In Falsus 입력 지연·판정 해결법: 오디오 오프셋 조정과 원인 잡기
In Falsus에서 EXACT이 자꾸 늦게 뜨고 Field 판정이 끊긴다면? 오디오 오프셋 조정, 프레임 안정화, 마우스·키보드 경로 정리 순서로 판정에 실제로 영향 주는 지연 원인을 잡는 방법.
"분명히 쳤는데 NEAR", "멜로디가 떨어지는 순간 Field 존이 끊긴다", "아무리 연습해도 안 사라지는 NEAR 연타" — 6키+마우스 리듬게임에서 "입력 지연"은 플레이어가 가장 먼저 의심하지만, 정작 실제로 범인인 경우는 드뭅니다. 이 글은 In Falsus에 실제로 존재하는 지연 원인을, 고쳐야 할 순서대로 짚어갑니다. 게임이 정확히 이 일을 위해 내놓은 설정부터 시작합니다.
기본 시스템(플로어 레인, 공중 Field, EXACT/NEAR/BREAK 판정)은 조작 가이드와 리듬 해설을 먼저 보시고, 이 글은 "잘 친다"는 감각이 무엇인지 아는 상태를 전제로 합니다.
1. 먼저 오디오 오프셋부터
In Falsus에는 **오디오 오프셋(Audio Offset)**이 처음부터 있습니다. 히트를 판정하는 시점을 음악 대비 밀리초 단위로 밀어내는 설정으로, Track Speed 옆에 있으며 기본값은 2.00 / 0입니다.

조정 방법:
- 느리고 익숙한 곡을 편한 난이도로 고르세요. 빽빽한 고난도 채보에서의 조정은 아무것도 가르쳐 주지 않습니다.
- 한 구간을 치고 판정을 들으세요. 히트가 일관되게 늦다면 오프셋을 조금 움직이고 같은 구간을 다시 칩니다.
- 작은 단위로 반복합니다. EXACT가 한쪽으로 쏠리지 않는 지점을 찾는 작업입니다.
- 중앙에 오면 멈추세요. 여러 판에 걸쳐 "완벽한 숫자"를 쫓는 것은 보통 신호 경로 어딘가에 다른 문제가 있다는 신호입니다.
오프셋은 기기별입니다. 헤드폰에서 스피커로 바꾸면 다시 조정하세요.
2. 지연 탓하기 전에 프레임부터 안정시키세요
불안정한 프레임 출력은 입력 지연과 똑같은 감촉입니다. 노트는 제자리에 있는데 판정선이 없는 것이죠. In Falsus는 높은 사양을 요구하지 않습니다(최소 사양이 GTX 980급. 시스템 요구 사항 참고). 지속되는 끊김은 대개 환경 문제입니다:
- 플레이 전 브라우저 탭과 오버레이(화면 녹화, RGB 유틸리티, 하드웨어 가속 채팅 앱)를 닫습니다.
- 최소 사양에서 고해상도 스케일링 데스크톱을 돌리는 중이라면 GPU가 버틸 수 있는 해상도로 바꿉니다.
- 마우스가 실제로 있는 모니터에서 전체 화면으로 실행하세요. Field는 커서를 계속 읽기 때문에 잘못된 모니터에서 컴포지터를 거쳐가면 피해가 두 배가 됩니다.
판정이 한 방향으로 흐르지 않고 무작위로 흩어진다면 프레임 문제입니다. 프레임을 고친 뒤 오프셋을 다시 잡으세요.
3. 마우스 쪽: Field에는 자체 지연 경로가 있습니다
대부분의 리듬게임 입력 경로는 하나지만 In Falsus는 둘이고, 잊히는 쪽이 마우스입니다. Field 노트는 커서를 추적하므로 마우스 쪽 지연은 "키보드는 멀쩡한데 Field 존만 실패"하는 모양으로 나타납니다.
- 유선 마우스를 우선하세요. 무선이라면 저전력 폴링 모드로 떨어지지 않았는지 확인하세요.
- 커서 입력을 가로채는 소프트웨어(매크로 도구, 일부 IME 유틸리티, 오버레이 핫키)를 치웁니다.
- 지연과 Field 잠금을 구분하세요. 보라색 존을 너무 오래 벗어나면 존이 빨개지고 잠시 입력을 받지 않습니다 — 게임 메커니즘이지 지연이 아닙니다. 초보 가이드에 둘의 차이가 있습니다.
4. 키보드 쪽: 고스팅은 지연으로 위장합니다
특정 키 조합에서만 입력이 빠진다 — 특히 3레인 이상 동시 입력 — 그것은 입력 지연이 아니라 보급형 멤브레인 키보드의 고스팅입니다. N키 롤오버(NKRO) 보드는 동시 입력을 모두 인식하며, 기계식 키보드 대부분이 해당합니다. 전체 진단은 키 입력 문제 글에 있습니다. 해결은 설정이 아니라 하드웨어 쪽입니다.
5. 오디오 경로를 정리하세요
손은 귀로 보정합니다. 소리가 몇 밀리초 늦게 도착하면 손은 잘못된 방향으로 몇 밀리초를 보충합니다:
- 블루투스보다 유선. 무선 오디오 지연은 바로 그 "전부 늦다"는 감각이고, 순간순간 변하므로 고정 오프셋으로는 다 못 채웁니다.
- 가상 서라운드는 건너뛰세요. 공간 오디오 믹서는 게임 출력 위에 처리를 한 층 얹습니다. 부가 처리 없는 스테레오와 단순한 출력 기기가 정직한 신호입니다.
- 독점 모드 출력을 쓸 수 있다면 쓰고, 믹서 개입을 한 층 줄이세요.
6. Steam Deck·컨트롤러 플레이어
Steam Deck에서 In Falsus는 Proton으로 실행되고 컨트롤러는 Steam Input이 키와 커서로 매핑합니다. 컨트롤러·Steam Deck 글의 Deck 전용 조언 두 가지: 유선 오디오를 쓰세요(Deck의 블루투스는 위 지연 문제를 증폭합니다). 오프셋은 기기별로 적용됩니다 — 도킹해서 스피커로 듣는 Deck에는 자체 오프셋이 필요합니다. 매핑 전체 과정은 조작 가이드에 있습니다.
정말 손 문제일 때
오프셋·프레임·마우스·키보드·오디오 모두 멀쩡한데도 EXACT이 흩어진다면 남은 변수는 상위 채보의 좁은 판정 윈도입니다. 설계상 타이트한 것이고, 연습의 문제이지 지연의 문제가 아닙니다. 스코어링 가이드가 EXACT/NEAR 판정, Full Link의 요구, 그리고 Perfect Dive가 정밀도에 요구하는 것을 다룹니다.
게임이 아예 안 켜지거나 멈춘다면 그건 다른 글의 영역입니다: 검은 화면·크래시 수정.