곡 다이브 · Arc 4
TACTOM — EVO 8 초견 플레이
ONOKEN · EVOLVED 8 · 노트 769 · 랭크 A
TrappyTheDemon이 남긴 onoken TACTOM의 EVO 8 초견 플레이를 한 장씩 따라간다. 시작 연타부터 쌍빔 브리지, 수치가 확정된 리절트 카드, 마지막의 Song Unlocked 배너까지 — 캡처가 보여 주는 모든 대목을 훑는다.
TACTOM EVO 8 한눈에 보기
- ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 EVO 8 초견 플레이(2026-09-13 업로드) — 곡 데이터베이스가 Arc 4: The Hand of Calamity의 EVOLVED 8 채보로 분류한 곡을 CONNECT 페어 IRIS ≈ ARIA와 함께 연주한 영상이다.
- ▸노트가 하나도 빠지지 않는다. 리절트 카드의 769판정 — EXACT 624 + 80, NEAR 51, BREAK 14 — 는 데이터베이스의 EVO 분할(tap 220 + hold 260 + field 191 + flick 98)과 정확히 일치한다.
- ▸클리어이지 풀콤보가 아니다. 094'864'084 랭크 A, MAX LINK 200, MISS GAUGE 15 — 그리고 다이브 전 HIGH SCORE가 '-'였던, 처음 기록된 점수다.
- ▸범위 메모: 이 페이지는 ULT 영상을 전혀 인용하지 않는다. 데이터베이스에 ULT 11이 존재하지만, 기준은 플레이된 그대로의 EVO 8 영상이며 Assist Mode 표기도 화면 그대로 싣는다.
소스 영상
아래 모든 스틸을 떠받치는 영상은 하나뿐이다. TrappyTheDemon의 인 폴서스 TACTOM EVOLVED 8 초견 플레이(3:42, 2026년 9월 13일 업로드). 각 단계의 딥 링크가 해당 순간으로 건너뛴다.
캡처의 왼쪽 가장자리에는 방송자의 라이브 배지(게임 UI가 아닌 녹화 오버레이)가 붙어 있다 — 모든 스틸에서 보정했고, 영상 본체는 손대지 않은 채 링크된다. 업로드는 TACTOM의 배경 무비 안에서 열리며 0:44에 상세 화면에 닿으므로, 인용할 수 있는 곡 선택 화면은 존재하지 않는다. 리절트 카드는 점수를 카운트업하므로, 이 페이지의 모든 수치는 3:37의 확정 카드에서 인용했다.
채보 한눈에 보기
데이터베이스 · V1.0.2C레벨과 노트 분할은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 뒤에서 리절트 카드와 대조하는 바로 그 수치다.
| 곡 | TACTOM |
|---|---|
| 아티스트 | onoken |
| 챕터 | Arc 4: The Hand of Calamity |
| 버전 | 1.0.2c |
| 레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 4 · EVO 8 · ULT 11 · FBD 14 |
EVO 8 채보의 전개
11장 · 3:42 캡처한 단계에 한 장, 플레이 순서대로. 크레딧 링크의 초 단위는 업로드의 디코드 기준 타임라인을 따르며 한두 프레임 어긋날 수 있다.
- 1
채보 확인: EVOLVED 8
상세 화면은 조건을 담백하게 보여 준다. DIFFICULTY EVOLVED의 8, 아직 '-'인 HIGH SCORE, IRIS와 ARIA를 짝지은 CONNECT 레일 — 그리고 Assist Mode Enabled 표기는 화면 그대로 여기에 인용한다. 메커니즘 해석은 붙이지 않는다. 배지는 캡처의 일부이며, 리절트 카드의 IOTA 행에도 같은 표기가 다시 나온다.

EVOLVED 8, 기록 없는 HIGH SCORE, CONNECT 레일의 Assist Mode 표기 · TrappyTheDemon ↗ - 2
시작 연타 읽기
노트는 작게 시작한다. A S D F 레일을 흐르는 단타와 위에서 미끄러지듯 들어오는 첫 긴 보라 빔. 콤보 16에 점수는 이미 002'065'790 — 시작이 요구하는 것은 속도가 아니라 고른 손이다.

콤보 16에 점수 002'065'790 — 시작은 차분히 걸을 수 있다 · TrappyTheDemon ↗ - 3
넓은 보라 부채꼴 버티기
첫 대목은 콤보 66에서 하이웨이 전체로 벌어지는 넓은 보라 부채꼴이다. 중앙에는 노란 가이드 라인이 달리고, 비트 라인을 따라 EXACT 자취가 깜빡인다. 받아 주는 것은 중앙 레일이며, 사이드는 조용한 채로 둔다.

첫 대목이 하이웨이 전체에 부채꼴로 벌어진다 · TrappyTheDemon ↗ - 4
청록 필드 레이어 추적
필드 노트는 레일 전체를 한 번에 밝히는 청록 플레이트로 온다. 한 번의 통과가 판정의 실제 폭을 보여 준다 — EXACT, 이어 NEAR, 그리고 LATE — 오른쪽 필드에서는 노란 육각 자취가 터진다.

필드 레이어의 판정이 그대로 드러난다 — 결과는 한 마디 차로 나란하다 · TrappyTheDemon ↗ - 5
첫 BREAK 삼키기
TACTOM은 깨끗하게 끝나지 않는다. 채보 중간에 빨간 BREAK가 같은 라인의 EXACT 바로 옆에서 번쩍인다. 이 주행 동안 열네 번 카운트되며 — 게이지는 휘어도, 다이브가 끝나지는 않는다.

열네 번의 BREAK 중 하나 — 게이지는 휘고, 다이브는 버틴다 · TrappyTheDemon ↗ - 6
노란 웨지 플릭
콤보 45 무렵 노란 웨지 플릭이 D·F 레일에 올라탄다. 배경 무비는 글리치 띠로 찢어진다. 웨지는 빠르기보다 넓다 — 짧은 스와이프로 털어 낸다.

찢어지는 글리치 아트 위를 넓은 웨지가 콤보 45로 지난다 · TrappyTheDemon ↗ - 7
쌍빔에서 양손 나누기
이 채보의 대표 조합. 중앙 레일을 붙드는 보라 삼각 빔과 Leer 사이드 레일을 태우는 넓은 분홍 빔. 둘 다 같은 박자에 EXACT로 판정되므로, 브리지가 끝날 때까지 손은 나뉜 채로 있다.

중앙 부채꼴과 사이드 빔이 같은 박자에 EXACT · TrappyTheDemon ↗ - 8
마지막 급류 살아남기
아웃트로는 모든 것을 한 번에 얹는다. 오른쪽 가장자리를 지키는 분홍 빔, 위에서 떨어지는 노란 웨지, 104를 넘어 오르는 콤보 카운터. 보기보다 단순하게 흐르며 — 비트 라인은 마지막 노트까지 변하지 않는다.

모든 것이 한꺼번에 — 그래도 같은 비트 라인 위에서 · TrappyTheDemon ↗ - 9
DIVE CLEARED 배너 받기
마지막 노트가 착지하자 배너가 결론을 확인한다. 어두워진 하이웨이 위에 DIVE CLEARED, 구석의 점수는 094'864'084에서 얼어 있다.

다이브는 생존으로 막을 내린다 · TrappyTheDemon ↗ - 10
리절트 카드 읽기
확정된 DIVE RESULT 카드: 094'864'084의 랭크 A, EXACT 624 + 80, NEAR 51, BREAK 14 — 판정 769로 데이터베이스의 노트 수와 정확히 일치 — MAX LINK 200, MISS GAUGE 15, DIFFERENCE는 이전의 '-'에 대비해 +094'864'084. IOTA 행에는 ASSIST MODE 칸이 보이는 그대로 실려 있다.

769판정이 데이터베이스의 노트 수와 하나도 다르지 않다 · TrappyTheDemon ↗ - 11
해금 포착하기
캡처는 카드의 한 박자 뒤에서 닫힌다. TACTOM 자체의 자켓 아트 위에 걸린 Song Unlocked 배너. 무엇이 해금됐는지는 화면에 적혀 있지 않으며 — 배너는 영상이 끝나기 직전의 모습 그대로 인용된다.

캡처의 마지막 카드는 리절트의 한 박자 뒤 · TrappyTheDemon ↗
TACTOM EVO 8 FAQ
짧은 답, 화면 그대로인 폴서스에서 TACTOM 레벨은?
데이터베이스는 TACTOM을 MIN 4, EVO 8, ULT 11, FBD 14로 분류한다(게임 버전 1.0.2c). 이 페이지가 걷는 것은 EVO 8 채보 — 캡처 상세 화면에 DIFFICULTY EVOLVED 8로 표시된 레벨이다.
TACTOM ULT 영상도 있나?
이 페이지가 인용하는 것은 없다. 데이터베이스에 ULT 11이 존재하지만 TACTOM의 풀 ULT 플레이는 온라인에서도 드물어, 기준은 EVO 8 초견 플레이 그대로다 — 난이도 주장은 영상이 보여 주는 범위에서 멈춘다.
EVO 8 주행은 풀콤보?
아니다. 카드는 랭크 A 094'864'084와 함께 BREAK 14, MAX LINK 200, MISS GAUGE 15를 세고 있다 — 흠집 있는 깔끔한 클리어를 확정값 그대로 인용했다.
판정 합계가 769가 되는 이유는?
채보의 노트가 769이기 때문이다. 데이터베이스의 EVO 분할은 tap 220 + hold 260 + field 191 + flick 98이고, 카드의 EXACT 624 + 80, NEAR 51, BREAK 14도 같은 769에 닿는다 — 캡처와 데이터베이스가 정확히 교차 검증된다.