In Falsus 컨트롤러 지원과 Steam Deck: 되는 것과 안 되는 것 정리
In Falsus는 컨트롤러를 지원할까요? 아직 공식 게임패드 지원은 없습니다. Steam Input 우회 방법, Steam Deck 구동 가능성, 커뮤니티 컨트롤러 프로젝트까지 정리했습니다.
In Falsus Steam 커뮤니티에서 계속 순환하는 질문이 두 개 있습니다. 컨트롤러로 플레이할 수 있느냐, 그리고 Steam Deck에서 돌아가느냐. 플레이어들이 보고하고 테스트한 내용을 바탕으로 현재 상황을 정리합니다.
공식 컨트롤러 지원: 아직 없음
현재 빌드 기준으로 In Falsus는 공식 컨트롤러 지원이 없습니다. 게임은 리듬 레인용 키보드 입력과 Field(카드 배틀) 페이즈용 마우스/키를 중심으로 설계되어 있고, 설정에 네이티브 게임패드 바인드가 없습니다. 2026년 9월 정식 출시 전이니 바뀔 가능성은 있지만, 지금은 패드만으로는 곡을 클리어할 수 없습니다.
컨트롤러 플레이가 중요하다면 Steam 토론 게시판에 의견을 남기는 게 실제로 도움이 됩니다. 개발자들은 수요를 보고 우선순위를 정하고, 기존 컨트롤러 스레드가 눈에 보이는 집계판 역할을 합니다.
Steam Input 우회 방법
오늘 당장 되는 것은 Steam Input입니다. 게임패드 버튼을 키보드·마우스 입력으로 매핑해 주는 Steam 내장 레이어죠. 네이티브 지원이 없는 게임에 플레이어들이 늘 쓰는 방법입니다.
- Steam 라이브러리에서 _In Falsus_를 선택하고 컨트롤러 레이아웃을 엽니다(컨트롤러 아이콘 → 레이아웃 편집). 안내가 뜨면 Steam Input을 활성화합니다.
- 레인 키를 리듬 플레이에 맞는 버튼에 매핑합니다. 일반적으로 페이스 버튼과 십자키, 바깥쪽 레인은 범퍼를 씁니다.
- 스틱이나 오른쪽 트랙패드를 Field 페이즈용 마우스 이동에 매핑하고, 선택용 클릭 액션을 추가합니다.
- 레이아웃을 저장하고, 다른 플레이어가 찾을 수 있도록 커뮤니티에 공개하는 것도 고려해 보세요.
솔직한 주의점: 버튼은 키 스위치가 아닙니다. 레이턴시와 손맛이 괜찮은 키보드보다 한 단계 아래고, 고밀도 채보에서는 체감됩니다. 캐주얼 플레이와 낮은 난이도에서는 충분히 쓸 만하지만, 고난도 클리어를 노린다면 키보드가 커뮤니티 추천 입력 방식입니다. 이유는 키 바인드 가이드를 참고하세요(고스팅과 롤오버가 대부분의 플레이어 예상보다 훨씬 중요합니다).
Steam Deck: 주의점은 있지만 대체로 가능
이 우회 방법의 본고장이 바로 Deck이고, 조건은 우호적입니다.
- Proton: In Falsus는 Windows 타이틀이라 Deck에서는 Proton으로 돌아갑니다. 특정 Proton 버전에 대한 커뮤니티 합의는 아직 없습니다. 기본값이 문제를 일으키면 게임의 속성 → 호환성(Compatibility) 메뉴에서 최신 Proton Experimental이나 최근 안정 버전을 시도해 보세요.
- 성능: 가벼운 2D 리듬 게임이라 부담이 거의 없습니다. 플레이어들의 기대와 이 장르의 Deck 실적을 볼 때 안정적인 프레임 레이트는 무난하게 유지될 것으로 보입니다. 타이밍 정확도에는 높은 프레임보다 안정적인 프레임이 더 중요하므로, Deck의 프레임 리미터로 60fps 고정이 합리적인 목표입니다.
- 입력: Deck 내장 컨트롤은 Steam Input을 통해 자동으로 들어가므로 위의 매핑 방법이 그대로 적용됩니다. 뒷면 그립 버튼은 추가 레인 키로 훌륭한 후보입니다.
- 텍스트 가독성: 하나 주의할 점 — In Falsus에는 데스크톱 모니터 기준으로 디자인된 스토리와 카드 텍스트가 있습니다. Deck의 800p 화면에서는 휴대 모드에서 작은 글씨가 답답해질 수 있습니다. 읽지 못할 수준은 아니지만, 독 연결 플레이나 Deck을 가까이 들면 낫습니다. 텍스트가 많은 구간이 중요하다면 초반에 확인해 보세요.
- 오디오 레이턴시: 리듬 게임은 오디오 싱크로 승부합니다. Deck에서 블루투스 오디오는 상당한 지연을 추가하므로 유선이나 내장 스피커를 사용하고, 오프셋 캘리브레이션은 Deck에서 따로 실행하세요. 캘리브레이션은 기기 간에 이전되지 않습니다.
커뮤니티 컨트롤러 프로젝트
리듬 게임 커뮤니티에는 커스텀 컨트롤러의 오랜 전통이 있습니다. DIY 키보드, 히트박스 스타일 박스, 소수의 고품질 스위치로 만든 전용 컨트롤러까지요. 레인 기반 게임용 커뮤니티 프로젝트는 대체로 표준 USB 키보드나 게임패드로 연결됩니다. 즉, In Falsus의 기존 키 바인드 시스템과 키보드 에뮬레이션 방식이 잘 맞습니다. 키 입력을 보내는 것이라면 뭐든 조작 설정에서 바인드할 수 있습니다. 직접 만들거나 구매했다면, 그 스위치들을 게임 내 레인 키에 매핑하기만 하면 됩니다. 게임 쪽에 별도의 드라이버 레이어는 필요 없습니다.
그래도 안 된다면?
컨트롤러와 Deck 세팅은 경우의 수가 워낙 다양해서 Steam 커뮤니티 토론이 여전히 가장 빠른 답변 경로입니다. 기존 컨트롤러와 Deck 스레드를 검색해 보고, 좋은 레이아웃을 찾았다면 공유해 주세요. 한편, 타이밍과 캘리브레이션은 리듬 가이드에서 다루고, 게임을 켜지 않고 전략을 테스트하고 싶다면 브라우저에서 바로 돌아가는 인카운터 시뮬레이터도 있습니다.