수록곡 공략 · ULT 10 초견 실기
Zetta — ULT 10
ARC 4: THE HAND OF CALAMITY · HOMMARJU · 첫 클리어 · 랭크 A
Zetta는 Hommarju가 Arc 4: The Hand of Calamity에 남긴 곡이다. 곡 데이터베이스 기준 MIN 3, EVO 6, ULT 10, 그리고 최상위 FBD 13. 이 페이지는 TrappyTheDemon의 초견 실기로 ULTIMATE 10 채보를 한 컷씩 읽어 내려간다. 랭크 A, 092'986'483로 마쳤고, MISS GAUGE에는 14의 여유가 남았으며, HIGH SCORE 칸은 이번 플레이가 처음이라 비어 있었다. 사이트가 다루는 최상위 실기 가운데 가장 손이 닿는 클리어이다 — BREAK 76을 안고도 배너는 내려왔다.
요약
- ▸곡 정보: Zetta는 Hommarju의 Arc 4: The Hand of Calamity 수록곡(v1.0.2c) — MIN 3, EVO 6, ULT 10, FBD 13 네 레벨.
- ▸채보 구성: ULT 10의 뼈대는 쌍으로 꺾이는 긴 와이드 빔 롱노트. 여기에 청록 쐐기 슬라이드, 판정선에서 도는 금색 육각 링, 후반부의 노란 삼각형 플릭 스트림이 얹힌다.
- ▸클리어 데이터: 초견 플레이가 랭크 A로 마무리 — 092'986'483, 리절트 판정 합계 1,675은 곡 데이터베이스 ULT 노트 수와 정확히 일치. MISS GAUGE 14는 사이트 최상위 실기 중 가장 넉넉한 클리어 여유이다.
- ▸모든 이미지는 출처 영상의 해당 장면으로 바로 연결된다. 최종 점수 092'986'483은 리절트 화면에서 그대로 읽힌다 — 풀콤보가 아니라 클리어이다(MAX LINK 218).
소스 영상
이 페이지의 모든 프레임은 TrappyTheDemon의 Zetta ULT 10 초견 실기(약 3.7분)에서 왔다. 풀스크린 채보 녹화로 손모습·얼굴·해설이 전부 없다. 한 가지는 솔직히 밝힌다: 원본 영상에는 스트리머의 라이브 배지 — 아이콘, 채널명, LIVE 마크 — 가 화면 왼쪽 가장자리에 고정되어 있다. 게임 UI가 아니라 녹화 쪽 오버레이이므로, 이 페이지의 모든 스크린샷에서 해당 영역은 보간 처리로 지웠다. 영상 본체는 손대지 않았고 전체 링크를 그대로 걸어 두었다.
제목이 선언하듯 이건 진짜 첫 시도이다. 영상은 새 플레이어가 이 채보를 마주한 그대로를 담고 있고, HIGH SCORE는 아직 빈 칸이다. 딥링크 초 단위는 정확한 순간에서 한두 프레임 어긋날 수 있다. 이 페이지의 모든 스크린샷은 영상과 하나씩 대조해 확인했다.
채보 한눈에 보기
곡 데이터베이스 · v1.0.2cZetta의 곡 데이터베이스 정보. 이 사이트의 데이터베이스(커뮤니티 위키 데이터, 게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다. 네 레벨 — MIN 3, EVO 6, ULT 10, FBD 13 — 이 모두 기록되어 있고, 그 배열은 게임 내 난이도 선택 화면이 이 곡에 표시하는 3/6/10/13과 일치한다. ULT 채보의 노트 구성 — 412 tap + 478 hold + 396 field + 389 flick = 1,675 — 도 함께 실려 있어 이 페이지 하단의 리절트 화면과 대조할 수 있다. 영상은 ULT 10 채보만 다루며, FBD 13 실기는 인용하지 않았다.
| 곡 | Zetta |
|---|---|
| 아티스트 | Hommarju |
| 챕터 | Arc 4: The Hand of Calamity |
| 게임 버전 | 1.0.2c |
| 레벨 — MIN / EVO / ULT / FBD | MIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 13 |
채보 단계별 해설
10컷 · TRAPPYTHEDEMON 초견 실기열 컷, 한 컷에 한 배움씩: 난이도 사다리가 ULTIMATE 10으로 좁혀지는 과정, 다이브 전 곡 상세가 약속하는 것, 빔이 꺾이고 쐐기가 미끄러지는 지점 — 그리고 풀콤보까지 가지 못한 클리어를 리절트가 어떻게 증명하는지. 타임스탬프는 출처 영상의 해당 순간을 가리킨다.
- 1
사다리 확인: 3, 6, 10, 13 — ULTIMATE 10 선택
Zetta의 난이도 선택 화면은 네 레벨을 한 줄로 세운다 — 3, 6, 10, 13. 곡 데이터베이스의 MIN, EVO, ULT, FBD와 순서까지 그대로 일치한다. 이 실기는 세 번째 배지 ULTIMATE 10을 고른다. 바로 위의 13은 FBD 채보로, 여기서는 데이터베이스에서만 인용한다. 데이터베이스 사다리와 게임 본체가 일치함을 화면이 직접 증명하는 흔치 않은 장면이다.

ULT 10 초견 실기 · 0:44 난이도 선택 · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 2
카드 읽기: Hommarju, ULTIMATE 10, 하이스코어는 아직 빈 칸
다이브 전 곡 상세가 범위를 모두 말해 준다: Hommarju의 Zetta, 재킷 일러스트는 Isobe, 난이도는 ULTIMATE 10, 그리고 HIGH SCORE 칸은 아직 텅 비어 있다 — 첫 클리어가 진행 중이라는 신호이다. CONNECT 버튼 바로 아래에 MEI/RAINE 파트너 선택이 놓여 있고, 실기는 RAINE을 고른 뒤 다이브한다.

ULT 10 초견 실기 · 0:47 곡 상세 · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 3
다이브 시작: 긴 시안 빔 한 줄
도입은 여유롭다. 시안 빔이 왼쪽 레인을 길게 달리고 옆에 보라색 롱노트 패널이 놓인다. 점수는 이미 001'146'635, 콤보 20이 화면에 서 있죠. 아직 아무것도 겹치지 않는다. 이 활주 구간에 읽는 위치를 노트가 떨어지는 곳 — 들어오는 입구가 아니라 — 에 낮춰 두는 것이 첫 번째 과제이다.

ULT 10 초견 실기 · 1:00 다이브 시작 · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 4
청록 쐐기가 비스듬한 레인을 미끄러지다
점수 011'253'723에서 채보는 슬라이드를 공개한다. 청록 쐐기 노트가 레인을 비스듬히 가르고, 핑크 롱노트가 오른쪽 가장자리를 누르고 있죠. 쐐기는 움직인다 — 레인이 아니라 끝을 추적하세요. EVO 채보에서 배운 과제를 한 단계 빠르게 다시 내는 형태이다.

ULT 10 초견 실기 · 1:15 쐐기 슬라이드 · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 5
와이드 빔 두 줄이 나란히 꺾이다
중반의 대표 장면은 점수 032'144'730. 보라색 와이드 빔이 왼쪽 레인을 가로지르며 꺾이고, 핑크 빔이 오른쪽을 태우며 내려온다 — 둘 다 누르면서 읽으면서 이동해야 할 만큼 긴다. 양손을 나누고 빔 꼬리를 누르고 있으면, 가운데 탭은 알아서 손에 들어온다.

ULT 10 초견 실기 · 1:45 트윈 빔 · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 6
금색 링이 판정선을 표시하고, 하얀 스트림이 내리다
점수 043'045'089. 금색 육각 링이 필드 아래에서 도는 동안 하얀 스트림 다섯 줄이 한 줄로 착지한다 — 화면에 EXACT 다섯 개가 동시에 떠 있죠. 링은 판정선 그 자체이다. 그것을 기준으로 읽으세요. 이 구간에서는 손가락 간격을 고르게 유지하는 것이 속도보다 통한다.

ULT 10 초견 실기 · 2:00 링 + 스트림 · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 7
금색 폭발: 콤보 26, 한 박에 EXACT 네 개
채보에서 가장 시끄러운 구간은 점수 069'446'311. 판정선에서 금색이 폭발하고 콤보 26이 서 있으며, EXACT 판정이 한 번에 네 개씩 내려온다. 밀도는 높지만 짧다 — 폭발은 몇 마디 안에 태워 버리므로, 완벽이 아니라 정확도로 넘는 것이 초견의 정답이다.

ULT 10 초견 실기 · 2:52 금색 폭발 · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 8
후반부: 노란 플릭 삼각형이 하얀 스트림 위를 타다
폭발 이후 점수 087'877'882에서 채보는 마지막 조합을 꺼낸다. 노란 플릭 삼각형이 빠른 하얀 스트림 위를 타고 내려오고, EXACT 판정은 계속 이어진다. 이렇게 늦게 오는 플릭은 피로가 덧치는 자리이다 — 힘겹게 휘두르는 것보다 짧고 분명한 스트로크가 이기고, 스트림이 회복하는 동안에도 점수를 실어 준다.

ULT 10 초견 실기 · 3:20 후반 플릭 · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 9
첫 플레이로 DIVE CLEARED
배너는 비워진 플레이필드 위에 내려온다. 첫 플레이, 재시도 없이, DIVE CLEARED. 초견인 이상 이것은 새 플레이어가 이 채보를 마주한 그대로 — BREAK 76까지 전부 — 이고, 그럼에도 클리어한다. ULT 10은 정확도를 채점하지만, 실제로 소모되는 것은 게이지 쪽이다. 다이브 자체는 관대하다.

ULT 10 초견 실기 · 3:31 클리어 · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 10
리절트 읽기: 판정 1,675, 대조 완료
정지된 리절트가 모든 것을 확인한다: 랭크 A, 092'986'483, EXACT 1,408 + 108 두 줄, NEAR 83, BREAK 76, MAX LINK 218 — 판정 합계 1,675은 곡 데이터베이스 ULT 노트 수와 정확히 일치한다. MISS GAUGE 14는 사이트 최상위 페이지 중 가장 다정한 여유이다. 그리고 1,675노트 옆에 선 MAX LINK 218이 정직한 각주이다: 이건 클리어였지, 풀콤보는 결코 아니었다.

ULT 10 초견 실기 · 3:41 리절트 · 영상: TrappyTheDemon ↗
ZETTA FAQ
검색 의도 · 답변Zetta의 작곡가는 누구이고, 어느 챕터에 수록되어 있나요?
곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c) 기준으로 Zetta는 Hommarju의 곡이며 Arc 4: The Hand of Calamity에 수록되어 있다. 이 페이지 상단의 곡 상세 화면이 다이브 전에 이 크레딧을 카드에 보여 준다.
인 폴서스에서 Zetta의 레벨은 어떻게 되나요?
곡 데이터베이스 기준 네 레벨이다: MIN 3, EVO 6, ULT 10, FBD 13 — 게임 내 난이도 선택 화면이 이 곡에 표시하는 3/6/10/13과 완전히 같다. 이 페이지는 검증된 실기로 ULTIMATE 10 채보를 다룬다. FBD 13 채보는 데이터베이스에 기록되어 있지만 실기는 인용하지 않았다. FBD는 FORBIDDEN의 약자로 게임 최상위 난이도 계열이다.
Zetta ULT 10은 얼마나 어렵나요?
숫자가 주는 인상보다 부드럽다. 이 초견은 랭크 A — 092'986'483 — 로 끝냈고, BREAK 76과 NEAR 83을 안은 채로 게이지 여유 14를 남겼다. 채보가 요구하는 것은 칼날 같은 정확도보다 길게 꺾이는 빔과 후반 플릭을 버텨 내는 지구력이다. 레벨 10에 막 도달한 플레이어에게도 현실적인 첫 목표가 된다.
이 실기는 풀콤보인가요?
아니다 — 화면이 두 곳에서 대답한다. 판정 합계 1,675에 대한 MAX LINK 218은 가장 긴 체인이 채보의 10분의 1 정도만 덮었다는 뜻이고, BREAK 76은 모든 끊김을 세고 있다. 이 페이지는 있는 그대로 인용한다: 클리어이지 완벽한 런이 아니라고. FC 노린 참고 자료로는 맞지 않지만, "ULT 10에서 살아남을 수 있을까?"라는 질문에는 딱 맞는 샘플이다.
리절트 화면에서 HIGH SCORE가 비어 있는 이유는?
플레이어가 이 채보를 처음 통과했기 때문이다. 비교할 과거 점수가 없었으므로 DIFFERENCE에는 온전한 +092'986'483이 그대로 기록된다. 다이브 전 곡 상세 화면도 같은 빈 HIGH SCORE를 보여 주며, 두 스크린샷 모두 업로드 영상과 프레임 단위로 대조해 확인했다.