수록곡 가이드 · FBD 13
Mémoire — FBD 13
ARC 2.5: EVERY MOMENT · 보스 조우전 · ZEKK
Mémoire는 Arc 2.5: Every Moment 챕터의 보스급 조우전이다 — Zekk의 이 곡은 최고 난이도가 FBD 13으로, 게임에서 기록된 최고 채보 레벨과 어깨를 나란히 한다. 이 공략은 Kyrosol의 프레임별 차트 뷰 영상을 따라가며 채보를 해설하고, DIVE FAILED 한 번과 그 직후의 재도전까지 온전히 기록한다.
핵심 요약
- ▸Mémoire는 Zekk가 Arc 2.5: Every Moment 챕터를 위해 만든 보스 조우전 — FBD 13 채보는 게임에서 기록된 최고 레벨과 어깨를 나란히 한다.
- ▸두 노트 필드가 첫 마디부터 동시에 움직인다. 커서 손이 늦게 자리 잡으면 곡 전체에서 그 빚을 갚게 된다.
- ▸교차 레이저 + 홀드 구간이 최대의 고비다 — 홀드가 끊기면 BREAK로 콤보가 리셋되고 Resolve가 깎인다.
- ▸실패는 회복 가능하다: DIVE FAILED로 런은 끝나지만, 결과 화면에 EXACT/BREAK 집계는 그대로 남고 재도전은 즉시 가능하다.
소스 영상
이 페이지의 모든 프레임은 Kyrosol의 Mémoire 차트 뷰 영상(3:06, Arc 2.5 스포일러 태그 포함)에서 왔다: 핸드캠 없는 순수 플레이필드 녹화로, DIVE FAILED 한 번과 그 뒤의 재도전을 포함한 조우전 전체를 기록하고 있어 실패 상태에 관한 귀중한 자료다.
아래에 DIVE FAILED 배너(2:52)와 FAILED 결과 화면(3:00)을 인용했다 — 모든 이미지는 크리에이터의 타임스탬프 딥링크를 포함한다.
채보 한눈에 보기
곡 데이터베이스 · v1.0.2cMémoire의 곡 데이터베이스 항목은 사이트 데이터베이스(커뮤니티 위키 데이터, 게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다. 레벨은 위키 기록값이며 이 페이지의 자체 채점이 아니다.
| 곡 | Mémoire |
|---|---|
| 아티스트 | Zekk |
| 챕터 | Arc 2.5: Every Moment |
| 게임 버전 | 1.0.2c |
| 레벨 — MIN / EVO / ULT / FBD | MIN 4 · EVO 7 · ULT 11 · FBD 13 |
채보 읽는 법
6프레임 · KYROSOL 차트 뷰여섯 프레임, 각각 하나의 판단: 채보가 어떻게 시작되고, 어디서 가장 많이 요구하며, 실패의 실제 대가는 무엇이고, 결과 화면이 무엇을 알려주는지.
- 1
Music Play에서 찾기
Mémoire는 Arc 2.5: Every Moment 챕터에 속하며, 조우전은 챕터 스토리 진행으로 해금된다. MUSIC PLAY 화면에서 난이도 필터를 FBD로 — Zekk의 곡 카드는 레벨 13으로, 기록된 최고 레벨과 어깨를 나란히 한다. 먼저 같은 곡의 ULT 11로 몸을 풀어라: 패턴 어휘는 같고 달라지는 것은 밀도뿐이다.

CHART VIEW · MUSIC PLAY · 차트 뷰: Kyrosol ↗ - 2
첫 마디부터 두 필드 읽기
채보는 두 노트 필드가 모두 살아 있는 상태로 시작한다 — 키보드 레인과 마우스로 추적하는 필드가 첫 레이저가 등장하기 전부터 병행된다. 곡에서 가장 조용한 이 몇 초를 활용해 커서 손의 기본 위치를 일찍 고정해라. 이후의 모든 구간은 그것이 이미 갖춰져 있다는 전제로 만들어져 있다.

CHART VIEW · 0:20 오프닝 · 차트 뷰: Kyrosol ↗ - 3
홀드 위를 가로지르는 레이저
중반의 시그니처 구간: 두 레이저가 교차하는 동안 홀드 노트가 아래에서 키를 눌러 둔 상태를 유지한다. 우선순위는 홀드 — 일찍 손을 떼면 BREAK이고, 콤보가 리셋되며 조우전에서는 Resolve가 깎인다. 레이저는 최소한의 커서 이동으로 쫓고, 키는 근육 기억에 맡겨라.

CHART VIEW · 1:16 레이저 홀드 · 차트 뷰: Kyrosol ↗ - 4
후반 밀도의 벽
마무리 구간은 탭, 플릭, 필드 스윕을 채보에서 가장 밀도 높은 벽으로 쌓아 올린다. 여기에 새로운 것은 없다 — 2, 3단계가 동시에 진행될 뿐이다. 체력에 여유를 두고 이 벽에 들어섰다면, 보기 좋으라고 도박하지 말라. 생존 루트가 채보를 클리고, 화려함은 하이라이트를 클리어한다.

CHART VIEW · 2:00 후반 · 차트 뷰: Kyrosol ↗ - 5
Dive가 실패하면
Dive에는 체력 바가 있고, 바닥나면 그 런은 DIVE FAILED 배너로 멈춘다. 잃는 것은 아무것도 없다: 게임은 곧바로 재도전으로 안내하고, 조우전에서 이미 지급한 해금은 모두 유지된다. 이 프레임은 그 배너 그 자체 — 이 수준의 채보에서는 실패 상태가 연습의 일상이라는 증거다.

CHART VIEW · 2:52 FAILED · 차트 뷰: Kyrosol ↗ - 6
FAILED 결과 화면 읽기
조우전에 실패해도 Encounter Result는 온전히 표시되고 EXACT와 BREAK 집계도 그대로 남는다. 덕분에 실패는 가장 값싼 진단 도구가 된다: BREAK이 몰린 위치를 찾으면, 다음 재도전에서 연습할 것은 채보 전체가 아니라 바로 그 구간임을 알 수 있다.

CHART VIEW · 3:00 결과 · 차트 뷰: Kyrosol ↗
MÉMOIRE FBD 13 자주 묻는 질문
검색 의도 · 답변In Falsus의 Mémoire는 어떻게 해금하나요?
Mémoire는 Arc 2.5: Every Moment 챕터에 속하며, 조우전은 챕터 스토리 진행으로 해금된다 — 문서화된 별도의 추가 조건은 없다. 시나리오를 진행해 챕터의 조우전이 Music Play에 나타날 때까지 나아가라.
In Falsus의 FBD는 무슨 뜻인가요?
FBD는 FORBIDDEN의 약자 — MIN, EVO, ULT 위에 있는 네 번째이자 가장 어려운 난이도이다. FBD는 전폭 마우스 전용 노트를 가진 유일한 난이도이며, 그 채보는 레벨 척도의 최상단에 위치한다.
FBD 13은 얼마나 어려운가요?
레벨 13은 게임에서 기록된 최고 FBD 레벨이다 — Mémoire는 Enigma 같은 소수의 곡과 이 천장을 공유한다. 패턴 어휘 전체를 한꺼번에 요구한다: 엇갈리는 스트림, 와이드 노트, 그리고 한 레인에 가라앉는 법이 없는 레이저 경로.
In Falsus에서 dive에 실패하면 어떻게 되나요?
Dive에는 체력 바가 있다. 바닥나면 그 런은 DIVE FAILED 배너로 멈춘다 — 하지만 잃는 것은 없다: Encounter Result에는 여전히 EXACT와 BREAK 집계가 표시되고, 게임은 즉시 재도전을 제안한다. 실패한 결과를 공짜 진단 도구로 삼아라. 채보가 어느 구간에서 당신을 무너뜨렸는지 알려준다.
Mémoire의 작곡가와 소속 챕터는?
Mémoire는 Zekk 작품으로, 게임 버전 1.0.2c에서 기록된 외전 챕터 Arc 2.5: Every Moment에 속한다. FBD 채보는 이 챕터의 보스급 조우전으로, 레벨 13이다.