해금했는지는 화면에 적혀 있지 않으므로 배너는 나온 그대로 수용한다. Go to Next 프롬프트가 리절트 카드로 되돌리고, 영상은 거기서 끝난다.

    인 폴서스에서 Cold Sea 재킷 위에 걸린 Song Unlocked 배너가 ULT 10 클리어 캡처를 마무리한다
    리절트 한 박자 뒤, 캡처의 마지막 배너 · TrappyTheDemon

가장 어려운 곡

Cold Sea ULT 10 FAQ

짧은 답 · 모두 화면에서

인 폴서스에서 Cold Sea는 몇 레벨?

데이터베이스는 Cold Sea를 MIN 4, EVO 7, ULT 10, FBD 13으로 분류한다(게임 버전 1.0.2c). 이 페이지가 걷는 것은 ULT 10 채보 — 상세 화면에서 고정됐던 ULTIMATE 10 그 레벨이다.

이 ULT 10 주행은 풀콤보?

아니다. 카드는 랭크 A 091'498'661와 함께 BREAK 65, NEAR 88, MAX LINK 178, MISS GAUGE 15를 세고 있다 — 흠집 있는 깔끔한 클리어를 확정값 그대로 인용했다.

판정 합계가 왜 1,282가 되는가?

이 채보가 1,282노트이기 때문이다. 데이터베이스의 ULT 분할은 tap 400 + hold 319 + field 437 + flick 126이고, 카드의 EXACT 1001 + 128, NEAR 88, BREAK 65 역시 같은 1,282에 닿는다 — 캡처와 데이터베이스가 정확히 교차 검증됐다.

이 캡처의 Assist Mode는 무슨 뜻?

이 페이지는 화면이 보여주는 것만 인용한다. CONNECT 레일은 첫 노트 전에 Assist Mode Enabled 태그를 띄우고, 리절트 카드의 IOTA 행에는 ASSIST MODE 칸이 놓인다. 이 두 화면 문구 이상의 메커니즘 해석은 제공하지 않는다.

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