GUIDE · 12
인카운터
데미지 & 리졸브 · 데모 6전투 · 드롭 풀
In Falsus의 모든 채보는 동시에 전투이기도 합니다. 5페이즈, 페이즈당 카드 1장, 그리고 리졸브 경쟁에서 이겨야 Iota 드롭을 얻습니다. 이 페이지는 확정된 전투 규칙, 데모 6개 인카운터의 채보 레벨과 드롭 풀, 승패를 가르는 색상 상성을 한곳에 모아 시뮬레이터로 덱을 바로 검증하게 연결합니다.
데미지와 리졸브
확정 규칙 · DEMO V0.3.1인카운터는 5페이즈로 진행됩니다. 덱은 각 페이즈 슬롯에 카드 1장을 배정하며, 같은 블루프린트의 카드는 2장 넣을 수 없고 빈 슬롯은 100 파워 / 100 디펜스 기본값으로 싸웁니다. 리졸브 풀은 총 디펜스, 즉 다섯 슬롯 디펜스의 합계입니다. 상대 리졸브를 0 아래로 떨어뜨리고 내 리졸브를 0 위로 유지하면 승리, 즉 Connected입니다.
데미지는 판정된 노트마다 총 파워를 해당 페이즈 노트 수로 나눈 값에 난이도 배율 1.00 + 채보 레벨 × 0.05를 곱해 계산됩니다. 미스와 BREAK는 반대로 작동해 데미지가 내 리졸브를 직접 깎고, 0이 되면 그 런은 끝입니다.
특성(Trait) 추가 효과
Opening Recovery++
인카운터 시작 시 리졸브의 11%를 회복한다.
Opening Surge++
총 Power × 0.11에 해당하는 개시 데미지를 준다.
Inner Concentration++
카드의 Power를 ×1.66으로 강화한다.
Inner Rigor++
카드의 Defense를 ×1.66으로 강화한다.
확정된 4개 특성이 이 계산 위에 더해집니다. 특성 수치는 확정된 demo 데이터이지만, 전투 내 발동 시점은 프로토타입 모델이므로 참고용으로 보세요.
색상 상성과 페이즈 매치업
단방향 사이클 · ×1.25색상은 한 방향 우위 사이클로 순환합니다. 우위한 쪽은 해당 페이즈의 파워와 디펜스가 ×1.25가 됩니다. 내 데미지에도, 리졸브 풀의 원천인 디펜스에도 적용됩니다. 사이클은 역방향으로 작동하지 않으므로 불리해지는 경우는 없고, 중립이거나 유리한 것뿐입니다.
×1.25 단방향 사이클 · ×1.25
각 채보의 5페이즈에는 상대 색상이 지정되어 있어 같은 카드도 페이즈마다 판이 달라집니다. 슬롯 색상을 마주할 페이즈에 맞추세요. 이 페이지의 페이즈별 상대 색상은 프로토타입 배정값입니다. 메커니즘 자체는 확정되었지만 곡별 구체적 순서는 검증 중입니다.
데모 6개 인카운터
레벨 확정 · 전투 수치는 프로토타입데모에는 6개의 인카운터가 수록되어 있고 곡마다 전용 채보 공략 페이지가 있습니다. 채보 레벨은 확정 데이터입니다. 정식 출시로 추가된 FBD 12 두 곡을 포함합니다. 아래의 파워와 리졸브는 난이도 배율이 적용되기 전의 기본값입니다.
* 풀 Tier, 풀 색상, 페이즈별 상대 색상, 기본 파워 / 리졸브는 정식 버전 검증을 기다리는 프로토타입 값입니다.
드롭 풀과 파밍
CONNECTED + DIVE CLEAR 이상시뮬레이터로 연습하기
데모 인카운터 프리로드인카운터 시뮬레이터는 이 전투 계산을 그대로 내 덱에 적용합니다. 인카운터를 고르고 난이도를 정하고 카드 5장을 배정하면 페이즈별 데미지, 리졸브 추이, 승패 판정까지 확인할 수 있습니다. 색상 상성이 데미지를 깎는다면 교체 제안도 표시됩니다.
인카운터 FAQ
In Falsus에서 인카운터란 무엇인가요?
인카운터는 모든 채보 위에 얹힌 전투입니다. 채보는 5페이즈로 진행되며 각 페이즈 슬롯에 카드 1장을 놓습니다. 어느 한쪽의 리졸브가 부러지면 전투가 끝나고, 상대 리졸브를 0 아래로 떨어뜨리면서 내 리졸브를 0 위로 유지하면 승리, 즉 Connected입니다. 데모의 각 곡이 하나의 인카운터이며 고유한 채보 레벨과 드롭 풀을 가집니다.
데미지와 리졸브는 무엇인가요?
리졸브는 전투의 체력 바로, 총 디펜스(다섯 카드 슬롯 디펜스의 합계)와 같습니다. 데미지는 판정된 노트마다 총 파워를 해당 페이즈 노트 수로 나눈 값에 난이도 배율(1.00 + 채보 레벨 × 0.05)을 곱해 들어갑니다. 노트를 놓치면 상대의 공격이 내 리졸브를 파고들고, 0이 되면 다이브가 실패합니다.
인카운터 드롭은 어떻게 얻나요?
드롭 풀은 Connected 결과에 Dive Clear 이상일 때만 지급됩니다. 각 인카운터는 4색 × 3모양, 단일 Tier의 약 12개 Iota 고정 풀을 보유합니다. 곡별 Tier와 색상은 이 페이지에서 아직 프로토타입 값이므로, 파밍 전에 데이터베이스나 파밍 플래너에서 색상으로 필터링하세요.
색상과 특성은 인카운터에 어떤 영향을 주나요?
색상은 레드 ⇒ 그린 ⇒ 퍼플 ⇒ 옐로 ⇒ 블루 ⇒ 레드의 단방향 사이클을 따르며, 우위한 쪽은 해당 페이즈의 파워와 디펜스가 ×1.25가 됩니다. 확정된 4개 특성(Opening Recovery++, Opening Surge++, Inner Concentration++, Inner Rigor++)이 그 위에 적용됩니다. 수치는 확정되었지만 전투 내 발동 시점은 프로토타입 모델입니다.
이 페이지의 인카운터 데이터는 최종인가요?
채보 레벨은 확정된 demo 데이터(v0.3.1)로, 정식 출시로 추가된 FBD 12 두 곡을 포함합니다. 드롭 풀 Tier, 풀 색상, 페이즈별 상대 색상, 상대 기본 파워 / 리졸브는 명확히 표시된 프로토타입 자리표시자로 정식 버전과 대조 검증 중입니다. 이 페이지는 확정 규칙과 프로토타입 수치를 섞지 않습니다.