곡 다이브 · Arc 3: Heaven's Chains
Live Fast Die Young — FBD 12, 초견 클리어
anubasu-anubasu · FORBIDDEN 12 · DIVE CLEARED · MAX LINK 176
토리카게의 초견 손 캠 — anubasu-anubasu의 'Live Fast Die Young', 솔로 다이브로 플레이한 FBD 12 채보를 프레임별로 읽는다. DIVE CLEARED 배너 아래 착지한 093'157'247: EXACT 1353 + 85, NEAR 64, BREAK 76, 그리고 이 곡에서 플레이어의 첫 기록을 새긴 결과 카드.
핵심 요약
- ▸단일 소스: 토리카게의 【In Falsus】Live Fast Die Young [FBD 12] 初見プレイ手元/First Try (2:39, 1080p30, 2026-10-02 페이지 작성 기준 82회 시청) — 인게임 패널이 조건을 말한다(Live Fast Die Young / anubasu-anubasu / FBD 12 / 흐릿한 SPEED 5.8C 표기), 카탈로그도 일치(MIN 2 / EVO 5 / ULT 10 / FBD 12).
- ▸카드의 네 행 — EXACT 1353 + 85, NEAR 64, BREAK 76 — 합계 1,578. 카탈로그는 이 곡의 FBD 노트 배분을 실어 보내지 않는다(보유 배분은 ULT 행 1,222뿐), 총계는 플레이된 그대로 성립하고 맞출 상대가 없다.
- ▸초견 클리어, 세 겹의 증거: 곡 상세 화면은 HIGH SCORE –를 인쇄, 카드의 DIFFERENCE +093'157'247는 스코어 전체와 일치, 업로드 제목 자체가 初見プレイ手元/First Try. DIVE CLEARED 배너 아래 랭크 A의 093'157'247 — 세 증거가 말하는 그대로만 주장한다.
- ▸클리어이지 퍼펙트 다이브가 아니다: 카드에는 NEAR 64와 BREAK 76이 인쇄되고, 행 옆에 EARLY 39 / LATE 25 패널이 붙으며, MAX LINK 176은 1,578 총계에 크게 못 미치고, MISS GAUGE는 4. 노면 카운터는 끊김과 함께 오르내린다 — 캡처가 보여주는 채보는 승리의 행진이 아니라 싸움이다.
소스 영상
아래 모든 스틸은 한 영상이 뒷받침한다: 토리카게의 【In Falsus】Live Fast Die Young [FBD 12] 初見プレイ手元/First Try (2:39, 초견 손 캠으로 업로드, 1080p30, 2026-10-02 기준 82회 시청). 각 단계의 딥링크가 해당 순간으로 이동한다.
캡처는 화면 하단 중앙에 고정된 PIP(화면 속 화면) 창 두 개를 띄운다 — 왼쪽 키보드 손 캠, 오른쪽 마우스 손 캠. 게임 UI가 아니라 녹화자의 오버레이이며, 1920×1080 소스에서 357×397(x603/y682, 키보드)와 360×397(x960/y682, 마우스)로 실측했다. 창은 첫 노트부터 결과 카드까지 사라지지 않아 게임플레이와 결과 스틸 10장을 이 두 사각형으로 delogo 보정했다. 곡 상세와 대기 화면의 2장은 오버레이가 없어 그대로 납품한다. 보정 자리는 레인 위에 부드러운 세로 번짐으로 읽힐 수 있다 — 오버레이를 지운 대가를 여기에 밝히고 숨기지 않는다. 두 손 캠 외에 얼굴 출연·채널 워터마크·번인 자막은 전편에 없다 — 한 프레임씩 확인 — 영상 자체는 변경 없이 통째로 링크된다. 딥링크 초는 다운로드 파일의 컨테이너 타임라인을 따르고(컨테이너는 프레임 수를 보고하지 않으며, 입력 측 시크가 디코드 순 타임라인과 일치하는지 표본 확인), 모든 스틸을 화면 속 스코어 카운터와 대조했다 — YouTube 플레이어에서는 한순간 어긋날 수 있다.
채보 한눈에 보기
카탈로그 데이터 · 플레이된 그대로'Live Fast Die Young'은 Arc 3: Heaven's Chains에 수록되어 있다(카탈로그 기재 게임 버전 1.0.2c). 네 난이도 축은 아래와 같다 — 이 페이지가 고정하는 FBD 12는 게임 자체의 FORBIDDEN 축으로, 빨간 12 배지의 표기 그대로 인용한다.
| 곡 | Live Fast Die Young |
|---|---|
| 아티스트 | anubasu-anubasu |
| 챕터 | Arc 3: Heaven's Chains |
| 게임 버전 | 1.0.2c |
| 난이도 | MIN 2 · EVO 5 · ULT 10 · FBD 12 |
카탈로그가 노트 배분을 실은 것은 ULT뿐 — 결과 카드의 1,578과 대조할 FBD 행은 존재하지 않으며, 지어내지도 않는다. 보유 배분은 그대로 인용한다.
| 난이도 | TAP | HOLD | FIELD | FLICK | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|
| ULT | 445 | 439 | 144 | 194 | 1222 |
채보의 전개
12프레임 · 플레이된 그대로초견 캡처에서 열두 장, 순서대로, 각 프레임의 스코어 카운터를 인용. 녹화자의 손 캠 창 두 개는 게임 프레임 하단 중앙에 있으며 여기서는 보정했다(소스 영상 참조). 각 단계에서 그대로인 영상을 링크한다.
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곡 고르기 — FORBIDDEN 12, 아직 하이 스코어 없음
곡 상세 화면은 難易度 FORBIDDEN 옆에 빨간 12를 인쇄한다 — FBD 축의 게임 자체 표기 — 그 아래 HIGH SCORE는 –, 첫 도전 전이라 공란. 자켓은 일러스트를 시에라(シエラ)에 돌리고, 그림 오른쪽에 FREEPLAY 칩이 붙는다. 프리플레이는 보상이 떨어지지 않는다는 안내도 있다 — 이 런은 채보 자체를 위한 것.

難易度 FORBIDDEN 12 · HIGH SCORE – · 일러스트 シエラ · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 2
다이브 대기 — Shift, A S D F, Space
다이브는 빈 하이웨이 위 SCORE 000'000'000에서 대기한다: 아래쪽 레인 키 Shift / A S D F / Space, 오른쪽 위 인게임 패널은 Live Fast Die Young / anubasu-anubasu에 빨간 FBD 12 칩, 흐릿한 SPEED 5.8C 표기. 녹화자의 손 캠 창 두 개는 아직 뜨지 않았다 — 첫 노트와 함께 뜬다.

000'000'000 · Shift / A S D F / Space · FBD 12 칩 점등 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 3
오프닝 홀드 — 첫 체인이 시작되다
청색 가장자리의 보라색 풀 길이 홀드 빔이 왼쪽 레인을 채우고, 판정선에서 EXACT EXACT가 켜진 가운데 카운터가 000'682'993를 넘는다. 키보드 캠과 마우스 캠이 하단 중앙에 떠오르고, 두 손은 첫 몇 초부터 움직인다 — 이 채보는 이미 바쁘게 시작한다.

선 위 EXACT EXACT · 손 캠 보정됨 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 4
슬랩과 첫 NEAR
013'527'512, 바닥은 보라와 청록 슬랩을 레인에 섞고 태그는 왼쪽부터 NEAR, EXACT, EXACT, EXACT EXACT — 런의 첫 NEAR가 여기 착지해 카드가 마침내 인쇄할 64가 쌓이기 시작한다. FBD 12 채보는 패턴 색을 오래 고정시키지 않는다.

NEAR · EXACT · EXACT · EXACT EXACT, 왼쪽부터 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 5
노란 쐐기를 가르는 곡선 돛
채보의 시그니처 형태가 019'309'854에 등장: 하이웨이를 가로지르는 곡선 보라 돛벽에 노란 쐐기가 비스듬히 지나가고, 선에는 다섯 EXACT, Shift 쪽에서 금색 불꽃이 터진다. 돛은 누른 형태를 유지하라고 요구하고 쐐기는 그 사이를 훑는다 — 첫 번째 진짜 협응 시험.

EXACT 다섯 · Shift 쪽 금색 불꽃 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 6
쌍둥이 쐐기가 좁힌다
032'216'420, 두 개의 쐐기 벽 — Shift 쪽 보라, Space 쪽 핑크 — 가 플레이 가능한 레인을 중앙으로 누르고 그 아래에서 EXACT는 계속된다. 이 프레임까지 노면 카운터는 이미 한 번 떨어졌다 되돌아왔다. 카드의 BREAK 76은 채보 중반에 조금씩 쌓인 것이다.

이 프레임까지 노면 카운터는 이미 한 번 되돌아옴 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 7
나란한 쌍 홀드
041'205'006, 보라와 청록 홀드 빔이 나란히 달리고 한 손이 홀드를 누르는 동안 다른 손이 패드를 두드린다 — 두 손 캠이 이를 환히 보여준다. 쌍이 풀릴 때 오른쪽 가장자리에 초록 십자 불꽃이 핀다. FBD 12의 난이도는 속도보다 이런 겹친 요구에 산다.

한 손은 홀드, 다른 손은 패드 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 8
카운터 74 — 연타로 오르다
053'242'913, 노면 카운터는 74. 노란 쐐기가 가운데 레인을 가로지르고 Space 쪽에서 초록 십자 불꽃이 터진다. 중반 체인은 70번대 — 초반 끊김 이후 20번대에서 되돌아온 — 이 런은 끝까지 체인을 다시 세운다.

Space 쪽 초록 십자 불꽃 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 9
계단 홀드
074'752'730, 보라와 청록 홀드가 오른쪽 레인에 계단 모양으로 내려오며 한 줄에 네 EXACT가 켜진다. 카메라에 담긴 런에서 가장 촘촘한 단일 형태이자, 피날레를 위해 얇아지기 전 마지막 큰 장치.

074'752'730 · 피날레 전 마지막 큰 장치 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 10
얇아지는 피날레
093'144'675의 마지막 구간은 성기다: A 레인의 단일 슬랩, 긴 공백, 카운터는 093백만 대에서 한계를 향해 오른다. 이 프레임 뒤에는 마지막 쐐기들만 — 스코어의 마지막 몇천 점.

얼어붙기 전 스코어의 마지막 구간 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 11
DIVE CLEARED
육각형 DIVE CLEARED 배너가 어두워진 하이웨이에 내려오고 뒤의 스코어는 093'157'247에서 얼어 붙는다. FBD 12 채보에 대한 초견 도전이 클리어로 끝났다 — 배너가 그렇게 말하고, 뒤이을 카드가 그 폭을 증명한다.

배너 뒤 얼어 붙은 093'157'247 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗ - 12
결과 카드 — 랭크 A, 첫 등록 기록
자리 잡은 DIVE RESULT는 SCORE 093'157'247 옆에 랭크 A, MAX LINK 176, HIGH SCORE –(여전히 공란), DIFFERENCE +093'157'247 — 차등이 스코어 전체와 같다는 것은 첫 등록 플레이의 산술 서명이다. EXACT 1353 + 85, NEAR 64, BREAK 76의 합계 1,578. NEAR 행에는 EARLY 39 / LATE 25 사이드 패널이 붙고 MISS GAUGE는 4. 화면 양쪽은 リトライ(재시도)와 次へ(다음) — 캡처의 UI는 일본어다.

EXACT 1353 + 85 · NEAR 64 · BREAK 76 · MISS GAUGE 4 · 토리카게의 초견 손 캠 ↗
자주 묻는 질문
Live Fast Die Young FBD 12In Falsus의 Live Fast Die Young, FBD 12는 얼마나 어려운가?
서류상 Live Fast Die Young은 MIN 2, EVO 5, ULT 10, FBD 12 — FORBIDDEN 축으로, FBD 13 채보와 FBD 15 정점의 한 단계 아래. 이 초견 캡처는 랭크 A로 클리어: 1,578 판정 중 EXACT 1438, NEAR 64, BREAK 76 — 실제 피해를 입은 클리어이지 퍼펙트 다이브가 아니다.
이 런의 결과 카드에는 무엇이 적혀 있는가?
SCORE 093'157'247 옆 랭크 A, MAX LINK 176, HIGH SCORE –(공란), DIFFERENCE +093'157'247, 네 행의 판정 — EXACT 1353 + 85, NEAR 64, BREAK 76 — 합계 1,578. NEAR 행에는 EARLY 39 / LATE 25 사이드 패널, MISS GAUGE는 4, DIVE CLEARED 칩이 행 아래 놓인다.
이것은 정말 초견 클리어인가?
서로 독립된 세 증거가 그렇게 말하고 페이지도 정확히 그것만 주장한다: 런 전 곡 상세 화면은 HIGH SCORE –를 인쇄, 카드의 DIFFERENCE +093'157'247는 스코어 전체와 같고(첫 등록의 산술 서명 — 차감할 과거 스코어가 없다), 업로드 제목 자체가 初見プレイ手元/First Try. 총계 1,578에 대한 MAX LINK 176도 파밍한 최고 기록이 아닌 초견과 부합한다.
왜 1,578은 카탈로그 노트 수와 맞지 않는가?
카탈로그는 Live Fast Die Young의 FBD 배분을 실지 않는다 — 보유 행은 ULT뿐(tap 445 + hold 439 + field 144 + flick 194 = 1,222)이고 FBD 채보는 그것과 일대일로 대응하지 않는다. 페이지는 카드의 1,578을 플레이된 그대로 인용하고 카탈로그의 빠진 행을 있는 그대로 기록하며, 대조를 지어내지 않는다.
게임 스크린샷에 두 개의 사각형이 덧씌워진 이유는?
녹화자의 키보드와 마우스 손 캠은 첫 노트부터 결과 카드까지 화면 하단 중앙의 고정 PIP 창으로 자리한다. 게임 UI가 아니라 녹화자 오버레이이므로 스틸은 1920×1080 소스에서 실측한 357×397(x603/y682)과 360×397(x960/y682) 두 사각형으로 delogo 보정했다. 좌표는 공개해 검증 가능하게 하고, 영상은 매 단계 그대로 링크된다.