曲目攻略 · ULT 10 实机
Should have been — ULT 10
ARC 3: HEAVEN'S CHAINS · FRUMS · 逐帧人工核对
Should have been 是 Frums 为 Arc 3: Heaven's Chains 写的曲目,曲库定为 ULT 10、顶格 FBD 13——游戏内曲名保持全小写。本页用一把连续的 ULT 10 初见实录逐帧拆解这张谱面,结尾 DIVE CLEARED、A 判收场。FBD 13 暂无可核验实录,因此下文所有描述都针对 ULTIMATE 10 谱面——难度表照常列出曲库记载的 FBD 顶格数值。
速览
- ▸Should have been 是 Frums 收录于 Arc 3: Heaven's Chains 的曲目(v1.0.2c):MIN 3、EVO 6、ULT 10、FBD 13——游戏内曲名保持全小写。
- ▸ULT 10 谱面以音符加青色长条开场,叠起阶梯紫束,随后双束并行、交叉加码,中段铺满全屏,尾段是骑在黄色长条上的 S 形光束。
- ▸来源初见实录以 DIVE CLEARED、A 判收场——093'660'933,最大连击 380,EXACT 1407 对 59 个 BREAK——画面同时显示上传者开启了辅助模式。
- ▸每张图都深链到 TrappyTheDemon 上传的对应瞬间;FBD 13 等级取自本站曲库,本页没有可核验的 FBD 实录。
素材来源
本页每一帧都来自 TrappyTheDemon 的《Should have been》ULT 10 初见实录(3:20):全屏游玩画面,没有手部摄像头、没有人脸、没有解说——视频连自动字幕都没有,所以这里没有任何引用自语音的内容。录像是一把连续的完整记录:曲目信息卡、下潜、DIVE CLEARED、结算。
口径说明,直说:上传者自己的画面显示辅助模式(Assist Mode)已开启,所以这是一把带辅助的初见,不是硬核成绩参考。来源视频是 VFR 可变帧率,深链秒数可能偏差一两秒——本页每张截图都逐帧人工核对过。视频在结算之后还以 Song Unlocked 界面收尾。
曲目数据一览
曲库数据 · v1.0.2cShould have been 的曲库条目,直接取自本站歌曲数据库(社区 wiki 数据,游戏版本 1.0.2c)。四档难度等级均有记载;本页实机画面覆盖的是 ULTIMATE 10 谱面。
| 曲目 | Should have been |
|---|---|
| 艺术家 | Frums |
| 章节 | Arc 3: Heaven's Chains |
| 游戏版本 | 1.0.2c |
| 难度 — MIN / EVO / ULT / FBD | MIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 13 |
ULT 10 谱面逐段拆解
8 帧 · TRAPPYTHEDEMON 实机录像八帧画面,每帧讲一件事:角落里的曲目信息卡锁定了什么、开头怎样叠形状、光束在哪交叉与成对、谱面何时铺满全屏,以及一次「过了但没打满」的潜水在结算界面留下什么。时间戳均对准来源视频的对应瞬间。
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先读信息卡:Should have been,ULT 10
下潜一开始,事实就写在屏幕上:角落的曲目信息卡写明 should have been、作者 Frums、ULT 10、流速 SPEED 7.00,而首批音符和一根青色长条已经在逼近判定线。A S D F 四轨从第一秒就进入状态——没有热身段。

ULT 10 实机 · 0:13 开局 + 曲目信息卡 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 2
开头叠起一根阶梯紫束
开头的招牌形状:一根宽紫色光束呈阶梯状逐级下压,铺过轨道组后在判定线上炸出一片 EXACT。先读宽度——阶梯告诉你什么时候,边缘告诉你落在哪。

ULT 10 实机 · 0:17 开头光束 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 3
紫粉双束在判定线交叉
中段第一道坎:左侧压来一根粗紫束,右侧扫进一根粉束,两者恰好在判定线上交叉。一只手守住交叉点,让另一侧过去——两头都追,连击就没了。

ULT 10 实机 · 0:38 交叉光束 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 4
双紫束编队推进
进入一分钟,谱面开始加码:两根平行的紫束并肩压过左中轨道,间距近到彼此补住边缘。双手分摊、保持队形,一起把它们送到线上。

ULT 10 实机 · 1:06 双紫束 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 5
整条下落道变紫
全谱最宽的一幕:半透明紫色面板横贯整条下落道,底边拖着白色火花流贴线而行,下方轨道依旧繁忙。这一段读的是宽度——面板吃掉的是视野,不是手指。

ULT 10 实机 · 2:27 全屏面板 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 6
S 形光束骑在黄色长条上
尾段的形状不再走直线:一根白紫光束沿 S 形曲线扭着下落,下方轨道上是一圈圈黄色六边形长条轮廓。按住长条,让曲线自己走——两只手照着两套时钟干活。

ULT 10 实机 · 2:56 曲线光束 + 长条 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 7
紫粉双束收尾
最后几秒,紫、粉两根光束并排落向判定线——这是谱面收尾前的最后一组形状。它落下的瞬间,轨道清空,这把下潜的胜负已成定局。

ULT 10 实机 · 2:58 收尾双束 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 8
读结算:过了,但没打满
结算界面就是最诚实的结局:A 判、得分 093'660'933、DIVE CLEARED——EXACT 1407、第二档 EXACT 160、NEAR 101、BREAK 59,最大连击 380,MISS 槽停在 15。下方 ASSIST MODE 一栏显示已开启。这把通关靠的不是零失误,而是失误后的恢复。

ULT 10 实机 · 3:16 结算界面 · 素材:TrappyTheDemon ↗
SHOULD HAVE BEEN 常见问题
搜索意图 · 逐一回答In Falsus 里 Should have been 有多难?
按本站曲库(v1.0.2c):MIN 3、EVO 6、ULT 10、FBD 13。游戏内把这四档难度对应 4 键、5 键、6 键、8 键布局,本页实机的曲目信息卡上就写着 ULT 10。FBD 13 是目前游戏内已记载的最高难度。
这是 FBD 13 谱面的攻略吗?
不是——页面也照实说了。本页核验过的画面是一把过的 ULTIMATE 10 初见实录;Should have been 的 FBD 13 谱面仅收录于曲库数据,本页没有可核验的 FBD 实录,因此上文不会描述 FBD 谱面的任何配置。
这把是全连吗?
过了,但没打满:A 判,EXACT 1407、第二档 EXACT 160、NEAR 101、BREAK 59,最大连击 380,MISS 槽余 15,最终得分 093'660'933。上传者自己的画面还显示辅助模式(Assist Mode)已开启——把它当成一把带辅助的初见实录,而不是硬核成绩参考。
Should have been 是谁写的?属于哪个章节?
Should have been 是 Frums 收录于 Arc 3: Heaven's Chains 的曲目,数据记载于游戏版本 1.0.2c——游戏内曲名也保持全小写。章节曲目组与解锁路线见本站 Arc 3 攻略。
ULT 谱面用什么键位?流速多少?
六个输入位:A S D F 四条轨道键,外加 Shift 和 Space——录像用的是德语界面,两侧坡道上标着 Umschalt 和 Leer。曲目信息卡显示谱面流速为 SPEED 7.00,即这段录像使用的下落速度。