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In Falsus 클리어 시간: 메인 스토리 분량과 완주까지 걸리는 시간

In Falsus(인팔서스) 클리어에 걸리는 시간은? 현재 유일하게 검증된 무코멘트 메인 스토리 플레이영상이 두 편 합계 4시간 23분이고, 그조차 끝까지 가지 못했습니다. 클리어 시간을 좌우하는 요인과 HowLongToBeat 미등재 현황까지 정리했습니다.

2026년 9월 12일infalsus.orginfalsus.org

In Falsus(인팔서스), 클리어까지 몇 시간이 걸릴까? lowiro가 2026년 9월 9일 Steam으로 게임을 출시한 지 사흘째인 지금, 가장 정직한 답은 이렇습니다. 메인 스토리에는 최소한 4시간 30분 정도를 잡아두세요. 현재 유일하게 제대로 기록된 플레이영상의 전체 길이가 그 정도이고, 그 영상조차 엔딩까지 가지 못했습니다.

아래에서 이 숫자의 근거, 클리어 시간을 늘리고 줄이는 요인, 그리고 이 게임에서 '클리어'가 무엇을 의미하는지 정리합니다. 시스템 기초는 초보자 가이드공략을 먼저 참고하세요.

근거: 무코멘트 플레이영상 두 편, 합계 4시간 23분

현재 가장 명확한 공개 데이터는 YouTube 채널 Spectral이 출시 버전으로 녹화한 무코멘트 메인 스토리 플레이영상 두 편입니다.

| 영상 | 길이 | | -------------------------------- | ------- | | Part 1 — Main Story Playthrough | 2:11:31 | | Part 2 — Main Story Playthrough | 2:11:39 | | 기록된 총 플레이 시간 | 4:23:10 |

이 기록을 근거로 삼을 수 있는 이유는 두 가지입니다. 첫째, 플레이어가 게임 첫 선택지에서부터 진지하게 고르고 있습니다. 스토리 중심 진행이라면 **Prioritize Scenario(시나리오 우선)**를 고르는 게 자연스럽습니다.

In Falsus 오프닝에서 Prioritize Scenario와 Challenge Rhythm Game 중 무엇을 선택할지 묻는 선택 화면

스크린샷: Spectral의 무코멘트 플레이영상 Part 1 — 출처 영상 5:30

둘째, 두 영상 모두 각각 2시간이 넘는 연속 기록이고, 두 번째 영상은 크레딧까지 가지 못한 채 스토리 도중에서 끝납니다. 즉 4시간 23분은 하한선입니다. 이 페이스라면 메인 스토리는 한 자리에서 끝나지 않고, 두 번의 세션으로도 부족할 가능성이 높습니다.

4시간 23분의 실제 구성: 사실상 거의 대부분이 스토리

두 영상을 처음부터 끝까지 보면 리듬게임치고는 충격적인 사실이 나옵니다. 기록 시간의 90% 이상이 풀 보이스 스토리 장면과 메뉴 화면이고, 리듬 게임 파트가 아닙니다. Part 1은 131분 전체에서 리듬 인카운터이 합계 10분 정도에 불과하고, 튜토리얼 이후 약 70분은 온통 대화 장면입니다.

플레이영상에 등장하는 화면들은 모든 플레이어가 마주치는 것들입니다. Part 2가 시작될 때 게임은 메인 메뉴(Music Play / Scenario / Crafting)에 놓여 있습니다.

Mei가 표시된 In Falsus 메인 메뉴. Music Play, Scenario, Crafting 패널에 The First Lie 챕터가 나열되어 있다

스크린샷: Spectral의 무코멘트 플레이영상 Part 2 — 출처 영상 0:02

스토리 진행도는 시나리오 보드에 챕터별로 기록됩니다. 여기가 첫 챕터 The First Lie 화면입니다.

In Falsus 시나리오 보드. The First Lie 챕터 타임라인에 캐릭터별 트랙과 28일차 장면 노드가 표시되어 있다

스크린샷: Spectral의 무코멘트 플레이영상 Part 2 — 출처 영상 0:08

플레이 첫 1시간의 유일한 리듬 파트는 튜토리얼입니다. 여기서도 일반적인 곡 선택 화면부터 시작합니다. EVOLVED 난이도의 Albedo void (Mournfinale)입니다.

In Falsus 곡 선택 화면. 튜토리얼 곡 Albedo void (Mournfinale)에 EVOLVED 난이도와 FREEPLAY 표시가 보인다

스크린샷: Spectral의 무코멘트 플레이영상 Part 1 — 출처 영상 6:27

튜토리얼은 연주 도중에 조작 안내를 삽입합니다. 처음 보면 한 번 멈춰서 읽게 되는 종류의 안내입니다.

새 레인이 활성화되면 가운데 세 손가락을 한 키씩 옆으로 옮기라고 안내하는 In Falsus 튜토리얼 팁

스크린샷: Spectral의 무코멘트 플레이영상 Part 1 — 출처 영상 9:50

인카운터 본체는 스코어, 콤보, 판정, 덱 카드, 양쪽 HP 바를 갖춘 전투 HUD로 진행됩니다.

In Falsus 인카운터 HUD. 스코어, 콤보, EXACT 판정, 덱 카드 슬롯과 양쪽 HP 바가 표시된 메인 스토리 리듬 배틀

스크린샷: Spectral의 무코멘트 플레이영상 Part 1 — 출처 영상 11:00

내 클리어 시간을 좌우하는 요인

읽는 속도가 절대적입니다. 스토리 장면이 시간의 대부분을 차지하므로, 빠르게 읽는 플레이어나 방치하던 플레이어는 4시간 23분에서 크게 벗어납니다. 참고 영상은 자연스러운 속도로 읽어 내려갔고 건너뛰지 않았습니다.

인카운터은 짧지만 앞뒤로 메뉴가 붙습니다. 전투마다 CONNECT/REFLECT 로드아웃 화면에서 덱을 짜고 Total Power와 Total Defense를 결정합니다.

In Falsus CONNECT 로드아웃 화면. Total Power와 Total Defense를 결정하는 카드를 고른 뒤 스토리 인카운터에 임한다

스크린샷: Spectral의 무코멘트 플레이영상 Part 1 — 출처 영상 2:04:20

일부 인카운터 이후에는 Assist Mode 안내가 뜹니다. 카드 제작, 인카운터, 성장 시스템을 통째로 비활성화하는 접근성 옵션으로, 이것을 켠 플레이어의 시간 수지는 완전히 다르게 계산됩니다(이에 대한 기록은 아직 공개되지 않았습니다).

In Falsus의 Enable Assist Mode 대화상자. Assist Mode가 카드 제작, 인카운터, 성장 시스템을 비활성화한다고 설명하고 있다

스크린샷: Spectral의 무코멘트 플레이영상 Part 1 — 출처 영상 1:48:30

난이도 선택도 결과에 영향을 줍니다. 채보 레벨은 MIN/EVO/ULT/FBD 네 난이도에 걸쳐 1~11이며, 스토리 인카운터은 HP가 0이 되면 곡이 중단되므로 실력 이상의 채보에 도전하면 재도전만큼 시간이 늘어납니다. 참고 영상은 중간 난이도 위주였지만, Part 2 후반에는 레벨 10짜리 FBD 채보도 준비했습니다.

In Falsus의 WonderRoom2.0 난이도 선택 화면. 레벨 3, 6, 9, 10의 채보 옵션이 표시되어 있다

스크린샷: Spectral의 무코멘트 플레이영상 Part 2 — 출처 영상 1:21:00

스토리 인카운터을 클리어하면 단독 곡도 해금됩니다. 스토리 밖에 있는 곡 라이브러리의 작은 예고편입니다.

In Falsus의 Song Unlocked 화면. 스토리 인카운터 클리어 후 ii/night feat. shizuki의 New Vision이 해금된다

스크린샷: Spectral의 무코멘트 플레이영상 Part 1 — 출처 영상 2:07:57

'클리어'와 '완주'는 다른 이야기

메인 스토리는 입구일 뿐입니다. 출시 버전에는 곡 70개가 수록되어 있고, 각 곡마다 네 난이도의 채보가 준비되어 있습니다. 곡 가이드업적 가이드 (Steam 업적 25개)가 이 지도를 정리해 두었습니다. 여기에 카드 제작과 커뮤니티 위키가 정리한 후속 챕터(Arc 1: The First Lie, Arc 2, Arc 2.5)까지 더하면 완주 시간은 스토리 기준치를 훌쩍 넘습니다. 스포일러 없이 스토리 구조를 먼저 알고 싶다면 스토리 공략을, 업데이트 소식은 패치 노트 정리를 확인하세요.

HowLongToBeat에는 아직 항목이 없다

2026년 9월 12일 기준으로 HowLongToBeat에는 In Falsus 항목 자체가 없습니다. 메인 스토리 평균 시간도, 완주 투표도 없습니다. 그래서 이 글이 인용한 두 편의 영상이 우리가 아는 한 최초의 인용 가능한 데이터 포인트입니다. 나중에 HLTB에 항목이 생겨도 초기의 적은 표본에는 똑같이 주의하세요. 등록자들이 어떤 페이스로 플레이했는지 확인하고 자신의 기록과 비교하세요.

출처

이 페이지의 모든 스크린샷은 위 두 영상에서 가져왔으며, 해당 장면으로 바로 이동하는 타임스탬프 링크를 함께 달았습니다. 본문에서 인용한 플레이 시간, 메뉴 구성, 인카운터 구조는 모두 영상으로 대조 확인했습니다.