GUIDE · 12

エンカウント

ダメージ & レゾルブ · 体験版6バトル · ドロッププール

In Falsus の譜面はそのままバトルでもあります。5つのフェーズ、各フェーズに1枚のカード、そしてレゾルブの競争に勝って初めて Iota ドロップを獲得できます。本ページでは実装済みの戦闘ルール、体験版6エンカウントの譜面レベルとドロッププール、色相性をまとめ、最後にシミュレーターで編成を検証します。

ダメージとレゾルブ

実装済みルール · DEMO V0.3.1

エンカウントは5フェーズで進行します。編成では各フェーズスロットにカードを1枚割り当てます。同じ設計図のカードは2枚編成できず、空スロットは 100 パワー / 100 ディフェンスのベースラインで戦います。レゾルブはトータルディフェンス、つまり全スロットのディフェンス合計です。相手のレゾルブを0未満に落とし、自分のレゾルブを0より上に保てば勝利 — Connected です。

ダメージは判定されたノーツごとに、トータルパワーをそのフェーズのノーツ数で割り、難易度倍率 1.00 + 譜面レベル × 0.05 を掛けて計算されます。ミスや BREAK は逆方向に働き、ダメージが自分のレゾルブを直撃します。0になった時点でそのランは終了です。

LV 1 → ×1.05LV 12 → ×1.60

特性(Trait)の上乗せ

Opening Recovery++

エンカウント開始時にレゾルブの11%を回復する。

Opening Surge++

合計パワー × 0.11 の先制ダメージを与える。

Inner Concentration++

カードのパワーを ×1.66 にする。

Inner Rigor++

カードの防御を ×1.66 にする。

実装済みの4特性はこの計算に上乗せされます。特性の数値は実装済みの demo データですが、戦闘内の発動タイミングはプロトタイプのモデルであり、目安として扱ってください。

色相性とフェーズのマッチアップ

一方向サイクル · ×1.25

色は一方向の有利ループで循環します。有利な側はそのフェーズのパワーとディフェンスが ×1.25。自分のダメージにも、レゾルブの元になるディフェンスにも乗ります。循環は逆方向に働かないため、不利になることはなく、中立か有利のどちらかです。

redgreenpurpleyellowblue

×1.25 一方向サイクル · ×1.25

各譜面の5フェーズには相手色が設定されており、同じカードでもフェーズごとに戦い方が変わります。スロットの色を、そのフェーズが直面する相手に合わせてください。本ページのフェーズ別相手色はプロトタイプの割り当てです。仕組み自体は実装済みですが、曲ごとの具体的な並びは検証中です。

体験版6エンカウント

レベルは実装済み · 戦闘数値はプロトタイプ

体験版には6つのエンカウントが収録され、各曲には専用の譜面ガイドページがあります。譜面レベルは実装済みデータです。FBD 12 の2曲は製品版で追加されました。以下のパワーとレゾルブは、難易度倍率でスケールする前の基本値です。

* プール Tier、プールの色、フェーズ別相手色、基本パワー / レゾルブは、製品版での検証を待つプロトタイプ値です。

CryogenicCamellia ft. Petra Gurin
譜面レベル
MIN2EVO5ULT9FBD—
ドロッププール
T2bluepurplegreenyellow
フェーズの色
bluebluepurplebluepurple
基本パワー
70
基本レゾルブ
400
Ghost RayQlarabelle & crayvxn
譜面レベル
MIN1EVO4ULT8FBD10
ドロッププール
T3purpleredblueyellow
フェーズの色
purpleredpurplebluered
基本パワー
85
基本レゾルブ
480
譜面レベル
MIN3EVO6ULT10FBD12
ドロッププール
T4greenbluepurplered
フェーズの色
greenbluegreenpurpleblue
基本パワー
100
基本レゾルブ
560
OrdirehvFeryquitous
譜面レベル
MIN1EVO4ULT8FBD10
ドロッププール
T5redyellowpurplegreen
フェーズの色
redyellowredpurpleyellow
基本パワー
115
基本レゾルブ
640
譜面レベル
MIN1EVO5ULT9FBD11
ドロッププール
T5yellowgreenredblue
フェーズの色
yellowgreenyellowredgreen
基本パワー
120
基本レゾルブ
700
譜面レベル
MIN3EVO6ULT10FBD12
ドロッププール
T1greenyellowbluered
フェーズの色
greenyellowgreenblueyellow
基本パワー
60
基本レゾルブ
350

ドロッププールと周回

CONNECTED + DIVE CLEAR 以上

ドロップは「Connected で、かつ Dive Clear 以上のリザルト」でのみ入手できます。レゾルブの競争に勝ち、HP 0 以上でランを終えてください。Dive Failed のランはどれだけ惜しかっても何も落ちません。

各エンカウントは約12個の Iota からなる固定プールを持ちます。4色 × 3形 × 単一 Tier。できる限り高い Tier でクリアし、あとはエンカウントリザルト画面に任せましょう。プールの構造は実装済みですが、曲ごとの Tier と色はプロトタイプです。

→ データベース

→ 粒子周回プランナー

シミュレーターで試す

体験版エンカウントを事前読み込み

遭遇シミュレーターは、この戦闘計算をそのままあなたの編成で再生します。エンカウントを選び、難易度を設定し、カードを5枚割り当てれば、フェーズ別ダメージ・レゾルブの推移・勝敗判定まで読めます。色相性がダメージを損している場合は入れ替え案も表示されます。

→ 遭遇シミュレーターを開く

エンカウント FAQ

In Falsus のエンカウントとは何ですか?

エンカウントは、すべての譜面に重なっているバトルです。譜面は5フェーズで構成され、各フェーズスロットにカードを1枚置きます。どちらかのレゾルブが尽きた時点で戦闘終了。相手のレゾルブを0未満にし、自分のレゾルブを0より上に保てば勝利 — Connected です。体験版の各曲が1エンカウントに対応し、固有の譜面レベルとドロッププールを持ちます。

ダメージとレゾルブとは?

レゾルブは戦闘のHPバーで、トータルディフェンス(全5スロットのディフェンス合計)に等しくなります。ダメージは判定されたノーツごとに、トータルパワーをそのフェーズのノーツ数で割り、難易度倍率(1.00 + 譜面レベル × 0.05)を掛けた値です。ミスすると相手の攻撃が自分のレゾルブを削り、0でダイブ失敗となります。

エンカウントのドロップを獲得するには?

ドロッププールは「Connected かつ Dive Clear 以上」でのみ支払われます。各エンカウントは4色 × 3形・単一 Tier の約12個の Iota 固定プールを保持します。曲ごとの Tier と色は本ページではまだプロトタイプ値のため、周回前にデータベースやファーミングプランナーで色で絞り込んでください。

色と特性はエンカウントにどう影響しますか?

色は 赤 ⇒ 緑 ⇒ 紫 ⇒ 黄 ⇒ 青 ⇒ 赤 の一方向ループで、有利な側はそのフェーズのパワーとディフェンスが ×1.25。実装済みの4特性(Opening Recovery++、Opening Surge++、Inner Concentration++、Inner Rigor++)がその上に乗ります。数値は実装済みですが、戦闘内の発動タイミングはプロトタイプのモデルです。

このページのエンカウントデータは最終版ですか?

譜面レベルは実装済みの demo データ(v0.3.1)で、製品版で追加された FBD 12 の2曲を含みます。プール Tier・プールの色・フェーズ別相手色・相手の基本パワー / レゾルブは、明確にタグ付けされたプロトタイプのプレースホルダーで、製品版と照合中です。実装済みルールとプロトタイプ数値は混在させません。

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