曲目攻略 · ULT 10 實機
Should have been — ULT 10
ARC 3: HEAVEN'S CHAINS · FRUMS · 逐幀人工核對
Should have been 是 Frums 為 Arc 3: Heaven's Chains 寫的曲目,曲庫定為 ULT 10、頂標 FBD 13——遊戲內曲名維持全小寫。本頁用一場連續的 ULT 10 初見實錄逐幀拆解這張譜面,結尾 DIVE CLEARED、A 判收場。FBD 13 尚無可核驗實錄,因此下文所有描述都針對 ULTIMATE 10 譜面——難度表照常列出曲庫記載的 FBD 頂標數值。
速覽
- ▸Should have been 是 Frums 收錄於 Arc 3: Heaven's Chains 的曲目(v1.0.2c):MIN 3、EVO 6、ULT 10、FBD 13——遊戲內曲名維持全小寫。
- ▸ULT 10 譜面以音符加青色長條開場,疊起階梯紫束,隨後雙束並行、交叉加碼,中段鋪滿全螢幕,尾段是騎在黃色長條上的 S 形光束。
- ▸來源初見實錄以 DIVE CLEARED、A 判收場——093'660'933,最大連擊 380,EXACT 1407 對 59 個 BREAK——畫面同時顯示上傳者開啟了輔助模式。
- ▸每張圖都深連結到 TrappyTheDemon 上傳的對應瞬間;FBD 13 等級取自本站曲庫,本頁沒有可核驗的 FBD 實錄。
素材來源
本頁每一幀都來自 TrappyTheDemon 的《Should have been》ULT 10 初見實錄(3:20):全螢幕遊玩畫面,沒有手部攝影機、沒有人臉、沒有解說——影片連自動字幕都沒有,所以這裡沒有任何引用自語音的內容。錄影是一場連續的完整記錄:曲目資訊卡、下潛、DIVE CLEARED、結算。
口徑說明,直說:上傳者自己的畫面顯示輔助模式(Assist Mode)已開啟,所以這是一場帶輔助的初見,不是硬核成績參考。來源影片是 VFR 可變影格率,深連結秒數可能偏差一兩秒——本頁每張截圖都逐幀人工核對過。影片在結算之後還以 Song Unlocked 畫面收尾。
曲目數據一覽
曲庫資料 · v1.0.2cShould have been 的曲庫條目,直接取自本站歌曲資料庫(社群 wiki 資料,遊戲版本 1.0.2c)。四檔難度等級均有記載;本頁實機畫面涵蓋的是 ULTIMATE 10 譜面。
| 曲目 | Should have been |
|---|---|
| 藝術家 | Frums |
| 章節 | Arc 3: Heaven's Chains |
| 遊戲版本 | 1.0.2c |
| 難度 — MIN / EVO / ULT / FBD | MIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 13 |
ULT 10 譜面逐段拆解
8 幀 · TRAPPYTHEDEMON 實機影片八張畫面,各講一件事:角落的曲目資訊卡鎖定了什麼、開頭怎麼疊形狀、光束在哪交叉與成對、譜面何時鋪滿全螢幕,還有一場「過了但沒打滿」的潛航在結算畫面留下什麼。時間戳記全部對準來源影片的對應瞬間。
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先讀資訊卡:Should have been,ULT 10
下潛一開始,事實就寫在螢幕上:角落的曲目資訊卡寫明 should have been、作者 Frums、ULT 10、流速 SPEED 7.00,而首批音符和一根青色長條已經在逼近判定線。A S D F 四軌從第一秒就進入狀態——沒有熱身段。

ULT 10 實機 · 0:13 開局 + 曲目資訊卡 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 2
開頭疊起一根階梯紫束
開頭的招牌形狀:一根寬紫色光束呈階梯狀逐級下壓,鋪過軌道組後在判定線上炸出一片 EXACT。先讀寬度——階梯告訴你什麼時候,邊緣告訴你落在哪。

ULT 10 實機 · 0:17 開頭光束 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 3
紫粉雙束在判定線交叉
中段第一道坎:左側壓來一根粗紫束,右側掃進一根粉束,兩者恰好在判定線上交叉。一隻手守住交叉點,讓另一側過去——兩頭都追,連擊就沒了。

ULT 10 實機 · 0:38 交叉光束 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 4
雙紫束編隊推進
進入一分鐘,譜面開始加碼:兩根平行的紫束併肩壓過左中軌道,間距近到彼此補住邊緣。雙手分攤、保持隊形,一起把它們送到線上。

ULT 10 實機 · 1:06 雙紫束 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 5
整條落下道變紫
全譜最寬的一幕:半透明紫色面板橫貫整條落下道,底邊拖著白色火花流貼線而行,下方軌道依舊繁忙。這一段讀的是寬度——面板吃掉的是視野,不是手指。

ULT 10 實機 · 2:27 全螢幕面板 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 6
S 形光束騎在黃色長條上
尾段的形狀不再走直線:一根白紫光束沿 S 形曲線扭著落下,下方軌道上是一圈圈黃色六邊形長條輪廓。按住長條,讓曲線自己走——兩隻手照著兩套時鐘幹活。

ULT 10 實機 · 2:56 曲線光束 + 長條 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 7
紫粉雙束收尾
最後幾秒,紫、粉兩根光束併排落向判定線——這是譜面收尾前的最後一組形狀。它落下的瞬間,軌道清空,這場下潛的勝負已成定局。

ULT 10 實機 · 2:58 收尾雙束 · 素材:TrappyTheDemon ↗ - 8
讀結算:過了,但沒打滿
結算畫面就是最誠實的結局:A 判、得分 093'660'933、DIVE CLEARED——EXACT 1407、第二檔 EXACT 160、NEAR 101、BREAK 59,最大連擊 380,MISS 槽停在 15。下方 ASSIST MODE 一欄顯示已開啟。這場通關靠的不是零失誤,而是失誤後的恢復。

ULT 10 實機 · 3:16 結算畫面 · 素材:TrappyTheDemon ↗
SHOULD HAVE BEEN 常見問題
搜尋意圖 · 逐一回答In Falsus 裡 Should have been 有多難?
依本站曲庫(v1.0.2c):MIN 3、EVO 6、ULT 10、FBD 13。遊戲內把這四檔難度對應 4 鍵、5 鍵、6 鍵、8 鍵佈局,本頁實機的曲目資訊卡上就寫著 ULT 10。FBD 13 是目前遊戲內已記載的最高難度。
這是 FBD 13 譜面的攻略嗎?
不是——頁面也照實說了。本頁核驗過的畫面是一把過的 ULTIMATE 10 初見實錄;Should have been 的 FBD 13 譜面僅收錄於曲庫資料,本頁沒有可核驗的 FBD 實錄,因此上文不會描述 FBD 譜面的任何配置。
這場是全連嗎?
過了,但沒打滿:A 判,EXACT 1407、第二檔 EXACT 160、NEAR 101、BREAK 59,最大連擊 380,MISS 槽餘 15,最終得分 093'660'933。上傳者自己的畫面還顯示輔助模式(Assist Mode)已開啟——把它當成一場帶輔助的初見實錄,而不是硬核成績參考。
Should have been 是誰寫的?屬於哪個章節?
Should have been 是 Frums 收錄於 Arc 3: Heaven's Chains 的曲目,資料記載於遊戲版本 1.0.2c——遊戲內曲名也維持全小寫。章節曲目組與解鎖路線見本站 Arc 3 攻略。
ULT 譜面用什麼鍵位?流速多少?
六個輸入位:A S D F 四條軌道鍵,外加 Shift 和 Space——影片用的是德文介面,兩側坡道上標著 Umschalt 和 Leer。曲目資訊卡顯示譜面流速為 SPEED 7.00,也就是這段錄影使用的落下速度。