곡 다이브 · Arc 2

Greyscale City — FBD 12, 퍼펙트 다이브

LITMUS* · FORBIDDEN 12 · PERFECT DIVE · MAX LINK 1332

Hodor1355의 litmus*「Greyscale City」퍼펙트 다이브를 프레임별로 읽는다 — FBD 12 채보를, SPEED 4.70로, ARIA와 나란히 서는 둘째 다이버 CONNECT 인카운터로 — 끝은 100'001'301과 EXACT만을 허용하는 배너: EXACT 1301 + 31, NEAR 0, BREAK 0. 리절트 카드는 플레이어 자신의 이전 최고 기록을 정확히 +000'075'073 끌어올린다.

한 판 요약

  • ▸단일 소스: Hodor1355의 Greyscale City (FBD 12) Perfect Dive (MAX -31)! [In Falsus](2:41, 2026-09-18 업로드, 1080p30) — 플레이 중 패널이 조건을 스스로 말하고(Greyscale City / litmus* / FBD 12 / SPEED 4.70) 데이터베이스도 일치한다(MIN 2 / EVO 5 / ULT 10 / FBD 12).
  • ▸네 줄의 판정 — EXACT 1301 + 31, NEAR 0, BREAK 0 — 의 합계는 1,332: 카드 자신의 MAX LINK 1332와 정확히 같다. 데이터베이스는 Greyscale City의 FBD 배분을 공개하지 않는다(EVO와 ULT만). 따라서 합계는 플레이된 그대로 성립하며 대조할 상대가 없다.
  • ▸퍼펙트 다이브이자 개인 최고 기록: 육각형 배너와 카드의 PERFECT DIVE 칩이 모두 화면에 잡히고 NEAR 0과 BREAK 0이 나란히 찍혔다. 카드에는 이미 HIGH SCORE 099'926'228이 인쇄되어 있었다 — DIFFERENCE +000'075'073는 자릿수까지 맞는다(100'001'301 − 099'926'228). 제목의 (MAX -31)은 두 번째 EXACT 줄의 숫자로, 이 사이트의 Be There 페이지가 기록한 것과 같은 관례다. 이 페이지는 최초 클리어도 최초 등록도 주장하지 않는다.
  • ▸인카운터는 ENCOUNTER RESULT 000'302'451로, CONNECTED 칩과 함께 다섯 별이 모두 켜진 채 착지한다. CONNECT 스플래시는 인카운터의 두 다이버 IRIS와 ARIA, 다섯 장의 카드를 이름으로 밝히고, 프레임까지 IRIS 쪽의 37,729★ 게이지는 27,021/37,729★(표시값 71.62%)까지 빠졌다.

소스 영상

아래의 모든 스크린샷과 모든 숫자는 한 편의 영상에서 온다: Hodor1355의 Greyscale City (FBD 12) Perfect Dive (MAX -31)! [In Falsus](2:41, 2026년 9월 18일 업로드, 1080p30). 각 단계의 딥링크가 해당 순간으로 건너뛴다.

YouTube에서 보기 ↗

이 업로드에는 자막 트랙도 자동 자막도 전혀 없으므로, 이 페이지의 모든 사실은 화면 그 자체의 검증 결과를 곡 데이터베이스와 대조한 것이다. 녹화자의 키보드 손캠과 키 패널이 오른쪽 위에 두 개의 픽처인픽처 창으로 고정되어 있다 — 게임 UI가 아니라 녹화자가 얹은 오버레이다. 1600폭 정지 화면에서 잰 손캠 438×156·x1161/y184, 키 패널 311×236·x1288/y340, 두 개의 사각형으로 납품되는 12장 전부를 delogo로 지웠다. 두 창은 PERFECT DIVE 배너와 리절트 화면까지 사라지지 않으며, 리절트 카드 위에서는 재킷 아트 바로 위에 앉으므로 보정이 재킷까지 덮는다. 빨간 FBD 12 배지는 보정 영역 밖에 그대로 남는다. 그 외에 다른 얼굴 출연·채널 워터마크·번인 자막은 전 프레임에서 확인되지 않았고, 영상 자체는 손대지 않았으며 완전한 출처 링크로 연결된다. 딥링크 초는 다운로드의 컨테이너 타임라인을 따른다 — 디코드 순서 시크로 잘라내고 정지 화면마다 화면 속 점수 카운터와 맞춰 낱낱이 검증했다(이 소스에서는 ffmpeg 콘택트 시트의 샘플링마저 그 시계에서 어긋난다) — YouTube 플레이어에서는 한순간 어긋날 수 있다.

채보 한눈에 보기

데이터베이스 · V1.0.2C

레벨은 사이트의 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 온다. Greyscale City는 litmus*의 Arc 2: A Past Best Untold 곡으로, FBD 12는 FBD 13 채보들과 FBD 15 정점보다 한 단계 아래 — 게임이 싣는 두 번째로 높은 밴드에 놓여 있으며, 바로 이 캡처가 퍼펙트 다이브로 도전한 채보다.

곡Greyscale City
아티스트litmus*
챕터Arc 2: A Past Best Untold
버전1.0.2c
레벨(MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 2 · EVO 5 · ULT 10 · FBD 12

데이터베이스가 노트 배분을 공개하는 것은 EVO와 ULT뿐 — 리절트 카드의 1,332와 대조할 FBD 행은 존재하지 않으며, 없는 것을 만들어내지도 않는다. 공개된 두 배분만 그대로 실는다.

난도TapHoldFieldFlick합계
EVO1372546860519
ULT3122143461391011

→ Be There FBD 12 공략→ In Falsus 수록곡 목록 — 전체 75곡 채보 레벨→ 난이도

FBD 12 채보의 전개와 착지점

12프레임 · 2:41 캡처

한 단계에 한 프레임, 등장 순서대로 나란히. 각 단계 크레딧 링크의 초는 업로드의 디코드 검증 타임라인을 따르므로 한두 프레임 어긋날 수 있다.

  1. 1

    다이브 대기: SPEED 4.70의 FBD 12

    텅 빈 하이웨이가 000'000'000에 멈춰 있다. 오른쪽 위 패널이 조건을 말한다 — Greyscale City, litmus*, 빨간 FBD 12 칩과 SPEED 4.70. ENCOUNTER SCORE는 0에 다섯 별 모두 꺼져 있고, 양쪽 다이버 게이지는 100.00%(IRIS 쪽 37,729/37,729★, ARIA 쪽 6,800/6,800★), 막대는 PHASE 0, 레인 라벨은 영어 그대로 Shift, A, S, D, F, Space다. 캡처 어디에도 Assist Mode 슬롯은 나타나지 않는다.

    인 폴서스가 litmus*의 Greyscale City를 FBD 12·SPEED 4.70로 000'000'000의 빈 6레인 하이웨이에 대기시킨다
    000'000'000 — FBD 12, SPEED 4.70, 양쪽 게이지 만점 · Hodor1355 ↗
  2. 2

    CONNECT 스플래시: IRIS와 ARIA, 다섯 장의 카드

    첫 노트 전에: CONNECT 스플래시가 인카운터의 두 다이버를 이름으로 밝힌다 — 왼쪽 게이트의 IRIS, 오른쪽의 ARIA — 앞에 다섯 장의 이름 있는 카드: Birth of a New Day(⚡4,264/❄7,995), Orchestrator of Anarchy(⚡3,444/❄8,610), Last Days of Summer(⚡708/❄6,372), Sea of Disorder(⚡8,119/❄1,728), 그리고 Class Idol(⚡8,114/❄2,590), 화면 그대로 인용. 스플래시 뒤에서 점수는 000'000'000에 머문다.

    인 폴서스의 CONNECT 스플래시가 Greyscale City FBD 12 인카운터의 두 다이버 IRIS와 ARIA와 다섯 장의 덱 카드를 이름으로 밝힌다
    CONNECT — IRIS와 ARIA가 다섯 장의 카드를 이끈다 · Hodor1355 ↗
  3. 3

    황금 플릭 선을 건너는 첫 판정들

    도입부 쐐기가 000'215'795에서 첫 EXACT EXACT 줄을 찍는다 — ENCOUNTER SCORE 671, PHASE 1, 콤보 워터마크 3 — 황금 플릭 불꽃이 Shift와 Space 키스톤 위에서 터진다. IRIS의 게이지는 거의 줄지 않았다: 99.96%(37,716/37,729★), 표시값 그대로 인용.

    인 폴서스 Greyscale City FBD 12의 도입부 EXACT 줄이 000'215'795에 찍히고 황금 플릭 불꽃이 Shift와 Space를 밝힌다
    000'215'795 — 황금 플릭 불꽃 위의 첫 EXACT들 · Hodor1355 ↗
  4. 4

    첫 홀드 빔, 워터마크 65

    하이웨이 중앙을 따라 청색 홀드 빔이 쏟아지고 EXACT EXACT가 004'854'837에 찍힌다 — ENCOUNTER SCORE 14'546, 별 두 개 점등, PHASE 1, 콤보 워터마크 65. IRIS 게이지는 99.22%(37,436/37,729★); ARIA 쪽은 76.87%까지 빠졌다, 표시값 그대로 인용.

    인 폴서스 Greyscale City FBD 12의 넓은 청색 홀드 빔이 판정선을 건넌다, 워터마크 65, 점수 004'854'837
    004'854'837 — 워터마크 65, 두 번째 별 · Hodor1355 ↗
  5. 5

    PHASE 2: 황금선 위의 바이올렛 빔

    채보 첫 전폭 세트피스: 황금 밑줄을 단 바이올렛 빔이 판정선을 건너고 EXACT EXACT EXACT 줄이 020'765'604에 찍힌다 — ENCOUNTER SCORE 108'817, 다섯 별 중 넷 점등, PHASE 2, 콤보 워터마크 277. 게이지는 98.65%(36,464/37,729★) — 놓친 노트도, NEAR도 없다.

    인 폴서스 Greyscale City FBD 12의 황금 밑줄을 단 바이올렛 빔이 020'765'604에 찍히고 다섯 별 중 넷이 점등
    020'765'604 — PHASE 2, 별 넷, 워터마크 277 · Hodor1355 ↗
  6. 6

    PHASE 3: 바이올렛 돛과 LATE 태그

    비대칭 바이올렛 돛이 레인에 걸리고 세 개의 EXACT가 041'883'442에 돛 아래 찍힌다 — ENCOUNTER SCORE 187'257, 다섯 별 모두 점등, PHASE 3, 돛 뒤 콤보 워터마크 558, D와 F 키스톤 위 황금 육각 불꽃. 화면 위쪽으로 빨간 LATE 태그가 번쩍이는데, 화면 그대로 인용한다. 이 판의 타이밍 구성이 어떠한지는 카드 자신의 줄이 말한다.

    인 폴서스 Greyscale City FBD 12의 비대칭 바이올렛 돛이 레인에 걸리고 041'883'442에 세 개의 EXACT가 찍힌다
    041'883'442 — 돛 아래 세 동 EXACT · Hodor1355 ↗
  7. 7

    PHASE 4: 워터마크 959 위의 노란 플릭

    노란 플릭 궤적이 꽉 찬 EXACT 줄을 가로지른다, 071'962'043 — ENCOUNTER SCORE 263'848, PHASE 4, 콤보 워터마크 959, IRIS 게이지 84.38%(31,841/37,729★). 인카운터 레일은 모든 별 문턱을 넘었고 채보는 마지막 3분의 1로 들어갔는데, 그래도 EXACT가 아닌 판정은 하나도 없다.

    인 폴서스 Greyscale City FBD 12의 노란 플릭 궤적이 꽉 찬 EXACT 줄을 가로지른다, 071'962'043, 콤보 워터마크 959
    071'962'043 — 워터마크 959, 플릭이 가로지른다 · Hodor1355 ↗
  8. 8

    PHASE 5: D 레인의 홀드 슬랩

    두 장의 청색 홀드 슬랩이 D 레인에 올라타고 EXACT EXACT가 087'359'316에 찍힌다 — 콤보 워터마크 1164, PHASE 5, 게이지 73.62%(27,778/37,729★). 인카운터 레일은 239'125를 읽는다, 표시값 그대로 인용. 프레임까지 후렴 한 번이다.

    인 폴서스 Greyscale City FBD 12의 D 레인 위 청색 홀드 슬랩, 087'359'316에서 PHASE 5 진입, 워터마크 1164
    087'359'316 — PHASE 5, 워터마크 1164 · Hodor1355 ↗
  9. 9

    마지막 세트피스, 워터마크 1318

    초록 십자 불꽃이 판정선 위에서 터진다, 098'894'608 — ENCOUNTER SCORE 292'308, 콤보 워터마크 1318, 공중에는 121점 팝업이 포개지고, x5.0 배율 칩이 IRIS 게이지 옆에 켜진다(71.78%, 27,084/37,729★). 끝까지 열네 판정, 아무것도 끊어지지 않았다.

    인 폴서스 Greyscale City FBD 12의 종반, 초록 십자 불꽃이 098'894'608에서 터지고 x5.0 칩과 워터마크 1318이 함께 잡힌다
    098'894'608 — 워터마크 1318, x5.0 점등 · Hodor1355 ↗
  10. 10

    PERFECT DIVE

    육각형 배너가 어두워진 하이웨이 위에 내려앉는다. NEAR 0과 BREAK 0은 이미 확정 — 다음 프레임의 카드가 둘 다 확인해 준다 — 콤보 워터마크는 빈 레인 위 1332에서 멈추고, 그것은 카드가 MAX LINK로 인쇄하는 바로 그 숫자다.

    인 폴서스의 PERFECT DIVE 배너가 어두워진 Greyscale City 하이웨이에 내려앉는다, 이 판은 NEAR 0·BREAK 0
    논쟁을 끝내는 배너 — NEAR 0, BREAK 0 · Hodor1355 ↗
  11. 11

    만점의 자리에서 동결

    HUD가 빈 레인 위에서 100'001'301에 동결하고, CONNECTED 배너가 그 위를 가로지르며, 인카운터는 그 자리에서 착지한다: ENCOUNTER SCORE 302'451에 다섯 별 점등, x5.0 칩은 여전히 IRIS 게이지 옆에(71.62%, 27,021/37,729★), 하이웨이 면 위의 콤보 워터마크는 1332.

    인 폴서스의 CONNECTED 배너가 100'001'301로 동결된 Greyscale City HUD를 가로지르고, 인카운터 점수는 302'451
    100'001'301에 동결 — 인카운터 302'451점 · Hodor1355 ↗
  12. 12

    리절트 카드 읽기

    카드가 자리 잡는다: SCORE 100'001'301과 랭크 EX+, MAX LINK 1332, HIGH SCORE 099'926'228, DIFFERENCE +000'075'073 — 산수가 맞는다: 100'001'301 − 099'926'228 = 75'073. 이 난도에서의 개인 최고 기록 갱신이지 최초 등록이 아니다. 네 줄의 판정 — EXACT 1301 + 31, NEAR 0, BREAK 0 — 은 합계 1,332, 카드 자신의 MAX LINK와 일치. 데이터베이스에 대조할 FBD 배분이 없다. PERFECT DIVE 칩이 판정 줄 아래 앉고, IOTA 스트립은 아이콘 수 213 ×3, 233 ×3, 121 ×5, 214 ×6, 225 ×6, 222 ×7을 인용하며(가장 오른쪽 193 셀은 스트립의 화살에 잘려 인용하지 않음), 다이버 레일은 IRIS 71.62%와 ARIA -758.41을 인쇄된 그대로 읽고, ENCOUNTER RESULT는 000'302'451이 CONNECTED 칩과 함께 다섯 별 모두 점등으로 착지한다. 캡처는 카드 위에서 끝난다.

    인 폴서스 Greyscale City FBD 12의 DIVE RESULT: 랭크 EX+, MAX LINK 1332, EXACT 1301 + 31, NEAR 0, BREAK 0
    EX+ — 1,332 판정 전부 EXACT, 이전 최고 기록 +000'075'073 · Hodor1355 ↗

→ 가장 어려운 곡

자주 묻는 질문

GREYSCALE CITY · FBD 12

인 폴서스의 Greyscale City, FBD 12는 얼마나 어려운가?

데이터 기준 Greyscale City는 MIN 2, EVO 5, ULT 10, FBD 12 — FBD 13 채보들과 FBD 15 정점보다 한 단계 아래, 게임이 싣는 두 번째로 높은 밴드에 놓인다. 이 캡처는 SPEED 4.70로 퍼펙트 다이브를 기록했다: 1,332 판정 전부가 EXACT로 착지했다.

이 판의 리절트 카드에는 무엇이 실려 있는가?

SCORE 100'001'301과 랭크 EX+, MAX LINK 1332, HIGH SCORE 099'926'228, DIFFERENCE +000'075'073, 그리고 세면 합계 1,332가 되는 네 줄의 판정 — EXACT 1301 + 31, NEAR 0, BREAK 0. 판정 줄 아래 PERFECT DIVE 칩, 213 ×3부터 222 ×7까지 늘어선 IOTA 스트립, 그리고 CONNECTED 칩과 함께 다섯 별 모두 점등하는 ENCOUNTER RESULT 000'302'451.

이것은 풀콤보인가?

그 이상이다: 카드는 PERFECT DIVE 칩 아래에 NEAR 0과 BREAK 0을 인쇄하고, 1,332 체인에 든 모든 판정이 EXACT다 — 풀콤보 여부라는 질문 자체가 생기지 않는다. 배너도 칩도 모두 카메라에 잡혔고, 이 페이지는 그 두 증거가 말하는 그대로 이 판을 주장한다.

1,332가 데이터베이스의 노트 수와 맞지 않는 이유는?

데이터베이스가 Greyscale City의 FBD 노트 배분을 공개하지 않기 때문이다 — 보관된 배분은 EVO(tap 137 + hold 254 + field 68 + flick 60 = 519)와 ULT(tap 312 + hold 214 + field 346 + flick 139 = 1,011)뿐이고, FBD 채보는 그 어느 쪽과도 일대일로 대응하지 않는다. 페이지는 카드의 1,332를 플레이된 그대로 인용하고, 데이터베이스의 빠진 행은 빠진 그대로 기록한다. 억지로 맞추는 대조는 만들지 않는다.

이 다이브의 인카운터는 무엇인가?

CONNECT 스플래시는 두 다이버 IRIS와 ARIA, 다섯 장의 카드를 이름으로 밝힌다. IRIS의 게이지는 37,729★ 만점에서 시작해 플레이에 따라 빠져 — 동결 시점에 27,021/37,729★(표시값 71.62%). ENCOUNTER SCORE 레일은 302'451에 이르고, 결과는 ENCOUNTER RESULT 000'302'451로 CONNECTED 칩과 함께 다섯 별 모두 점등으로 착지한다(화면 그대로 인용). 그 이상의 거동은 주장하지 않는다.

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