乐曲下潜 · Arc 3: Heaven's Chains
Live Fast Die Young — FBD 12,初见通关
anubasu-anubasu · FORBIDDEN 12 · DIVE CLEARED · MAX LINK 176
逐帧解读 とりかげ(Torikage)的初见手元实录——anubasu-anubasu 的《Live Fast Die Young》,单人下潜的 FBD 12 谱面,终点是 DIVE CLEARED 横幅下的 093'157'247:EXACT 1353 + 85、NEAR 64、BREAK 76,以及一张登记了玩家在这首歌上第一个成绩的结算卡。
要点速览
- ▸唯一来源:とりかげ的【In Falsus】Live Fast Die Young [FBD 12] 初見プレイ手元/First Try(2:39,1080p30,截至 2026-10-02 建页时 82 次播放)——游戏内面板自报条件(Live Fast Die Young / anubasu-anubasu / FBD 12 / 暗显的 SPEED 5.8C 读数),曲库数据一致(MIN 2 / EVO 5 / ULT 10 / FBD 12)。
- ▸结算卡四行——EXACT 1353 + 85、NEAR 64、BREAK 76——合计 1,578。曲库未收录这首歌的 FBD 音符分项(在库的只有 ULT 分项 1,222),因此总数按实录口径成立,无从对账,也不虚构。
- ▸初见通关,三重证据:歌曲详情页印着 HIGH SCORE –,结算卡的 DIFFERENCE +093'157'247 恰好等于全部得分,投稿标题自写 初見プレイ手元/First Try。DIVE CLEARED 横幅下的 093'157'247,A 评级——按这三处证据的原文主张,不多不少。
- ▸这是通关,不是 Perfect Dive:卡上印着 NEAR 64 与 BREAK 76,行旁挂着 EARLY 39 / LATE 25 侧栏,MAX LINK 176 远不及 1,578 总数,MISS GAUGE 读 4。路面计数随断连起落——实录呈现的是一场硬仗,不是通关表演。
来源实录
下方每一帧截图都来自同一支视频:とりかげ的【In Falsus】Live Fast Die Young [FBD 12] 初見プレイ手元/First Try(2:39,以初见手元名义投稿,1080p30,截至 2026-10-02 建页时 82 次播放)。每一步的深链会跳到对应时刻。
实录画面底部中央有两扇固定的画中画小窗——左键盘手元、右鼠标手元,是录制者的叠加层,不是游戏 UI——在 1920×1080 源上实测为 357×397(x603/y682,键盘)与 360×397(x960/y682,鼠标)。两扇小窗从开头音符一直挂到结算卡,因此十张游戏与结算截图按这两块矩形做了 delogo 修补;歌曲详情与就位两张截图无叠加层,原样交付。修补处可能在轨道上留下一道柔和的纵向拖影——去掉叠加层的代价在此如实说明,而非掩盖。除两扇手元小窗外,全片无人脸出镜、无频道水印、无烧录字幕——逐帧核过——视频本体未做任何改动,并完整链接。深链秒数遵循下载文件的容器时间轴(容器不报告帧数;输入侧 seek 已抽查与解码序时间轴一致),每张截图都对过自己画面上的计分器——在 YouTube 播放器上可能有一瞬偏差。
谱面速览
曲库数据 · 实录口径《Live Fast Die Young》收录于 Arc 3: Heaven's Chains(曲库所记游戏版本 1.0.2c),四档难度如下——本页锚定的 FBD 12 即游戏自己的 FORBIDDEN 轴,按红色 12 徽标的原文引用。
| 曲目 | Live Fast Die Young |
|---|---|
| 艺术家 | anubasu-anubasu |
| 章节 | Arc 3: Heaven's Chains |
| 游戏版本 | 1.0.2c |
| 难度 | MIN 2 · EVO 5 · ULT 10 · FBD 12 |
曲库只发布了 ULT 一档的音符分项——没有 FBD 行可对结算卡的 1,578 做核对,也不虚构一行。在库分项原样引用。
| 难度 | TAP | HOLD | FIELD | FLICK | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|
| ULT | 445 | 439 | 144 | 194 | 1222 |
谱面如何展开
12 帧 · 实录口径初见实录的十二帧,按顺序排列,每帧引用画面上的计分器读数。录制者的两扇手元小窗位于游戏画面底部中央;此处已做修补(见「来源实录」),每一步都链接未改动过的原视频。
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选曲——FORBIDDEN 12,尚无高分
歌曲详情页在 難易度 FORBIDDEN 旁印着红色 12——游戏自己对 FBD 轴的写法——下方 HIGH SCORE 为「–」,初次挑战前一片空白。封面注明插画由 シエラ(Sierra)绘制,画作右侧挂着 FREEPLAY 徽标。页面提示免费游玩不掉落奖励;这一局只为谱面本身。

難易度 FORBIDDEN 12 · HIGH SCORE – · 插画 シエラ · とりかげ 的初见手元 ↗ - 2
下潜就位——Shift、A S D F、Space
下潜在空荡赛道上的 000'000'000 就位:底部是轨道键位 Shift / A S D F / Space,右上游戏内面板写着 Live Fast Die Young / anubasu-anubasu,带红色 FBD 12 徽标与暗显的 SPEED 5.8C 读数。录制者的两扇手元小窗还没升起——它们随第一个音符一起出现。

000'000'000 · Shift / A S D F / Space · FBD 12 徽标亮起 · とりかげ 的初见手元 ↗ - 3
开场长押——第一条连击开始
一根带青边的紫色长押光束贯穿左侧轨道,判定线上 EXACT EXACT 亮起,计分器越过 000'682'993。键盘与鼠标手元已在底部中央就位;两只手从最初几秒就开始动——这张谱面的开场就很不客气。

判定线上 EXACT EXACT · 手元已修补 · とりかげ 的初见手元 ↗ - 4
混色板块与第一个 NEAR
013'527'512 处,紫、青两色板块在轨道上混排,判定标签从左到右读 NEAR、EXACT、EXACT、EXACT EXACT——本局的第一个 NEAR 落在这里,结算卡上那 64 个 NEAR 从此刻开始累积。FBD 12 的谱面从不让配色定型太久。

NEAR · EXACT · EXACT · EXACT EXACT,自左向右 · とりかげ 的初见手元 ↗ - 5
弧形帆墙与黄色楔块
谱面的招牌形状在 019'309'854 登场:一道弧形紫色帆墙横跨赛道,一枚黄色楔块斜切而过,判定线上五枚 EXACT,Shift 侧金星迸溅。帆墙要求保持按住的形状,楔块又要从中穿掠——第一场真正的协调考验。

五枚 EXACT 标签 · Shift 侧金星迸溅 · とりかげ 的初见手元 ↗ - 6
双楔夹道
032'216'420 处,两道楔形墙——Shift 侧紫色、Space 侧粉色——把可用轨道向中央挤压,其下 EXACT 仍在继续。到这一帧,路面计数已经坠落又爬回过一次;结算卡上的 BREAK 76 是在中段一路稳步攒出来的,不是集中在某一处。

到这一帧路面计数已重建过一次 · とりかげ 的初见手元 ↗ - 7
双长押并排
041'205'006 处,紫色与青色长押光束并排延伸,一只手按住长押,另一只手敲打面板——两扇手元小窗拍得明明白白。光束收束时右缘绽放绿色十字火花。FBD 12 的难度更多藏在这种叠加要求里,而非纯速度。

一只手按住,另一只手敲板 · とりかげ 的初见手元 ↗ - 8
计数 74——在连打中爬升
053'242'913 处路面计数读 74,一枚黄色楔块横穿中列轨道,Space 侧迸出绿色十字火花。中段连击停在七十几——早段断连后从二十几爬回——而这一局直到最后都在不断重建连击。

Space 侧的绿色十字火花 · とりかげ 的初见手元 ↗ - 9
阶梯长押
074'752'730 处,紫色与青色长押以阶梯状压向右侧轨道,一排四枚 EXACT 亮起。这是镜头里全谱最密的单个形状——也是谱面收尾变稀之前的最后一个大型布景。

074'752'730 · 收尾前的最后一个大型布景 · とりかげ 的初见手元 ↗ - 10
变稀的尾声
093'144'675 处的最后一段很稀疏:A 轨上的单个板块、长长的空档,计数在 093 百万段向上限爬升。这一帧之后只剩最后几枚楔块——得分的最后几千点。

冻结前得分的最后一段 · とりかげ 的初见手元 ↗ - 11
DIVE CLEARED
六边形 DIVE CLEARED 横幅落在变暗的赛道上,身后的计分器冻结在 093'157'247。FBD 12 谱面的第一次挑战以通关收场——横幅如是说,接下来那张结算卡将证明成色。

横幅身后冻结的 093'157'247 · とりかげ 的初见手元 ↗ - 12
结算卡——A 评级,首个登记成绩
定型的 DIVE RESULT 写着 SCORE 093'157'247,旁边是 A 评级,MAX LINK 176,HIGH SCORE –(依旧空白),DIFFERENCE +093'157'247——差值恰好等于全部得分,这是首次登记成绩的算术签名。EXACT 1353 + 85、NEAR 64、BREAK 76 合计 1,578;NEAR 行旁挂 EARLY 39 / LATE 25 侧栏,MISS GAUGE 读 4。画面两端是 リトライ(重试)与 次へ(下一步)——实录的游戏界面是日语。

EXACT 1353 + 85 · NEAR 64 · BREAK 76 · MISS GAUGE 4 · とりかげ 的初见手元 ↗
常见问题
Live Fast Die Young FBD 12In Falsus 的 Live Fast Die Young,FBD 12 有多难?
纸面上 Live Fast Die Young 列为 MIN 2、EVO 5、ULT 10、FBD 12——FORBIDDEN 轴,比 FBD 13 谱面和 FBD 15 顶点低一档。这份初见实录以 A 评级通关:1,578 个判定中 EXACT 1438、NEAR 64、BREAK 76——带着实伤的通关,不是 Perfect Dive。
这一局的结算卡上有什么?
SCORE 093'157'247 旁是 A 评级,MAX LINK 176,HIGH SCORE –(空白),DIFFERENCE +093'157'247,四行判定——EXACT 1353 + 85、NEAR 64、BREAK 76——合计 1,578。NEAR 行旁挂 EARLY 39 / LATE 25 侧栏,MISS GAUGE 读 4,DIVE CLEARED 徽章压在行下。
这真的是初见通关吗?
三处相互独立的证据这样说,页面也只主张到这一步:开局前歌曲详情页印着 HIGH SCORE –;结算卡的 DIFFERENCE +093'157'247 等于全部得分(首次登记成绩的算术签名——之前没有可作差的旧分);投稿标题自写 初見プレイ手元/First Try。MAX LINK 176 对 1,578 总数,也符合初见而非刷出来的最好成绩。
为什么 1,578 对不上曲库的音符总数?
因为曲库没有发布 Live Fast Die Young 的 FBD 分项——在库的只有 ULT 一行(tap 445 + hold 439 + field 144 + flick 194 = 1,222),而 FBD 谱面与它并不一一对应。页面按实录引用结算卡的 1,578,并把曲库缺行的事实照实记录,不虚构对账。
为什么游戏截图上打了两块补丁?
录制者的键盘与鼠标手元从第一个音符起就以固定画中画小窗挂在画面底部中央,直到结算卡。它们是录制者的叠加层,不是游戏 UI,因此截图按 1920×1080 源上实测的 357×397(x603/y682)与 360×397(x960/y682)两块矩形做 delogo 修补;坐标全部公开以便核查,原视频在每一步都完整链接。