In Falsus 支援 Mac 和 Switch 嗎?相容性、模擬實測與官方說明
In Falsus 能在 Mac、Apple Silicon (M系列晶片) 或 Nintendo Switch 上玩嗎?實測 Whisky/CrossOver 運行狀況、音訊延遲問題與 lowiro 官方平台支援事實。
隨著 lowiro 全新音樂遊戲 In Falsus 於 2026 年 9 月 9 日 正式發售,許多從《Arcaea》(阿卡伊)移動端或 Nintendo Switch 版一路支持過來的玩家紛紛詢問:In Falsus 有支援 Mac 嗎?未來會不會移植到 Switch?
部分第三方 Wiki 與非官方數據庫給出了相互矛盾的資訊,甚至誤將主機列為支援平台。本文整理發售日實測的官方支援事實、Mac 玩家的相容性測試,以及轉譯層音訊延遲的調校方法。
官方平台支援現況:Windows 64 位元獨佔
依據 Steam 官方商店頁面(App 3971950)最新實測資料:
| 平台環境 | 官方支援狀態 | 現況與說明 | | -------------------------- | ------------------- | ------------------------------------------------- | | Windows 10/11 (64-bit) | ✅ 官方原生支援 | 官方唯一目標平台(基於 DirectX 11 與 Unity 引擎) | | macOS (Intel / M 系列) | ❌ 官方不支援 | 無原生客戶端,官方尚未公布 macOS 計畫 | | Linux / SteamOS | 🟡 社群 Proton 相容 | 無原生 Linux 安裝檔,但可透過 Proton 9.0 穩定執行 | | Nintendo Switch | ❌ 官方不支援 | 暫無主機移植計畫,玩法專為 PC 鍵鼠設計 | | PS5 / Xbox | ❌ 官方不支援 | 網路傳聞不實,無家用主機版本 |
lowiro 官方多次強調,《In Falsus》的節奏機制深度圍繞雙手 6 鍵與滑鼠操控 Field 軌道的雙重操作。硬體規格要求可參閱我們的 PC 系統需求指南。
Mac 實測:Apple Silicon(M1~M4)轉譯可行性與代價
如果您使用的是搭載 M1、M2、M3 或 M4 晶片的 MacBook 或 Mac mini,目前官方並未提供任何 .dmg 安裝檔。目前有以下三種替代途徑:
1. CrossOver 24+ 或 Whisky(Wine 9.0 + Apple Game Porting Toolkit)
- 執行狀況:能順利啟動並進入遊戲。
- 圖形表現:藉助 Apple D3DMetal 圖形轉譯,遊戲在 M 系列晶片上可輕鬆達到 60~120 FPS,畫面相當穩定。
- 音遊致命瓶頸(音訊延遲):Wine 的音訊架構在將 Windows 的 XAudio2 事件傳遞至 macOS CoreAudio 時,會產生約 30~60 毫秒的額外緩衝延遲。
- 急救方案:進入遊戲設定選單的「Note Behavior / Audio Offset」,將音訊偏移往正值調大(建議增加 +40ms 至 +70ms)。若不手動校準,即使按在節奏上也會頻繁被判定為 LATE。
2. 虛擬機器(Parallels Desktop / VMware Fusion)
- 結論:極不推薦在虛擬機器中挑戰高難度譜面。
- 原因:虛擬化層會引入不規律的 Frame Pacing 幀生成時間抖動。在 In Falsus 的 Evolved(EVO)與 Forbidden(FBD)高難譜面中,微小的畫面掉幀都會瞬間導致中斷(Break)。
3. Intel 處理器舊款 Mac:Boot Camp 雙系統
- 如果您仍在使用 2020 年之前的 Intel 晶片 Mac,可透過系統內建的 Boot Camp 安裝原生 Windows 10/11,獲得 100% 官方原生效能與零轉譯延遲。
MacBook 內建鍵盤的「按鍵衝突」風險
MacBook 筆記型電腦自帶的剪刀腳鍵盤通常缺乏全鍵無衝突(NKRO)特性。日常打字沒有問題,但在 In Falsus 中遇到多軌雙押或 4 鍵同擊時,常會發生漏鍵問題。
若遇到同時按下按鍵沒有反應的狀況,請參考我們的 按鍵失效與 Rollover 疑難排解。建議外接支援全鍵無衝的有線機械鍵盤。
為什麼短期內不會移植 Nintendo Switch?
很多玩家期待 Switch 版是因為 lowiro 在 2021 年推出過《Arcaea for Nintendo Switch》。但兩款作品的操控本質完全不同:
- 滑鼠軌道的精確度要求:遊戲中的 Field 軌道需要滑鼠進行極高精度的即時移動與懸停,Switch 的 Joy-Con 搖桿無法提供同等精細的操控度。
- 多鍵位排列與人體工學:6 個平行打擊軌道很難適配傳統主機手把的十字鍵與按鈕佈局。
- 官方開發焦點:製作組在發售公告中明確表示,首發階段將專注於 PC 版的效能穩定性與曲目擴充。
如果您偏好攜帶式遊玩,Steam Deck 是目前體驗最接近的硬體選擇。可參閱我們的 控制器與 Steam Deck 配置指南。
Linux 與 Steam Deck:即開即玩的替代方案
與 macOS 相比,Linux 玩家在 Valve Proton 的加持下體驗更加順暢。在 Steam 中直接啟用 Proton 9.0 或 GE-Proton 即可執行。
Linux 玩家小訣竅:
- 可將 PipeWire 音訊緩衝區設為 128 或 64(
PIPEWIRE_LATENCY="128/48000")以壓低打擊反饋延遲; - 建議設定為無邊框全螢幕,防止滑鼠游標移出視窗範圍。