In Falsus: 데모 vs 정식 버전 — 출시 때 바뀐 것들
In Falsus 정식 버전 출시와 동시에 데모가 Steam에서 내려갔습니다. 정식 버전에 추가된 것 — 스토리 챕터, 70곡 이상, FBD 고난도 채보 — 과 이어진 것을 정리합니다.
2026년 9월 9일 전까지 "In Falsus가 나에게 맞을까"에 대한 가장 정직한 답은 무료 데모를 해보는 것이었습니다. 그 선택지는 사라졌습니다 — 정식 버전 출시와 동시에 데모가 Steam에서 내려갔고, 이는 lowiro가 미리 알렸던 그대로입니다. 남은 것은 흔한 질문이지만, 이번에는 답이 유난히 확인하기 쉽습니다. 데모는 무엇을 미리 보여줬고, 정식 버전은 그 위에 무엇을 얹었을까요?
이 페이지는 기록으로 비교합니다. 데모의 여섯 곡과 튜토리얼을, 정식 버전의 스토리·카탈로그·난이도 천장과. 군더더기도 추측도 없이 — 아래는 전부 게임 안이나 스토어 페이지에서 확인할 수 있습니다.
데모는 무엇이었나
데모는 2026년 2월에 등장해 세 버전(v0.2.0, v0.2.1, v0.3.0/v0.3.1)을 거쳤습니다. 무료, Windows 전용, 그리고 좁게 잘린 범위였습니다:
- Encounter 곡 여섯 곡 — 처음엔 다섯 곡, v0.3.0에서 Deep Into The Vibe 추가 — MIN·EVO·ULT를 커버하고 FBD는 보이되 잠긴 상태.
- 1장 The First Lie의 도입부 — 튜토리얼, 허브, 시나리오의 첫 구간. 캐릭터와 타임라인을 만나기에 충분.
- 완전한 입력 체계 — 키보드 여섯 레인과 마우스로 조작하는 Field. 영상이 대신 연습시켜 줄 수 없는 In Falsus의 핵심 부분.
리듬 게임 부분의 단면만큼은 데모도 제대로 보여줬습니다. 보여주지 못한 것은 규모입니다.
정식 버전이 추가한 것



스토리는 훨씬 멀리 이어집니다. 데모는 1장의 도입부만 있었습니다. 정식 버전의 업적 목록은 장 구조를 분명히 보여줍니다: The First Lie, A Past Best Untold, Every Moment, Heaven's Chains, 그리고 그 이후의 숨겨진 스토리 업적까지. 기록된 무해설 풀 플레이 영상은 약 네 시간 반에 달하고도 이야기 한가운데서 끝납니다. 이건 리듬 게임을 감싼 풀 보이스 ADV이고, 데모는 그 첫 몇 장이었습니다.
카탈로그는 몇 배로. lowiro는 70곡 이상을 내걸었습니다. 커뮤니티 위키가 현행 빌드에서 검증한 것은 45곡 — 데모의 여섯 곡에서 — 이며, 게임 최고 난이도 채보를 품은 2장의 10곡 그룹을 포함합니다.
난이도 천장이 움직였습니다. 데모의 벽은 à la mode FBD 11이었습니다. 정식 버전은 그 위를 다시 그렸습니다. 이제 세 곡이 FBD 13에 섰고 — Arc 2의 곡 Enigma가 그중 하나 — 열 곡이 FBD 12를 채우며, 데모 자체의 곡 둘 — Hyaloüyne와 Deep Into The Vibe — 에는 데모에서 볼 수 없었던 FBD 채보가 주어졌습니다.
업적이 생겼습니다. Steam에 25개. 이 중 17개는 공개 업적이며 글로벌 달성률이 붙습니다. 데모 시절엔 쫓을 대상이 없었습니다.




이어진 것

데모의 여섯 곡은 모두 정식 버전에 있고, 데모에서 MIN/EVO/ULT 채보가 있던 네 곡은 레벨이 그대로입니다 — Ordirehv 1/4/8/10, à la mode 1/5/9/11, Ghost Ray 1/4/8/10. 데모가 손에 가르친 것은 업그레이드 후에도 모두 유효합니다.
진행은 다른 문제입니다. lowiro는 데모 세이브 이월을 공식 확인하지 않았으므로 새 시작으로 계획하고 데모 해금은 연습으로 취급하세요. 바뀌는 날이 오면 패치 노트 페이지가 모든 공식 업데이트를 기록합니다.
가격과 플랫폼
정식 버전은 $39.99에 출시됐고 출시 기념 10% 할인이 붙어 있습니다(종료일 미발표 — 출시 총정리에 지역별 가격표가 있습니다). 데모와 마찬가지로 Steam의 Windows 전용입니다. Mac/Linux 이야기는 플랫폼 글이, 실제로 되는 휴대용 루트는 Steam Deck 가이드가 다룹니다.
데모는 정직한 미리보기였나
정직 그 이상이었습니다 — 키보드와 마우스를 동시에 쓰는, 글로 설명하기 가장 어려운 시스템을 진짜 채보 여섯 곡과 함께 무료로 보여줬으니까요. 데모가 과소평가한 것은 시간이 지나야 보이는 모든 것입니다: 스토리의 호흡, 카드 크래프팅의 깊이, 그리고 출시 사흘 만에 두 계단 올라간 난이도 천장. 데모에서 곡 수가 적어 떠났다면, 정식 버전의 카탈로그는 전혀 다른 모양입니다. 아직이라면 초보 가이드가 데모 튜토리얼이 끝난 자리에서 이어줍니다.