曲目攻略 · ULT 10 初见实机

Zetta — ULT 10

ARC 4: THE HAND OF CALAMITY · HOMMARJU · 首次通关 · RANK A

《Zetta》是 Hommarju 收录于 Arc 4: The Hand of Calamity 的曲目,曲库四档难度为 MIN 3、EVO 6、ULT 10 与 FBD 13 顶档。本页借 TrappyTheDemon 的初见实录逐帧拆解 ULTIMATE 10 谱面:Rank A 收官,092'986'483,结算时容错余量还有 14 点,HIGH SCORE 一栏在此前完全空白。在本站的顶部实录里,这是一次真正够得着的通关——76 个 BREAK 仍在案,横幅照样落地。

速览

  • 曲目身份:《Zetta》是 Hommarju 收录于 Arc 4: The Hand of Calamity 的曲目(v1.0.2c),四档难度 MIN 3、EVO 6、ULT 10、FBD 13。
  • 谱面构成:ULT 10 以成对弯折的长宽束为骨架,辅以青色楔形滑键、判定线上的金色六边形环,以及尾段的黄三角滑键流。
  • 通关数据:初见以 Rank A 收官——092'986'483,结算判定合计 1,675,与曲库 ULT note 数完全一致;MISS GAUGE 14,是本站顶部实录里最宽裕的通关余量。
  • 每张图都以深链指向创作者视频中的对应时刻;最终得分 092'986'483 可在结算画面直接核对——这是通关,不是全连(MAX LINK 218)。

素材来源

本页每一帧画面都取自 TrappyTheDemon 的《Zetta》ULT 10 初见实录(约 3.7 分钟):全屏谱面录像,无手元、无露脸、无解说。一处如实说明:上传视频的画面左缘固定带着主播的直播挂件——头像、频道名与 LIVE 标记,属于录屏挂件而非游戏 UI,本页所有截图均已用插值修复抹除该区域;视频本身未做任何处理,完整链接附于下方。

在 YouTube 观看 Zetta ULT 10 初见实录

这是一场初见——正如标题所言的真正首次尝试,录像呈现的就是新玩家面对这张谱面的样子,HIGH SCORE 仍是空白。深链秒数可能与精确画面相差一两帧;本页每张截图都已逐一与视频核对。

谱面速览

曲库数据 · v1.0.2c

《Zetta》的曲库条目,直接取自本站乐曲数据库(社区 wiki 数据,游戏版本 1.0.2c)。四档难度均有记录——MIN 3、EVO 6、ULT 10、FBD 13,与游戏难度选择界面为这首曲目显示的 3/6/10/13 完全一致;曲库还记载了 ULT 谱面的音符构成——412 tap + 478 hold + 396 field + 389 flick = 1,675——可与本页底部的结算画面交叉核对。录像只覆盖 ULT 10 谱面,本页未引用任何 FBD 13 实录。

曲目Zetta
艺术家Hommarju
章节Arc 4: The Hand of Calamity
游戏版本1.0.2c
等级 — MIN / EVO / ULT / FBDMIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 13

In Falsus 曲目表——全部 70 首曲目与谱面等级难度等级

谱面逐步拆解

10 帧 · TRAPPYTHEDEMON 初见实录

十帧画面,每帧一课:难度阶梯如何收窄到 ULTIMATE 10,乐曲详情在开潜前给出哪些承诺,宽束在哪里弯折、楔形在哪里滑行——以及结算画面如何证明这是一次从未变成全连的通关。时间戳对应源视频的画面时刻。

  1. 1

    锁定阶梯:3、6、10、13——选择 ULTIMATE 10

    《Zetta》的难度选择界面把四档难度竖排成一列——3、6、10、13——与曲库的 MIN、EVO、ULT、FBD 等级连顺序都完全一致。本页的实录选择第三档 ULTIMATE 10;它上方的 13 是 FBD 谱面,本页只从曲库引用。屏幕画面直接证明曲库阶梯与游戏本体相符,这样的场合并不多见。

    In Falsus《Zetta》难度选择界面把 3、6、10、13 四档徽章竖排在一列,旁为曲目封面,右下角是 PLAY 按钮
    ULT 10 初见实录 · 0:44 难度选择 · 素材:TrappyTheDemon
  2. 2

    读清卡片:Hommarju,ULTIMATE 10,HIGH SCORE 仍空白

    乐曲详情屏在开潜前交代了全部信息:Hommarju 的《Zetta》,封面绘师署名 Isobe,难度档位停在 ULTIMATE 10,HIGH SCORE 一栏仍是一片空白——正在诞生首次通关的标志。MEI/RAINE 搭档选择器就在 CONNECT 按钮下方;本次实录选择 RAINE,随后下潜。

    In Falsus《Zetta》乐曲详情卡停在 ULTIMATE 10,Hommarju 署名,HIGH SCORE 一栏空白,CONNECT 按钮下方是 MEI/RAINE 搭档选择器
    ULT 10 初见实录 · 0:47 乐曲详情 · 素材:TrappyTheDemon
  3. 3

    开潜:一道青色长束开场

    开场相当从容:一道青色宽束扫过左侧轨道,旁边是一个紫色长按面板,分数已经走到 001'146'635,连击 20 在屏。还没有任何叠段。利用这段缓冲把读谱位置放低——盯着音符落点,而不是入口。

    In Falsus《Zetta》ULT 10 谱面开场的青色宽束扫过左侧轨道,旁边是紫色长按面板,分数 001'146'635
    ULT 10 初见实录 · 1:00 开潜 · 素材:TrappyTheDemon
  4. 4

    青色楔形沿斜向轨道滑行

    分数 011'253'723 处,谱面亮出了滑键:青色楔形音符斜穿轨道,粉色长按同时压住右缘。楔形是会移动的,所以要盯尖端而不是轨道——EVO 谱面教过的功课,在这里提速一档再考一遍。

    In Falsus《Zetta》ULT 10 实机,分数 011'253'723,青色楔形滑键斜穿轨道,粉色长按压住右缘
    ULT 10 初见实录 · 1:15 楔形滑键 · 素材:TrappyTheDemon
  5. 5

    两道宽束并行弯折

    中段标志性的画面在分数 032'144'730:紫色宽束横跨左侧轨道弯折而行,粉色宽束沿右侧燃烧而下——两道都长到需要你一边按住、一边读谱、一边移动。双手分工,压住束尾,中央的 tap 会自己送上门。

    In Falsus《Zetta》ULT 10 实机,分数 032'144'730,两道宽束并行——紫色束横跨左侧轨道弯折,粉色束沿右侧燃烧而下
    ULT 10 初见实录 · 1:45 双宽束 · 素材:TrappyTheDemon
  6. 6

    金环标注判定线,白流自上而下

    分数 043'045'089:金色六边形环在场地底部旋转,五道白色音符流同排落下——屏幕上同时挂着五个 EXACT。金环就压在判定线上,拿它当基准读谱;这一段里,均匀的手指间距比手速更管用。

    In Falsus《Zetta》ULT 10 谱面,分数 043'045'089,金色六边形环在五道白色音符流下旋转,同排落下五个 EXACT 判定
    ULT 10 初见实录 · 2:00 金环与白流 · 素材:TrappyTheDemon
  7. 7

    金色爆发:连击 26,一拍四个 EXACT

    全谱最喧闹的段落落在分数 069'446'311:金色爆发点亮判定线,连击 26 站在屏上,EXACT 判定一次落下四个。密度高但很短——爆发只在几个小节里烧完,初见靠精度硬闯即可,不必追求完美。

    In Falsus《Zetta》ULT 10 实机,分数 069'446'311 处迎来金色爆发,连击 26 在屏,EXACT 判定一次落下四个
    ULT 10 初见实录 · 2:52 金色爆发 · 素材:TrappyTheDemon
  8. 8

    尾段:黄色滑键三角压着白流

    爆发过后,分数 087'877'882 处谱面掏出最后的组合:黄色滑键三角沿快速白流而下,EXACT 判定仍在接连落地。这个时间点的滑键最吃疲劳——短促干脆的划动胜过力竭的横扫,白流还能替你续上分数。

    In Falsus《Zetta》ULT 10 谱面尾段,分数 087'877'882,黄色滑键三角沿快速白色音符流而下
    ULT 10 初见实录 · 3:20 尾段滑键 · 素材:TrappyTheDemon
  9. 9

    首挑即 DIVE CLEARED

    横幅落在清空的场地上:第一次游玩,不重试,DIVE CLEARED。作为初见,这就是新玩家直面这张谱面的原样——76 个 BREAK 一个不少——而它照样通关。ULT 10 给你的精度打分,但真正消耗的是容错;下潜本身是宽容的。

    In Falsus《Zetta》ULT 10 初见实录的 DIVE CLEARED 横幅,首次游玩无一重试
    ULT 10 初见实录 · 3:31 通关 · 素材:TrappyTheDemon
  10. 10

    读结算:1,675 个判定,已交叉核对

    定格的结算确认了一切:Rank A、092'986'483、EXACT 1,408 + 108 双行、NEAR 83、BREAK 76、MAX LINK 218——判定合计 1,675,与曲库 ULT note 数完全一致。MISS GAUGE 14 是本站顶部实录里最宽裕的余量。而 MAX LINK 218 对着 1,675 个 note,就是最诚实的注脚:这是通关,从来不是全连。

    In Falsus《Zetta》结算画面定格在 Rank A——092'986'483,EXACT 1,408 + 108、NEAR 83、BREAK 76、MAX LINK 218、MISS GAUGE 14,封面旁是 10 级徽章
    ULT 10 初见实录 · 3:41 结算 · 素材:TrappyTheDemon

最难歌曲

ZETTA 常见问题

搜索意图 · 逐条作答

《Zetta》的曲师是谁?收录在哪一章?

曲库(游戏版本 1.0.2c)记载:《Zetta》由 Hommarju 创作,收录于 Arc 4: The Hand of Calamity。本页顶部的乐曲详情屏在开潜前就把这组署名印在卡片上。

《Zetta》在 In Falsus 里有哪些难度?

按曲库共四档:MIN 3、EVO 6、ULT 10、FBD 13——与游戏难度选择界面为这首曲目显示的 3/6/10/13 完全一致。本页以经过核实的实录拆解 ULTIMATE 10 谱面;FBD 13 谱面收录于曲库,但本页未引用任何实录。FBD 是 FORBIDDEN 的缩写,即游戏的最高难度系。

《Zetta》ULT 10 有多难?

比数字看起来要亲民:这场初见以 Rank A 收官——092'986'483——带着 76 个 BREAK 和 83 个 NEAR,容错余量还剩 14 点。谱面考的是在长弯束与尾段滑键流里的耐力,而不是刀尖般的精度;对刚站上 10 级的玩家来说,这是一个现实的首先目标。

这次实录是全连吗?

不是——屏幕自己说了两遍。MAX LINK 218 对着 1,675 个判定,意味着最长连击只覆盖了谱面的十分之一,BREAK 76 记录了每一次断连。本页如实引用它的身份:一次通关,而非完美运行。想找刷 FC 的参照,这份样本不合适;想问"我能不能在 ULT 10 活下来",它正合适。

结算画面上 HIGH SCORE 为什么是空的?

因为这是该玩家首次通过这张谱面——此前没有旧分可比,DIFFERENCE 一栏记下了完整的 +092'986'483。开潜前的乐曲详情屏同样是空白 HIGH SCORE,两张截图都已逐帧与上传视频核对。

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